- •1.Проблемные ситуации и их классификация
- •6. Задача о наилучшем использовании ресурсов
- •7.Задача о распределения персонала (о назначения)
- •8. Транспортная задача открытого и закрытого типа
- •9. Задача о движении автобусов
- •10. Математическая модель задачи линейного программирования
- •11.Формы записи задачи линейного программирования
- •12.Линейное векторное пространство. Линейная зависимость векторов. Ранг.
- •13.Понятие базиса системы. Базисное и опорное решение системы.
- •14.Отыскание исходного опорного базиса
- •15.Переход от одного опорного решения к другому
- •16.Каноническая форма задачи линейного программирования
- •17. Приведение задачи линейного программирования к канонической форме
- •18. Геометрический смысл задачи линейного программирования
- •19. Свойства решений задачи линейного программирования (без док)
- •24. Основная идея симплекс-метода решения злп и ее теоретическое обоснование
- •25. Теорема о возможности улучшения опорного решения задачи лп
- •26. Условие применимости симплекс-метода и теорема о неограниченности целевой функции на одз
- •27. Структура симплекс таблицы
- •28. Алгоритм симплексного метода решения злп
- •29. Контроль за правильностью решения злп симплекс-методом
- •30. Понятие о вырождении. Причины зацикливания в симплекс-методе
- •31. Понятие двойственности в линейном программировании. Правила построения двойственных задач
- •32.Леммы и теоремы двойственности (без док)
- •33. Применение двойственных задач
- •34. Связь между решениями прямой и двойственной задачи на примере пары симметричных задач
- •35.Экономическая интерпретация двойственных задач (на примере). Экономический смысл 1-ой теоремы двойственности
- •36. Оптимальные двойственные оценки и их смысл в задаче об использовании ресурсов.
- •37. Анализ моделей на устойчивость и чувствительность
- •38. Метод искусственного базиса
- •39. Основные понятия теории игр
- •40. Антагонистические игры, седловая точка
- •41. Чистые и смешанные стратегии матричных игр с нулевой суммой, платежная функция
- •42. Теорема о необходимом и достаточном условии существования решения антагонистической игры
- •43. Правила упрощения матричной игры
- •44. Решение матричной игры 2x2
- •45. Геометрическое решение матричной игры Mx2, 2xN
- •46. Приведение матричной игры к задаче линейного программирования
- •47. Статистические игры. Критерии для принятия решений
- •48.Общая постановка задачи нелинейного программирования
- •49. Геометрическая интерпретация задачи нелинейного программирования
- •50. Геометрический способ решения задачи нелинейного программирования
- •51.Глобальный (абсолютный) и локальный экстремум функции
- •52.Условный экстремум функции
- •53. Метод неопределенных множителей Лагранжа.
- •54. Определение выпуклой и вогнутой функции
- •55. Общая постановка задачи выпуклого программирования. Теорема о существовании решения задачи вп (формулировка)
- •56. Седловая точка функции Лагранжа
- •57. Теорема Куна-Таккера
- •58.Основная идея градиентных методов решения знлп
- •59.Метод Франка –Вульфа
- •60. Метод штрафных функций
- •61. Метод наискорейшего спуска
- •62. Определение сепарабельной функции
- •63. Кусочно-линейная аппроксимация
- •64. Задача целочисленного программирования, методы ее решения
- •65. Задача дробно-линейного программирования, геометрическая интерпретация и метод решения
- •66. Постановка задачи параметрического программирования и принципы ее решения
- •67. Постановка задачи динамического программирования
- •68. Задачи, приводящие к задаче динамического программирования
- •69. Принцип оптимальности Беллмана
- •70. Связь проблемы выбора с задачами лп, нлп, игр
7.Задача о распределения персонала (о назначения)
n- число видов работ
m- число специалистов, выполняющих все виды работ
сij- эффективность выполнения i- ом специалистом j-ой работы
xij=1, i- ом специалистом выполнена j-ойя работа
не выполнена
Иванов (с11 с12 …….с1n)
Петров (с21 с22 …….с2n)
Сидоров(с n 1 с n 2 …….с n n)
8. Транспортная задача открытого и закрытого типа
Задача формулируется так. Имеется m пунктов производства, ai ( i = ) — объем выпускаемого продукта. Этот продукт нужно доставить n потребителям, где потребность составляет bj ( j = ) единиц. Причём .
Введем условные обозначения:
cij — затраты на перевозку единицы продукта из i-го пункта производства в j-ый пункт потребления, xij — количество продукта, перевозимое из i-го пункта производства в j-ый пункт потребления.
Математическая модель транспортной задачи: целевая функция, описывающая транспортные затраты,
min
при ограничениях:
на возможности поставщиков — весь продукт из пунктов производства должен быть вывезен:
,
на спрос потребителей, который должен быть удовлетворен:
при условии неотрицательности переменных:
.
9. Задача о движении автобусов
Цель: определение минимального количества автобусов для удовлетворения потребностей пассажирских перевозок. Будем считать, что каждые 4 часа количество автобусов постоянно.
Смены:
8 .00 - 16.00
16.00 – 24.00
0.00 – 8.00
Решение:
1. .x1+ x6 > = 4 x1>=0
x1+x2>=8 x2>=0
x1+x3>=10 x3>=0
x3+x4>=7 x4>=0
x4+x5.=12 x5>=0
x5+x6>=4 x6>=0
2.=> x1=x3+x5=0 x2=10, x4=12, x6=4
10. Математическая модель задачи линейного программирования
При построении модели реальное явление неизбежно упрощается, схематизируется, и эта схема описывается с помощью того или иного математического аппарата. Чем удачнее будет подобрана математическая модель, чем лучше она будет отражать характерные черты явления, тем успешнее будет исследование и полезнее — вытекающие из него рекомендации.
Общих способов построения математических моделей не существует. В каждом конкретном случае модель выбирается, исходя из вида операции, ее целевой направленности, с учетом задачи исследования. Необходимо также в каждом конкретном случае соразмерять точность и подробность модели: а) с той точностью, с которой нам нужно знать решение, и б) с той информацией, которой мы располагаем или можем приобрести. Если исходные данные, нужные для расчетов, известны неточно, то, очевидно, нет смысла входить в тонкости, строить очень подробную модель и тратить время на тонкую и точную оптимизацию решения.
Математическая модель должна отражать важнейшие черты явления, все существенные факторы, от которых в основном зависит успех операции. Вместе с тем, модель должна быть по возможности простой.
Надо делать несколько математических моделей.
11.Формы записи задачи линейного программирования
1. развернутая форма
2.матричная форма
a. СХ-> min(max) C=(c11…………cn)
b. AX(=< = >= B)
x.>=0
x=(x11……..xn)
b=(b11……..bn)
c. A=(aij)m*n
3.векторная форма
4.кананическая форма
a. Z-> min целевая функция на min
b.AX=b
c. x.>=0
d. B>=0
5.базисная форма