Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ТРПО-Требования_дополнения.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
11.11.2019
Размер:
1.11 Mб
Скачать

3.4.4.Проведение сеанса

Рекомендуется следующий сценарий проведения “мозгового штурма”.

  • Перед началом сеанса укажите его тему, обсудите правила и представьте участников.

  • Для создания атмосферы уверенности и готовности генерировать идеи проводится 5-10 минутная разминка, тема которой должна быть нейтральной и понятной всем участникам, но не связанной с основной темой сеанса.

  • “Мозговой штурм”. Предложите высказывать любые (рациональные, радикальные, необычные) идеи, которые приходят на ум. Активно работайте 10 – 15 минут и сделайте перерыв. Останавливайтесь до того, как утихнет энтузиазм. После перерыва продолжайте работать. Если поток идей иссякает, то рассмотрите и уточните записанные идеи, убедитесь, что идеи понятны всем участникам. Объедините подобные идеи, удалите дубликаты. Определите критерии оценки идей.

  • Достижение единодушного мнения. Попросите каждого члена группы проголосовать за первые 10 - 15 идей доработанного списка и анонимно представить его решение. Отведите на это достаточное время.

  • Завершение сеанса. Поблагодарите участников сеанса, попросите заполнить форму оценки и сообщите, когда оцененные идеи будут им возвращены.

3.4.5.Обработка результатов сеанса

Редактированием идей после завершения сеанса обычно занимается лидер. Желательно, чтобы ему помогали (не более двух) разработчики приложения.

Из всех идей необходимо отбросить те, которые не завершены или не могут быть использованы. Остальные идеи могут быть разбиты на три категории:

  • Реальные – представляют собой требования, которые могут быть оттестированы.

  • Возможные – это те идеи, которые могут быть использованы в качестве требований.

  • Маловероятные – идеи, скорее всего не являющиеся разумными требованиями.

Результатом редактирования должен быть документ, который в дальнейшем используется для спецификации требований к системе.

3.5.Сценарии

Люди (пользователи) часто лучше воспринимают и описывают примеры из реальной жизни, поэтому им проще ответить на вопрос "как работает система?", чем "что делает система?" Другими словами, пользователи легко понимают и могут оценить сценарий взаимодействия с программной системой, чем ее абстрактное описание.

Сценарий – это способ описания структуры задачи, представляющий собой повествовательный рассказ о совершаемых действиях, происходящих в данных временных рамках и в данном контексте [8].

Разработчики могут использовать информацию, полученную при обсуждении сценариев, для формулирования требований. Сценарии описывают последовательность работы пользователей с системой, поэтому они более полезны при детализации требований.

Первоначальное описание сценария может быть выполнено в процессе опроса заинтересованных лиц, формулирующих требования к системе.

3.5.1.Сценарии событий

Событийные сценарии (event scenarios) используются для документирования поведения системы, представленного определенными событиями. В большинстве случаев сценарий включает в себя:

  • Описание начального состояния системы.

  • Описание нормального протекания событий.

  • Описание исключительных ситуаций и способов их обработки.

  • Сведения о других действиях, которые можно выполнять во время реализации сценария.

  • Описание конечного состояния системы.

Описание сценария может быть представлено простым (или структурированным) текстом или при помощи схем сценариев, которые позволяют идентифицировать входные и выходные данные системы, управляющую информацию, внутрисистемные данные и исключительные ситуации [9].

Пример 3.1.

На рисунке 3.1 приведен сценарий события “Регистрировать программу”, который описывает процесс регистрации новой программы в реестре организации-разработчика.

На первом этапе производится проверка полномочий. Если необходимо, чтобы разработчик, регистрирующий программу, обладал некоторыми полномочиями, например, был участником выполнения данного контракта и занимал определенное положение в команде, то возможны две исключительные ситуации:

  • Полномочия недостаточны. Отказ в регистрации программы.

  • Незарегистрированный контракт. Отказ в регистрации программы.

Следующий этап – проверка наличия программы – позволяет выявить исключительную ситуацию “Программа зарегистрирована”, при которой разработчику выдается номер, ранее присвоенный программе, и выполняется отказ в регистрации.

Рис. 3.1

Завершается сеанс регистрацией программы, т.е. занесением ее характеристик (наименования, сведений о контракте и других атрибутов) в реестр программ, разработанных организацией, и выдачей ее регистрационного номера разработчику (регистрирующему).