Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебно-практическое пособие ПРОГ.doc
Скачиваний:
38
Добавлен:
20.11.2019
Размер:
5.63 Mб
Скачать

Этапы слияния файлов f1 и f2

Итерация

Номер текущей элемента файла

Элемент,

записываемый

в файл F3

F1

F2

i

j

1

1

1

F31=F11=1

2

2

1

F32=F12=2

3

3

1

F33=F21=3

4

3

2

F34=F22=4

5

3

3

F35=F13=5

6

4

3

F36=F14=7

7

5

3

F37=F23=8

8

5

4

F38=F24=8

9

5

5

F39=F25=10

10

5

6

F310=F15=11

11

6

6

F311=F16=12

12

7

6

F312=F26=15

13

7

7

F313=F17=16

14

8

7

F314=F27=17

15

8

*

F315=F18=20

7.3.Поиск на графах

На практике часто возникают задачи, связанные с прохождением по вершинам графа. Например, необходимо ответить на вопрос: достижима ли вершина d из вершины r? То есть, существует ли путь из вершины r в вершину d.

Для ответа на вопрос, достижима вершина d из вершины r или нет, необходимо организовать обход вершин графа, начиная из вершины r. Если во время обхода мы встретим вершину d, следовательно, вершина d достижима из вершины r, в противном случае - d из r не достижима.

Существует два способа организации обхода: поиск в глубину и поиск в ширину.

7.3.1.Поиск в глубину

Поиск в глубину на графе G=(V,E) осуществляется по следующим правилам:

  1. Начинаем поиск с начальной вершины r. В качестве текущей вершины v берем вершину r.

  2. Из текущей вершины v двигаемся в любую, ранее не пройденную вершину w, если такая вершина найдется (если вершины w нет, см. пункт 3). Запоминаем дугу, по которой мы попали в вершину w. В качестве текущей вершины v берем вершину w.

  3. Если из вершины v мы не можем попасть в ранее не пройденную вершину w, то возвращаемся в вершину x, из которой мы попали в v. В качестве текущей вершины v берем вершину x.

  4. Процесс поиска (пункты 2, 3) заканчивается, когда мы пытаемся вернуться назад из вершины, с которой начался поиск (вершина r).

Поиск в глубину проиллюстрирован на рис. 7.15.

Алгоритм поиска в глубину представлен укрупненной блок-схемой на рис.7.16.

В алгоритме поиска в глубину требуется определять номер неокрашенной вершины (k) смежной вершине v (см. рис.7.16). Данные действия проще всего реализовать, когда исходный граф хранится матрицей смежности или упакованной матрицей смежности.

В алгоритме используются операции со стеком. Реализация стека может быть любой: на массиве, с помощью указателей или курсоров. Наиболее рационально реализовать стек на массиве. Это связано с тем, что максимальная глубина стека не может превышать числа вершин графа.

Для окраски вершин графа (см. рис.7.16, оператор «Окрасить вершину K») следует использовать множество. В данное множество заносятся окрашенные вершины. Если в алгоритмическом языке стандартный тип «множество» отсутствует, то для реализации множества можно использовать массив M длины n, где n - число элементов множества. Элементами массива M являются числа 0 и 1, причем, M[i]=0, если i-ый элемент принадлежит множеству и M[i]=1, если i-ый элемент не принадлежит множеству. В этом случае оператор «Окрасить вершину K» реализуется следующим образом: M[K]:=1.

Отметим, что дуги, по которым осуществляется обход графа (окрашенные дуги) в результате выполнения алгоритма поиска, образуют ориентированное дерево с корнем в начальной вершине. Поэтому для окраски дуги графа (см. рис.7.16, оператор «Окрасить дугу (v,K)») следует использовать массив P, хранящий ориентированное дерево (см. разд. 2.4.8). В этом случае оператор «Окрасить дугу (v,K)» реализуется следующим образом: P[K]:=v.