- •Приложение г Лекция 1. Элементы Языка си Используемые символы
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Использование комментариев в тексте программы
- •Лекция 2. Типы данных и их объявление
- •Категории типов данных
- •Целый тип данных
- •Данные вещественного типа
- •Указатели
- •Операции разадресации и адреса
- •Переменные перечислимого типа
- •Лекция 3. Выражения и присваивания Операнды и операции
- •Преобразования при вычислении выражений
- •Операции отрицания и дополнения
- •Операция sizeof
- •Мультипликативные операции
- •Аддитивные операции
- •Операции сдвига
- •Поразрядные операции
- •Логические операции
- •Операция последовательного вычисления
- •Условная (тернарная) операция
- •Операции увеличения и уменьшения
- •Простое присваивание
- •Составное присваивание
- •Приоритеты операций и порядок вычислений
- •Побочные эффекты
- •Преобразование типов
- •Лекция 3. Операторы
- •Оператор выражение
- •Пустой оператор
- •Составной оператор
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Оператор break
- •Оператор while
- •Оператор do while
- •Оператор for
- •Сумма чисел от 1 до 100
- •Микрожизнь
- •Оператор continue
- •Оператор return
- •Оператор goto
- •Лекция 4. Массивы
- •Поиск минимума, сортировка
- •Ввод-вывод, обнуление
- •Двумерный массив
- •Лекция 5. Структуры
- •Объединения (смеси)
- •Поля битов
- •Переменные с изменяемой структурой
- •Определение объектов и типов
- •Лекция 6. Инициализация данных
- •Определение и вызов функций
- •Ссылки как псевдонимы переменных
- •Ссылки в качестве параметров функции
- •Ссылка в качестве возвращаемого значения
- •Передача массивов
- •Прототип
- •Указатели на функцию
- •Рекурсия
- •Предварительная инициализация параметров функции
- •Функции с переменным числом параметров
- •Передача параметров функции main
- •Исходные файлы и объявление переменных
- •Объявления функций
- •Время жизни и область видимости программных объектов
- •Лекция 7. Инициализация глобальных и локальных переменных
- •Методы доступа к элементам массивов
- •Указатели на многомерные массивы
- •Операции с указателями
- •Массивы указателей
- •Лекция 8. Динамические объекты
- •1. Выделение памяти в соответствие с типом указателя
- •2. Выделение памяти под нетипизированный указатель
- •Лекция 9. Динамическое создание и уничтожение массивов
- •Директивы Препроцессора
- •Директива #include
- •Директива #define
- •Директива #undef
- •Лекция 10. Условные директивы препроцессора
- •Линейный односвязный список
- •Лекция 11. Объектно-ориентированный подход к программированию
- •Ссылки на Себя
- •Инициализация
- •Копирующий конструктор
- •Очистка
- •Законченный Класс
- •Доступ к членам
- •Статические Члены
- •Лекция 12. Наследование
- •Перегрузка Операций
- •Операции Преобразования
- •Стандартный ввод/вывод
- •Форматируемый вывод
- •Манипуляторы
- •Ввод-вывод двоичных данных
- •Ввод/вывод с диска
- •Ввод/вывод для типов данных, определенных пользователем
- •Шаблоны функций
- •Шаблоны классов
- •Лекция 14. Библиотека stl
- •Итераторы
- •Алгоритмы
- •Контейнеры
- •Функциональные объекты
- •Пример. Работа с контейнером vector
- •Пример 2. Алгоритмы и функциональные объекты
- •Лекция 15. Обработка исключительных ситуаций
- •Лекция 16. Rtti и приведение типов
- •Операция typeid
Контейнеры
Библиотека STL имеет в своем арсенале элементы, называемые контейнерами. Контейнеры — это объекты, хранящие в себе другие объекты. В STL таких контейнеров десять:
vector — массив с произвольным доступом, чаще всего применяемый в тех случаях, когда надо последовательно добавлять данные в конец цепочки;
list — похож на вектор, но эффективен при добавлении и удалении данных в любое место цепочки;
deque — дек;
set — набор уникальных элементов, отсортированных в определенном порядке (множество);
multiset — то же, что и set, но может содержать повторяющиеся копии;
map — обеспечивает доступ к значениям по ключам;
multimap — то же, что и map, но допускающий повторяющиеся ключи;
stack — стек;
queue — очередь;
priority queue — приоритетная очередь.
Надо отметить, что все алгоритмы работают с методами контейнеров, не вдаваясь в детали их реализации. Так, если алгоритму нужно определить, равен ли один элемент из контейнера другому, он просто вызывает перегруженный оператор сравнения "operator = = ()", реализованный в контейнере.
Функциональные объекты
Функциональные объекты — это объекты, у которых задан перегруженный оператор вызова функции "operator ()()". Все операторы обычно пишутся как inline, что дает дополнительный выигрыш в скорости.
Функциональными объектами являются все арифметические операторы: сложения (plus), вычитания (addition), умножения (times), деления (divides), взятия остатка (modulus) и обращения знака (negate). Имеются функциональные объекты для вычисления равенства (equal_to), неравенства (not_equal_to), операции "больше" (greater), операции "меньше" (less), операции "больше или равно" (greater_equal), операции "меньше или равно" (less_equal). Для логических операторов имеются свои функциональные объекты: логическое "и" (logical_and), логическое "или" (logical_or) и логическое "не" (logical_not).
Пример. Работа с контейнером vector
Определяем пустой вектор:
vector< int > arr;
Затем добавляем к нему элементы при помощи различных функций. Например, функция push_back()вставляет элемент в конец вектора. Вот фрагмент кода, считывающего последовательность чисел и добавляющего их в вектор:
int i;
for (i=1; i<9; i++) {
arr.push_back(i);
// ...
}
Хотя мы можем использовать операцию взятия индекса для перебора элементов вектора:
cout << "считаны числа: \n";
for ( int ix =0; ix < arr.size(); ++ix )
cout << arr [ ix ] << ' ';
cout << endl;
удобнее использовать итераторы:
cout << "считаны числа: \n";
for ( vector<int>::iterator it = arr.begin();
it != arr.end(); ++it )
cout << *it << ' ';
cout << endl;
Итератор — это класс стандартной библиотеки, фактически являющийся указателем на элемент массива.
Выражение
*it;
разыменовывает итератор и дает сам элемент вектора. Инструкция
++it;
сдвигает указатель на следующий элемент. Не нужно смешивать эти два подхода. Если следовать идиоме STL при определении пустого вектора:
vector<int> ivec;
будет ошибкой написать:
ivec[0] = 1024;
У нас еще нет ни одного элемента вектора ivec; количество элементов выясняется с помощью функцииsize().
Можно допустить и противоположную ошибку. Если мы определили вектор некоторого размера, например:
vector<int> ia( 10 );
то вставка элементов увеличивает его размер, добавляя новые элементы к существующим. Хотя это и кажется очевидным, тем не менее, начинающий программист вполне мог бы написать:
const int size = 7;
int ia[ size ] = { 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 };
vector< int > ivec( size );
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix )
ivec.push_back( ia[ ix ] );
Имелась в виду инициализация вектора ivecзначениями элементовia, вместо чего получился векторivecразмера14.