- •Краткий конспект лекции №2
- •Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов (программ)
- •Особенности работы процессора и оперативной памяти
- •Основные периферийные устройства Видеокарта (видеоакселератор)
- •Монитор
- •Клавиатура
- •Внешняя память
- •Оптические диски
- •Устройства позиционирования курсора
- •Звуковая карта
- •Типы и устройство принтеров
- •Матричные
- •Струйные
- •Лазерные
- •Дополнительные устройства ввода и вывода сканер
- •Графопостроитель (плоттер)
- •Факс-модем
- •Сетевая карта
- •Магистрально-модульный принцип построения компьютера
- •Методические материалы для лабораторного занятия №2
- •Кроссворд №1.
- •Кроссворд №3
- •Методические рекомендации по срсп №2
- •Контрольные вопросы
- •Методические рекомендации по срс №2
Кроссворд №3
-
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
По горизонтали:
3. Рукоятка для управления в компьютерных играх. 5. Внешнее устройство ЭВМ для ввода информации. 7. Минимальная единица информации, равная 1 или 0. 8. Схема, содержащая сотни транзисторов. 12. Язык программирования высокого уровня. 13. Устройство для вывода информации. 14. Изобретатель "суммирующей машины". 18. Носитель информации. 19. Алгоритм, записанный на языке, понятном данной ЭВМ.
По вертикали:
1. Переключатель на компьютерной плате. 2. Разъем для подключения внешних устройств. 4. Устройство для ввода информации. 6. Устройство для чтения и записи информации. 9. Устройство для производства большого количества копий. 10. Устройство для связи двух компьютеров по телефонной сети. 11. Жесткий диск. 15. Линии в компьютере, по которым передаются данные. 16. Совокупность связанных между собой компьютеров. 17. Единица измерения информации. 20. Устройство для облегчения работы с компьютером.