- •А. Нейбауэр.
- •Глава 1. Основы программирования 11
- •Глава 3. Переменные и константы 39
- •Глава 6. Операторы 103
- •Глава 13. Как собрать все вместе 253
- •Благодарности
- •Введение
- •Что вам даст эта книга
- •Программные средства
- •Глава 1. Основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3. Переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6. Операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типыданныхи операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7. Для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9. Циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10. Массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11. Структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Проектирование программы
- •Глава 13. Как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
- •Приложение I Ответы и решения Глава 1. Основы программирования.
- •Глава 3. Переменные и константы.
- •Глава 6. Операторы.
- •Глава 7. Для чего нужны функции.
- •Глава 8. Позвольте компьютеру принимать решения.
- •Глава 9. Циклы.
- •Глава 10. Массивы и строки.
- •Глава 11. Струтуры и указатели.
- •Глава 12. Вывод на диск и принтер.
- •Приложение II Прикладная программа
Перевод строки
Функция printf() не переводит курсор автоматически на новую строку после отображения данных. После того как данные выведены на экран, курсор остается на той же строке, сразу за последним символом.
Если вы хотите перевести курсор на следующую строку, вы должны добавить в строку формата управляющий код «новая строка» \n:
printf("Стоимость составляет %f за %d штук\n", amount, count);
Управляющий код \n помещают там, где хотят начать новую строку (не обязательно в конце строки формата), например, в результате выполнения инструкции
printf("Стоимость составляет %f\n за %d штук\n", amount, count);
на экране появятся две строки:
Стоимость составляет 45.580000 за 5 штук
и
Стоимость составляет 45.580000
за 5 штук
Можно использовать любые другие escape-последовательности для регулирования пробелов, подачи звукового сигнала или изображения специальных символов.
Преобразование типов данных
В Си существует два дополнительных указателя формата, с помощью которых можно переводить данные типа int из десятичной в восьмеричную и шестнадцатеричную системы счисления:
%o |
перевод в восьмеричную систему, используйте только маленькую букву о, не цифру 0 |
%x |
перевод в шестнадцатеричную систему |
Для того чтобы перевести число из десятичной в другую систему счисления, надо поместить код %o или код %x в строку формата, при этом в список данных вносится число, записанное в десятичной системе. В качестве примера приведена программа, отображающая число17 в шестнадцатеричной и восьмеричной системах счисления:
main()
{
printf("%d равно %x в шестнадцатеричной и %o в \
восьмеричной системах счисления\n", 17, 17, 17);
// так в Си и Си++ можно переносить
// длинные строки символов,
// заключенные в двойные кавычки (ред.)
}
Результат работы программы выглядит следующим образом:
17 равно 11 в шестнадцатеричной и 21
в восьмеричной системах счисления
Значение числа в восьмеричной системе счисления может понадобиться для вывода графических символов. Если соответствующий символу номер известен в десятичной системе, можно использовать программу, подобную приведенной выше, для перевода его в восьмеричную.
Двойственность символьных переменных
При описании функции putchar() уже говорилось, что символьные переменные могут быть заданы и как целочисленные. Следовательно, можно присвоить букву в качестве значения переменной типа int и вывести ее на дисплей при помощи функции putchar() или printf():
main()
{
int a;
a = 'A';
putchar(a);
putchar('\n');
printf("%c", a);
}
При выполнении этой программы символ А появится дважды: один раз как символ, отображенный функцией putchar(), второй раз как символ, отображенный функцией printf() с использованием указателя формата %c. Независимо от того, определен тип переменной как char или int, можно преобразовать символ в его ASCII-код:
main()
{
char a;
a = 'A';
printf("ASCII-код символа %c равен %d", a, a);
}
В этом примере одно и то же значение переменной выводится на дисплей с использованием указателей формата %c и %d. В результате получаем следующее сообщение:
ASCII-код символа А равен 65
где присутствует символ А, отображенный с использованием указателя формата %c, и число 65, являющееся ASCII-кодом символа А, выведенное с помощью указателя формата %d.
Программа будет работать точно так же, и в результате мы получим ту же фразу, если переменная а будет определена как int.