- •Информация о курсе Лекции Adobe Photoshop cs5 для дизайнера и фотографа
- •Начало работы, интерфейс Photoshop cs5
- •Инструменты выделения, каналы и маски. Фотомонтажи
- •Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
- •Шрифт и текст. Фильтры в Photoshop cs5
- •Подключаемые фильтры
- •Photoshop и веб-дизайн
- •Вывод изображения на печать
- •1. Лекция: Adobe Photoshop cs5 для дизайнера и фотографа
- •Основные понятия компьютерной графики
- •Разрешение изображения
- •Глубина цвета
- •Изменение разрешения путем интерполяции изображения
- •Форматы графических файлов
- •Растровые форматы
- •Векторные графические форматы
- •Инструменты растровой графики
- •Особенности растровой графики
- •Инструментальные средства растровых редакторов
- •Выделения
- •Инструменты выделения в Adobe Photoshop
- •Фильтры
- •Пример 1.1. Делаем рамку для фото фильтрами
- •Инструменты ретуширования
- •Инструменты ретуширования в Adobe Photoshop
- •Тоновая коррекция изображения. Уровни и гистограммы
- •Яркость/Контрастность
- •Цветовая коррекция и цветовой баланс
- •Цветовой тон/Насыщеннность
- •Работа со слоями
- •2. Лекция: Начало работы, интерфейс Photoshop cs5
- •Интерфейс (элементы главного окна) графического редактора
- •Панель управления и главное меню
- •Палитра инструментов
- •Панель атрибутов инструментов
- •Плавающие палитры
- •Строка состояния
- •Начало работы. Основные параметры изображения
- •Инструменты цифрового рисования и закрашивания Adobe Photoshop cs5
- •Инструменты и приемы для рисования
- •Кисть и карандаш
- •Другие кисти…
- •Пример 2.1. Используем Восстанавливающую кисть
- •Рисование ластиком
- •Инструменты группы Прямоугольник
- •Инструменты заливки изображений
- •Пример 2.2. Применяем инструменты заливки на практике (Рамка для фото - заливкой узором)
- •3. Лекция: Инструменты выделения, каналы и маски. Фотомонтажи
- •Выделение и трансформация областей
- •Манипуляции с выделенными областями
- •Совместные инструменты Move и Hand
- •Пример 3.1. Используем Magic Wand
- •Формирование выделений с помощью контуров
- •Инструменты для работы с контурами
- •Пример 3.2. Работаем с маской
- •Intersect with Channel (Пересечься с каналом)
- •Выделение цветовых диапазонов
- •Замена цветов
- •4. Лекция: Инструменты цветокоррекции и ретуширования. Слои
- •Свет и цвет
- •Цветовые модели
- •Система управления цветом
- •Коррекция изображений на компьютере
- •Совместные инструменты
- •Пример 4.1. Выполнения компьютерной ретуши фотоизображения
- •Этап 1. Поворот и новое кадрирование изображения
- •Этап 2. Анализ гистограммы и устранение глобальных технических дефектов
- •Этап 3. Устраняем крупные и мелкие пятна
- •Этап 4. Устранение на фотографии царапин и трещин
- •Этап 5. Увеличение резкости изображения с помощью фильтров
- •Этап 6. Создаем фоторамку
- •Цветная ретушь изображений. Особые приемы коррекции цвета
- •Пример 4.2. Цветокоррекция фотографии с помощью настройки яркости и контраста
- •Пример 4.3. Устранение дефекта "красные глаза"
- •Работа со слоями
- •Использование палитры Слои
- •Пример 4.4. Работаем с многослойным изображением
- •Шаг 1. Определяемся с фоном
- •Шаг 2. Добавляем изображение птицы
- •Шаг 3. Добавляем рыбу
- •5. Лекция: Шрифт и текст. Фильтры в Photoshop cs5
- •Форматы шрифтовых файлов
- •Классификация шрифтов
- •Группа 1. Шрифты с засечками (serif)
- •Группа 2. Шрифты без засечек (sans serif - гротески, рубленые или брусковые)
- •Группа 3. Шрифты декоративные или свободного стиля (Decorative)
- •Группа 4. Символьные шрифты (Symbol)
- •Атрибуты шрифта и текста
- •Гарнитура и начертание шрифта
- •Советы по работе со шрифтами
- •Инструменты для работы с текстом в Photoshop
- •Vertically Orient Text (Вертикальный текст).
- •Vertical Distort (Вертикальное искривление)
- •Примеры шрифтовых работ в программе Adobe Photoshop
- •Пример 5.1. Создание текста с тенью
- •Пример 5.2. Создание эффекта 3d текста
- •Пример 5.3. Рисуем печать-экслибрис
- •Пример 5.4. Панорама
- •Знакомимся с фильтрами
- •Классификация фильтров в Adobe Photoshop cs5
- •Video (Видео)
- •Математические алгоритмы применения фильтров к изображению
- •Пример 5.5. Применение фильтров к тексту
- •6. Лекция: Подключаемые фильтры
- •Пример 6.1. Изучаем фильтр Vanishing Point (Исправление перспективы)
- •7. Лекция: Photoshop и веб-дизайн
- •Цветовое кодирование для Интернет. Шестнадцатеричные веб-цвета
- •Пример 7.1. Перевод rgb цветов в шестнадцатеричную систему счисления (hex)
- •Преобразование изображения в режим Indexed Color
- •Сжататые форматы графический файлов (gif, jpeg, png)
- •Оптимизация изображения для Сети в программе Adobe Photoshop
- •Деление изображения на ломтики
- •Разрезание изображений на фрагменты
- •Организация гиперссылок
- •Оптимизация ломтиков
- •Карта ссылок
- •Что такое gif - анимация?
- •Пример 7.2. Создание анимации для Интернет Шаг 1. Подготовка изображений для анимации
- •Шаг 2. Создаем многослойное изображение
- •Шаг 3. Анимируем изображения
- •8. Лекция: Вывод изображения на печать
- •Основные представления о цветной печати
- •Цветоделение
- •Типографский растр
- •Что такое PostScript-драйвер принтера?
- •Разрешение и линеатура растра
- •Треппинг и печать с наложением
- •Пример 8.1. Задания треппинга в Adobe Photoshop
- •Создание печатного документа в Adobe Photoshop
- •Настройка параметров печати Photoshop cs5
- •Настройка параметров принтера
- •Положение и масштаб изображений
- •Другие элементы настройки окна Печать
Векторные графические форматы
Векторы представляют собой математическое описание объектов относительно точки начала координат. То есть, чтобы компьютер нарисовал прямую линию, нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшему пути. Для рисования дуги кроме координат двух точек необходимо задать еще и радиус и т. д. Таким образом, векторная иллюстрация - это набор геометрических примитивов. Большинство векторных форматов могут также содержать внедренные в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл (технология OPI).
WMF
Windows MetaFile, Enhanced Metafile (*.WMF, *.EMF) использует графический язык Windows и является ее родным форматом. Данный формат широко используется в офисных пакетах типа MS Office, где все клипарты (которых свыше 50 тысяч) сохранены именно в нем. Можно хранить информацию следующего характера: узлы, кривые Безье, заливки, обводки. Предназначен для передачи векторных рисунков через буфер обмена (clipboard). Этот формат понимается практически всеми программами Windows, так или иначе связанными с векторной графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в крайних случаях, так как формат WMF искажает цвет и не поддерживает ряда параметров, которые могут быть присвоены объектам в различных векторных редакторах. Кроме того, он не может содержать растровых объектов и не понимается очень многими програкиѼмами на Macintosh.
AI
Adobe Illustrator Document - родной формат файла для пакета Adobe Illustrator. Может содержать в себе как растровую, так и векторную информацию в цветовых моделях RGB и CMYK и, по сути, представляет из себя документ в формате PostScript с дополнительной информацией, специфичной для пакета верстки. Версии документов обратно совместимы, т.е. в пакете более новой версии всегда можно открыть документ, созданный в более старом пакете, но не наоборот. При сохранении файла а этом формате в его заголовок добавляется его уменьшенная копия для предварительного просмотра в формате TIFF или PICT (Preview). При сохранении файлов в данном формате можно указать версию пакета, в котором предполагается его открытие (по умолчанию - текущая версия или последняя версия сохранения), а также указать, нужно ли включать в состав сохраняемого файла все помещенные растровые объекты, или просто оставить ссылки на них (links). В первом случае размеры файла могут быть весьма значительными. Формат файла хорошо совместим во всех пакетах фирмы Adobe.
Инструменты растровой графики
Все графические редакторы делятся на два больших класса - растровые и векторные. Adobe Photoshop - программа растровая и отсюда вытекают все его возможности, достоинства и недостатки. Ниже мы рассмотрим главные инструменты характерные для любого растрового редактора. Это необходимо для того, чтобы, изучая Photoshop не просто нажимать на кнопки и клавиши, а понимать суть выполняемых при этом команд.
Особенности растровой графики
Растровая графика представляет изображения в виде массива (матрицы) цифр. Поэтому при большом увеличении все точечные изображения выглядят как мозаика (сетка), состоящая из мельчайших ячеек. Сама сетка получила название растровой карты (bitmap), а ее единичный элемент (как уже отмечалось ранее) называется пикселем. Поскольку пиксели малы, то границы между ними незаметны и глаз воспринимает пиксельную мозаику как одно целое изображение. Тем не менее, при увеличении растрового изображения (и это один из недостатков растровой графики) точечная структура растрового изображения становится очевидной. Дело в том, что при масштабировании растровых изображений возникают характерные ступенчатые искажения (aliasing). В большинстве растровых редакторов эту лесенку удается частично убрать за счет специальных приемов (anti-aliasing), но качество картинки от этого заметно снижается. Этот эффект особенно сильно проявляется при использовании растровых шрифтов (расширение FON), которые, в отличие от векторных (с расширением TTF) при увеличении становятся нечеткими (рис. 1.5).
Рис. 1.5. Aliasing растрового шрифта при его масштабировании
Говоря о достоинствах и недостатках растровой графики, следует заметить следующее. По своей сути все окружающие нас объекты человек видит на растровой основе: вряд ли кто воспринимает утренний туман над рекой как набор математических формул (векторов). Поэтому одним из достоинств растровой графики является простота ее понимания, восприятия человеком, а также простота оцифровки подобной информации аппаратными средствами - сканером, цифровой фотокамерой, монитором, принтером.
Однако растровые графические файлы очень объемны и тяжелы: как только вы попытаетесь отсканировать любую фотографию с максимальными разрешением и глубиной цвета, тут же эта картинка потребует для своего сохранения целый лазерный диск. Другой недостаток: при попытке повернуть растровый рисунок на некоторый угол четкие линии превращаются в ступеньки. То есть любые трансформации (повороты, масштабирование, наклоны) в точечной графике не бывают без искажений. То же относится и к тексту.