Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ВОРОСЫ_po_sport_igram.rtf
Скачиваний:
338
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
5.36 Mб
Скачать

19.Состав хоккейной команды.

Каждой команде будет разрешено внести в список максимум:  20 игроков,  2 вратарей

20.Форма хоккеиста.

Форма: а) Все игроки каждой команды должны быть одеты в одинаковые по цвету свитера, трусы, гамаши и шлемы (за исключением вратаря, которому разрешено носить шлем, отличающийся по цвету от остальных в команде). 1. Основной цвет должен составлять приблизительно 80% от цвета каждой части формы, за исключением номеров и фамилий. 2. Свитера, включая рукава и гамаши, должны быть одного цвета. 3. Каждый игрок должен иметь индивидуальный номер размерами по высоте от 25 до 30 см на обратной стороне своего свитера и 10 см на обоих рукавах. 4. Номера на свитерах игроков ограничены в пределах от 1 до 99 включительно; б) на соревнованиях, проводимых КХЛ, каждый игрок должен иметь фамилию в верхней части, на спине своего свитера, выполненную печатными латинскими буквами по высоте от 8 см до 10 см; в) если игрок имеет длинные волосы, и они закрывают нашивку с фамилией или номер на его свитере, они должны быть собраны в "хвост" или убраны под шлем; г) любой игрок, не согласившийся с данными положениями, не должен быть допущен к участию в игре

21.Состав судейской бригады в хоккее. Форма судей на льду.

. а) СУДЬИ В ПОЛЕ: Один или два Главных судьи; Два линейных судьи; б) СУДЬИ В БРИГАДЕ: Один Секретарь матча; Один Судья времени матча; Один Судья-информатор рекламной паузы; Два Судьи за воротами (только ВХЛ, МХЛ); Два Судьи при оштрафованных игроках; Два Судьи-регистратора (только ВХЛ); в) СУДЬЯ ВИДЕОПОВТОРОВ (только КХЛ).  Снаряжение Главных и линейных судей. Все Главные и линейные судьи должны быть одеты в черные брюки и судейские свитера, носить черный хоккейный шлем с маской для защитой глаз, иметь свисток установленного образца и металлическую рулетку, длиной не менее 2 м. На каждом рукаве свитера Главного судьи в верхней его части должны быть оранжевые или красные повязки шириной 10 см.

22.Время матча в хоккее. Обратный отсчет времени перед матчем.

Матч по хоккею с шайбой состоит из трех периодов по 20 минут чистого времени. Перерывы между периодами длятся 15 минут.  Дополнительный период. а) Если основное время матча закончилось вничью, то для определения победителя, матч будет продолжен в дополнительном периоде до первой заброшенной шайбы. Если иначе не оговорено в Регламенте соревнований. б) термин "До первой заброшенной шайбы" означает, что в течение дополнительного периода команда, первой забросившая шайбу в ворота соперника, объявляется победителем; в) если в течение дополнительного периода взятие ворот не произошло, то назначается серия бросков для определения победителя матча. Если иначе не оговорено в Регламенте соревнований.

23.Содержание протокола хоккейного матча.

24.Проброс шайбы в хоккее. Определение. Примеры.

a) Исключительно для данного правила, центральная красная линия делит площадку на две половины.Место последнего соприкосновения с шайбой игрока команды, владеющей шайбой, должно быть использовано для определения был или не был совершен проброс. b) Если игрок команды, играющей в равных составах или в численном большинстве, бросает, ударяет или отбивает шайбу со своей половины поля за линию ворот команды соперника, игра должна быть остановлена и должен быть зафиксирован проброс. c) Последующее, после фиксации проброса, вбрасывание должно быть произведено в точке конечного вбрасывания, ближайшей к месту последнего касания с шайбой игрока команды, совершившей проброс шайбы. d) Проброс не будет зафиксирован: 1 - если шайба заходит в ворота - засчитывается ВЗЯТИЕ ворот, 2 - если защищающаяся команда играет в "численном меньшинстве" в момент броска шайбы; 3 - если, до пересечения линии ворот, шайба касается любой части тела защищающегося игрока, включая вратаря; 4 - если шайба пошла на проброс непосредственно от игрока, участвующего в вбрасывании; 5 - если, по мнению Линейного судьи, любой игрок противоположной команды, за исключением вратаря, имеет возможность сыграть с шайбой, прежде чем она пересечет линию ворот; 6 - если вратарь покидает площадь ворот или когда вратарь вне площади ворот во время положения проброса и движется в направлении шайбы.