Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика ВСЕ ТЕМЫ ЗАКОНСПЕКТИРОВАТЬ.docx
Скачиваний:
16
Добавлен:
23.11.2019
Размер:
4.94 Mб
Скачать

Тема 5. Компьютерная графика.

Компьютерная графика, основные понятия компьютерной графики. Методы представления графических изображений. Растровая графика: понятие пиксела, разрешающая способность растра, достоинства и недостатки. Векторная графика: основные объекты, достоинства и недостатки. Цветовое разрешение и цветовые модели:cистемы цветов RGB, CMYK, HSB. Обзор современного ПО для обработки компьютерной графики. Форматы графических файлов.

После завершения занятия студент должен:

  • Иметь представление о теоретических основах построения графических изображений;

Знать:

  • Технологию создания, хранения, вывода графических изображений;

Уметь:

  • Применять графический редактор для создания и редактирования изображения;

I.Компьютерная графика, основные понятия

Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования ПК. Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернет.

Различают три вида графики: растровая, векторная и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще для этих целей сканируют иллюстрации или фотографии. Для ввода растровых изображений в компьютер применяются также цифровые фото и видео-камеры. Т.о. большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированны не столько на создание изображения, сколько на его обработку.

Программные средства для работы с векторной графикой наоборот предназначены для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агентствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работ, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики намного проще. Художественная обработка средствами векторной графики сложна.

Программные средства для работы с фрактальной графикой предназначены для автоматической генерации изображений путем математических расчетов. Создание фрактальной художественной композиции состоит не в рисовании или оформлении, а в программировании. Фрактальную графику редко применяют для создания печатных или электронных документов, но ее часто используют в развлекательных программах

Основные понятия компьютерной графики

В компьютерной графике с понятием разрешения обычно происходит путаница, т.к. приходится иметь дело сразу с несколькими свойствами разных объектов. Следует различать: разрешение экрана, разрешение печатающего устройства и разрешение изображения.

Разрешение экрана – это свойство компьютерной системы (зависит от монитор и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек). Разрешение экрана измеряется в пикселах и определяет размер изображения, которое можно поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера – это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения – это свойство самого изображения. Оно тоже измеряется в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связанно с другим свойсвом изображения – его физическим размером.

Физический размер изображения может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины. Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом.

Если изображение готовят для демонстрации на экране, то его ширину и высоту задают в пикселах, чтобы знать какую часть экрана оно занимает.

Если изображение готовят для печати, то его размер задают в единицах длины, чтобы знать, какую часть листа оно займет.