- •10 Вопросов и ответов вместо предисловия
- •10 Вопросов и ответов вместо предисловия
- •1. О чём эта книга?
- •2. Выбор является основой зависимости?
- •3. Что происходит с человеком при зависимости?
- •4. Что происходит, когда человек совершает выбор в сторону зависимости? Как он это ощущает? Чем это плохо?
- •5. Что человек делает, чтобы избавится от ограничений выбора?
- •6. Какие зависимости существуют?
- •7. Где и как часто встречаются перечисленные зависимости?
- •10. Как читать эту книгу?
- •1. Диссоциация внутренней реальности (расщепление, разделение). Этот компонент связан с тем, каким образом человек переживает отдельность самого себя, собственное своеобразие.
- •2. Возможность изменения роли
- •3. Возможность замены действий игрой.
- •4. Возможность изменения мира вокруг себя, конструирования другой реальности.
- •1. Измените отношение к одиночеству.
- •1 Вариант зависимости
- •2 Вариант зависимости
- •1. Определите то, что побуждает Вас есть.
- •3. Избегайте стереотипного, привычного, ритуального питания
- •1. Руководствуйтесь чувством голода.
- •2. Получайте удовольствие
- •3. Правильно завершайте еду.
- •6 Фильтр товара.
- •1. Отчётливая, осознаваемая связь настроения с манипуляциями гэйджетом:
- •2. Прогрессивное возрастание времени использования гэйджета:
- •3. Прогрессивное возрастание материальных затрат на гэйджет:
- •9. Фильтруйте новости, воспринимая их по определённой схеме
- •10. Фильтруйте эффекты сериалов.
- •11. Фильтруйте эффекты юмористических программ и развлекательных шоу
- •1. Жизненные ситуации, привлекающие потенциальных членов ик
- •2. Места, привлекающие вербовщиков ик
- •2 Направление. Организация.
- •3 Направление. Лидер.
- •4 Направление. Программа.
- •5 Направление. Критика.
- •3. Определите метод, которым пользуется специалист и его соответствие Вашим целям. На самом деле, не смотря на обилие названий, методов всего два. Способов их применения тоже два.
- •1. Ограничения в поступках
- •6. Беседа с манипулятором
2. Возможность изменения роли
Процесс изменения роли - вполне естественное занятие, которое сопровождает достижение любой цели, приобретение новых способностей. Роль позволяет сделать это, играя, перевоплощаясь. Изменение роли вполне может происходить в реальном мире. Виртуальный мир также может быть в этом помощником, тренером каких-либо качеств. Но, он является именно помощником, ступенькой к реальному миру, который требует этой роли.
В случае неудовлетворённости целью и способами её достижения возможность изменения роли представляется самой привлекательной. Она подразумевает отказ от роли, которая соответствует реальности и выбор виртуальной роли. Человек получает возможность создать новую, виртуальную личность и «убежать из собственного тела». Так человек сразу получает не только анонимность имени, но «новую» жизнь, пол, возраст, социальный статус, внешность (с самостоятельно выбранной привлекательностью). Основная особенность конструирования виртуальной личности - возможность почти абсолютного управления впечатлением о себе. С одной стороны, это позволяет легче выразить себя, испытать новый опыт. И это действительно хорошо, если, как минимум, воспользовавшись полученным эффектом, человек перенесёт свои навыки общения в реальность. Это будет идеально, если человек определит, что ограничивает его выбор в реальном общении и избавится от этого. Но, нередко, новая роль становится «нужной сама по себе», никак не связывает человека с реальностью, а «помогает» уйти из неё. Это происходит, когда новая роль - следствие неудовлетворённости тем, как достигается жизненная цель. Человек может «обвинять» в этом свою внешность, свои способности, окружающих и весь мир. В зависимости от того, кто назначается виновным, подбирается роль.
Часто человек считает основной причиной свой истинный облик в жизни. Конфликт со своей собственной внешностью - всегда следствие непонимания своих истинных целей. Эти цели напрямую связаны с обликом человека, являющимся одной из «подсказок» в их обнаружении и достижении. Возможности изменить облик предоставляют все службы виртуальной реальности.
Когда человек «обвиняет» способности, в его роли главное место отводится им. Он наделяет себя тем, чего ему не хватает для достижения цели в жизни. Чаще всего это либо избыток силы, либо избыток информации, либо избыток сексуальности.
Если человек считает виновниками окружающих, то он либо изменяет их, подстраивая под свою роль, либо изменяет себя и «наказывает» окружающих. Третий путь - продемонстрировать себя в своей новой роли, сделать так, чтобы тебя заметили. Обычно это роли, связанные с извращённо сексуальным и агрессивным поведением.
3. Возможность замены действий игрой.
Потребность в игре - абсолютно нормальная человеческая потребность, естественный способ освоения мира и достижения цели. У каждого она есть и удовлетворяется в реальной жизни. У ребёнка игра - главный способ достижения цели, познания мира. Если, взрослея, человек ограничивает свой выбор в достижении цели, то он утрачивает возможность играть. Это связано с выбором логичности, опыта, как основного способа познания мира, пренебрежении к интуиции, убеждений типа «надо быть серьёзным», «детское поведение для глупых и неуспешных», «я уже взрослый, чтобы играть».
Вместе с тем, определение своей истинной цели и её достижение, особенно на первых этапах, требует отхода от логики, обращения к интуиции, что возможно только через игру. Поэтому человек испытывает постоянную потребность к перевоплощению, желание попробовать себя в той роли, которая недоступна в жизни. Это роль космонавта, наёмного бойца, следователя, Бога, полководца… Мужчина хочет побыть в роли женщины и наоборот... Если человек отрицает возможность игры в жизни, то он начинает использовать «разрешённые варианты» игры (игра в супружескую измену, игра в риск). Самым «безобидным» способом включить игру в свою жизнь и удовлетворить своё желание становится компьютерная игра, которая «даёт возможность» играть, оставаясь во взрослом состоянии, имитировать игру. Тем самым человек удовлетворяет реальную потребность своей психики в игре. Эта потребность используется как инструмент оживления интуиции.