- •Приложение г Лекция 1. Элементы Языка си Используемые символы
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Использование комментариев в тексте программы
- •Лекция 2. Типы данных и их объявление
- •Категории типов данных
- •Целый тип данных
- •Данные вещественного типа
- •Указатели
- •Операции разадресации и адреса
- •Переменные перечислимого типа
- •Лекция 3. Выражения и присваивания Операнды и операции
- •Преобразования при вычислении выражений
- •Операции отрицания и дополнения
- •Операция sizeof
- •Мультипликативные операции
- •Аддитивные операции
- •Операции сдвига
- •Поразрядные операции
- •Логические операции
- •Операция последовательного вычисления
- •Условная (тернарная) операция
- •Операции увеличения и уменьшения
- •Простое присваивание
- •Составное присваивание
- •Приоритеты операций и порядок вычислений
- •Побочные эффекты
- •Преобразование типов
- •Лекция 3. Операторы
- •Оператор выражение
- •Пустой оператор
- •Составной оператор
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Оператор break
- •Оператор while
- •Оператор do while
- •Оператор for
- •Сумма чисел от 1 до 100
- •Микрожизнь
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Оператор goto
- •Лекция 4. Массивы
- •Поиск минимума, сортировка
- •Ввод-вывод, обнуление
- •Двумерный массив
- •Лекция 5. Структуры
- •Объединения (смеси)
- •Поля битов
- •Переменные с изменяемой структурой
- •Определение объектов и типов
- •Лекция 6. Инициализация данных
- •Определение и вызов функций
- •Ссылки как псевдонимы переменных
- •Ссылки в качестве параметров функции
- •Ссылка в качестве возвращаемого значения
- •Передача массивов
- •Прототип
- •Указатели на функцию
- •Рекурсия
- •Предварительная инициализация параметров функции
- •Функции с переменным числом параметров
- •Передача параметров функции main
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Лекция 7. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Методы доступа к элементам массивов
- •Указатели на многомерные массивы
- •Операции с указателями
- •Массивы указателей
- •Лекция 8. Динамические объекты
- •1. Выделение памяти в соответствие с типом указателя
- •2. Выделение памяти под нетипизированный указатель
- •Лекция 9. Динамическое создание и уничтожение массивов
- •Директивы Препроцессора
- •Директива #include
- •Директива #define
- •Директива #undef
- •Лекция 10. Условные директивы препроцессора
- •Линейный односвязный список
- •Лекция 11. Объектно-ориентированный подход к программированию
- •Ссылки на Себя
- •Инициализация
- •Копирующий конструктор
- •Очистка
- •Законченный Класс
- •Доступ к членам
- •Статические Члены
- •Лекция 12. Наследование
- •Перегрузка Операций
- •Операции Преобразования
- •Стандартный ввод/вывод
- •Форматируемый вывод
- •Манипуляторы
- •Ввод-вывод двоичных данных
- •Ввод/вывод с диска
- •Ввод/вывод для типов данных, определенных пользователем
- •Шаблоны функций
- •Шаблоны классов
- •Лекция 14. Библиотека stl
- •Итераторы
- •Алгоритмы
- •Контейнеры
- •Функциональные объекты
- •Пример. Работа с контейнером vector
- •Пример 2. Алгоритмы и функциональные объекты
- •Лекция 15. Обработка исключительных ситуаций
- •Лекция 16. Rtti и приведение типов
- •Операция typeid
Прототип
Если требуется вызвать функцию до ее определения в рассматриваемом файле, или определение функции находится в другом исходном файле, то вызов функции следует предварять объявлением этой функции. Объявление (прототип) функции имеет следующий формат:
[спецификатор-класса-памяти] [спецификатор-типа] имя-функции ([список-формальных-параметров]) [,список-имен-функций];
В отличие от определения функции, в прототипе за заголовком сразу же следует точка с запятой, а тело функции отсутствует. Если несколько разных функций возвращают значения одинакового типа и имеют одинаковые списки формальных параметров, то эти функции можно объявить в одном прототипе, указав имя одной из функций в качестве имени-функции, а все другие поместить в список-имен-функций, причем каждая функция должна сопровождаться списком формальных параметров. Правила использования остальных элементов формата такие же, как при определении функции. Имена формальных параметров при объявлении функции можно не указывать, а если они указаны, то их область действия распространяется только до конца объявления.
Прототип — это явное объявление функции, которое предшествует определению функции. Тип возвращаемого значения при объявлении функции должен соответствовать типу возвращаемого значения в определении функции.
Если прототип функции не задан, а встретился вызов функции, то строится неявный прототип из анализа формы вызова функции. Тип возвращаемого значения создаваемого прототипа int, а список типов и числа параметров функции формируется на основании типов и числа фактических параметров, используемых при данном вызове.
Таким образом, прототип функции необходимо задавать в следующих случаях:
1. Функция возвращает значение типа, отличного от int.
2. Требуется проинициализировать некоторый указатель на функцию до того, как эта функция будет определена.
Наличие в прототипе полного списка типов аргументов параметров позволяет выполнить проверку соответствия типов фактических параметров при вызове функции типам формальных параметров, и, если необходимо, выполнить соответствующие преобразования.
В прототипе можно указать, что число параметров функции переменно, или что функция не имеет параметров.
Если прототип задан с классом памяти static, то и определение функции должно иметь класс памяти static. Если спецификатор класса памяти не указан, то подразумевается класс памяти extern.
Вызов функции имеет следующий формат:
адресное-выражение ([список-выражений])
Поскольку синтаксически имя функции является адресом начала тела функции, в качестве обращения к функции может быть использовано адресное-выражение, имеющее значение адреса функции.
Список-выражений представляет собой список фактических параметров, передаваемых в функцию. Этот список может быть и пустым, но наличие круглых скобок обязательно.
Выполнение вызова функции происходит следующим образом:
1. Вычисляются выражения в списке выражений и подвергаются обычным арифметическим преобразованиям. Затем, если известен прототип функции, тип полученного фактического аргумента сравнивается с типом соответствующего формального параметра. Если они не совпадают, то либо производится преобразование типов, либо формируется сообщение об ошибке. Число выражений в списке выражений должно совпадать с числом формальных параметров, если только функция не имеет переменного числа параметров. В последнем случае проверке подлежат только обязательные параметры. Если в прототипе функции указано, что ей не требуются параметры, а при вызове они указаны, формируется сообщение об ошибке.
2. Происходит присваивание значений фактических параметров соответствующим формальным параметрам.
3. Управление передается на первый оператор функции.
4. Выполнение оператора return в теле функции возвращает управление и возможно, значение в вызывающую функцию. При отсутствии оператора return управление возвращается после выполнения последнего оператора тела функции, а возвращаемое значение не определено.
Пример: Сколько нужно купить карточек спортлото, чтобы гарантированно угадать все номера?
#include <stdio.h>
double fakt(int);
int main(int argc, char* argv[])
{
int n=49, m=6;
printf("Count tickets = %-10.0lf", fakt(n)/fakt(n-m)/fakt(m));
getchar();
return 0;
}
double fakt(int x)
{
double p=1;
for (int i=1; i<=x; i++)
p*=i;
return p;
}
Перед определением функции может находиться директива inline. Например:
inline int abs( int obj )
{
// возвращает абсолютное значение obj
return( obj < 0 ? -obj : obj );
}
В этом случае компилятор подставляет в точку вызова тело функции.