Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
gurps lite.pdf
Скачиваний:
657
Добавлен:
11.03.2015
Размер:
847.35 Кб
Скачать

Броски повреждений

«Бросок повреждения» - это бросок, выполняемый во время боя, для определения повреждений, нанесенных вами противнику. Броски повреждений используют систему «кубик+модификатор» (см. стр. 2). Многие факторы определяют итоговый урон вашей атаки. Броня снижает повреждения полученные владельцем. Определенные атаки наносят дополнительные повреждения, если проходят сквозь броню. Все это объясняется в боевых правилах (см. стр. 29).

Персонажи

 

Когда вы участвуете в ролевой

жете покупать выгодные социальные

начинать расписывать всё в деталях.

игре, вы берете на себя роль другой

особенности, такие как богатство, и

Есть несколько способов сделать это.

личности-того«персонажа»,которого

особые способности, которые называ-

Вы можете выбрать способности,

создаете. GURPS позволяет вам точно

ются преимуществами (см. стр. 8).

потратить ваши очки персонажа и

определить каким героем вы станете.

Если вы хотите получить больше

разработать концепцию персонажа,

Космическим шахтером? Колдуном?

способностей, чем позволяет выделен-

которая подходит под эти способ-

Профессиональным

путешественни-

ная мастером сумма, то можете полу-

ности. Хороший персонаж - намного

ком во времени? Вы можете черпать

чить дополнительные очки, опустив

больше, чем набор способностей, но

вдохновение из образов вымышлен-

ниже обычного уровня силу, вне-

«закупка» способностей может послу-

ных героев и героинь или создать но-

шность, богатство, социальный ста-

жить большим вдохновением.

вую личность с нуля. И коль скоро вы

тус и т.д. или же выбрав недостатки

Вместо этого вы могли бы заост-

определились с тем, какую роль хоти-

- особые ограничения вроде плохого

рить внимание, в первую очередь, на

те сыграть, наступило время вдохнуть

зрения или боязни высоты (см. стр. 10).

ключевых качествах вашего персона-

в персонажа жизнь!

 

Две наиболее важные вещи, кото-

жа – тех чертах, которые определяют

 

Мастер (то есть человек, ведущий

рые вы должны знать относительно

его, таких как персональная история,

игру) выделит вам определенное

вашего персонажа - кем он является и

внешний вид, характер, способности

количество очков персонажа, на ко-

какую роль вы хотите, чтобы он сыг-

и умения. Подумайте над тем, как он

торые вы сможете приобрести раз-

рал в своих приключениях. Выясните

приобретал эти качества, затем рас-

личные способности. Например, чем

какой тип игры планирует Мастер и

пределите ваши очки персонажа на

сильнее вы хотите быть, тем больше

какие типы персонажей он намере-

особенности, которые согласуются с

очков это будет стоить. Также вы мо-

вается разрешить в ней. Затем можно

этими чертами.

 

 

 

 

 

 

 

Очки персонажа

 

Очки персонажа - это «валюта», на

Слабый (до 25 очков): маленькие

Начальноеколичествоочковиногда

которую создается персонаж. Все, что

дети, глупые рабы, зомби и т.д.

называют уровнем опыта кампании.

улучшает ваши способности, забира-

Обычный (25-50 очков): обычные

Ограничение

ет очки персонажа: чтобы добавить

люди, такие как бухгалтера и водите-

способность в лист своего персонажа

ли такси.

недостатков

и использовать ее в игре, вы должны

Компетентный (50-75 очков): атле-

Недостаток - это всё, что обладает

потратить количество очков, равное

ты, полицейские, богатое дворянство...

отрицательной стоимостью, включая

указанной цене. Все, что снижает ваш

Все, кто имеют преимущество над

низкие атрибуты, низкий социаль-

потенциал, имеет

отрицательную

«обычными» людьми во время при-

ный статус и все особые ограничения,

стоимость - то есть возвращает вам

ключения.

описанные в Недостатках (стр. 10).

некоторое количество очков. Напри-

Исключительный (75-100 очков):

Теоретически вы можете добавлять

мер, если вы начинаете со 125 очков,

чемпионы, опытные полицейские.

недостатки до тех пор, пока не полу-

покупаете преимуществ на 75 очков и

Героический (100-200 очков): люди,

чите количество очков, достаточно-

недостатков на -15 очков, то получаете

которые достигли вершин физичес-

го для покупки всех преимуществ и

в остатке 125 - 75 + 15 = 65 очков.

кого, умственного, или социального

умений, каких захотите. На практике,

Начальные очки

развития; например, элита спецназа,

большинство Мастеров могут устано-

ученые мирового класса и миллионе-

вить ограничение на количество оч-

 

Мастер решает, с каким количес-

ры.

ков недостатков, которые могут взять

твом очков начинают герои – персо-

Небывалый (200-300 очков): глав-

игровые персонажи. Обычно мастера

нажи игроков. Это зависит от того, на

ные герои кунг-фу боевиков, фэнтези

решают ограничить недостатки по-

сколько способными он хочет их ви-

романов и т.д.

ловиной суммы от числа начальных

деть. Несколько примерных уровней

Легендарный (300-500 очков): герои

очков (например, это будет -75 очков

опыта, с предложенным начальным

эпических поэм и фольклора.

в игре на 150 очков), но это все полно-

количеством очков:

 

 

стью на усмотрение мастера.

 

 

 

 

 

 

Базовые атрибуты

 

Четыре числа, называемые атри-

-20 очков за уровень ЛВ или ИН. (Пом-

особых случаях, а 1 является мини-

бутами, определяют ваши основные

ните - отрицательная стоимость озна-

мальным значением для человека.

способности: Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ),

чает, что эти очки возвращаются, и их

От выбора базовых атрибутов за-

Интеллект (ИН) и Здоровье (ЗД).

можно потратить на что-то еще!)

висят ваши способности (сильные и

 

Атрибут 10 дается бесплатно и

У большинства персонажей атри-

слабые) в игре. Выбирайте с умом.

отражает среднее для человека зна-

буты находятся в пределах от 1 до 20,

6 и меньше: Калечащий уровень.

чение. Высокие значения стоят очков:

а у большинства нормальных людей в

Столь низкий атрибут серьезно огра-

10 очков, чтобы поднять СЛ или ЗД

пределах от 8 до 12. Значения свыше

ничивает ваш образ жизни.

на один уровень, и 20 очков, чтобы

20 возможны, но обычно ими облада-

7: Низкий. Ваши ограничения лег-

поднять на один уровень ЛВ или ИН.

ют лишь богоподобные существа - по-

ко заметны любому, кто вас встречает.

Аналогично, уровень атрибута ниже

советуйтесь с мастером, прежде чем

Это самое низкое значение, при кото-

10 обладает отрицательной стоимос-

приобретать такое значение. С другой

ром вы еще не становитесь инвали-

тью: -10 очков за уровень СЛ или ЗД,

стороны, значение 0 бывает только в

дом.

4

GURPS лайт

8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в пределах человеческой нормы. Мастеру следует запретить активным участникам приключений брать атрибуты ниже 8.

10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувствуют себя прекрасно!

11 или 12: Выше среднего.

Это более высокое значение, но все же в пределах человеческой нормы.

13 или 14: Выдающийся.

Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышущего здоровья.

15 и больше: Поразитель-

ный. Столь высокий атрибут вызывает постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор карьеры.

Сила (СЛ)

±10 очков/уровень

Сила отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина в неразвитом мире, так как высокая СЛ позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в рукопашной схватке. Любой приключенец

знает, что СЛ полезна, когда необхо-

и

боевых

Пример листа персонажа, абсолютно непригодный для ис-

димо поднимать и метать предметы,

умениях по

пользования. Если вы хотите скачать нормальный лист, зайдите

быстро передвигаться с нагрузкой и

обращению

на www.sjgames.com/gurps/resources/

т.д.

с

техникой

 

 

Высокий показатель Силы может

 

 

и ремеслах, требующих тонкой ра-

способности во всех «ментальных»

быть значительно больше, чем у ос-

боты. Кроме того, ЛВ помогает опре-

умениях - науках, социальном вза-

тальных атрибутов; значения свыше

20 часто встречаются среди существ

делить Базовую скорость (она отра-

имодействии, магии и т.д. Любому

жает Время реакции, стр. 6) и Базовое

волшебнику, ученому или изобрета-

вроде крупных животных, фантас-

движение (Скорость бега, стр. 6).

телю в первую очередь нужен высо-

тических чудовищ и роботов.

Интеллект (ИН)

кий ИН. Вторичные характеристики

Ловкость (ЛВ)

Воля (стр. 6) и Восприятие (стр. 6) ос-

 

±20 очков/уровень

±20 очков/уровень

 

нованы на ИН.

 

Интеллект в широком смысле от-

Здоровье (ЗД)

Ловкость отражает сочетание

 

ражает интеллектуальный потенци-

подвижности, координации и пре-

ал, включая творчество, интуицию,

±10 очков/уровень

красной моторики. Она отвечает за

память, восприятие, ум, мудрость

Здоровье отражает энергию и

базовые способности в атлетических

 

и силу воли. Он отвечает за базовые

жизненную силу. В его определение

 

 

 

 

входят выносливость, сопротивля-

 

 

 

 

емость организма (ядам, болезням,

Базовый груз (БГ)

 

радиацииит.д.)иобщая«твердость».

 

Высокий уровень ЗД пригодится лю-

Базовый груз - это максимальный вес, который Вы можете поднять

бому, но он жизненно необходим

над головой одной рукой за одну секунду. Он равен (СЛ×СЛ)/5 фунтам.

бойцам в мире низких технологий.

Если БГ составляет 10 фунтов и более, округлите его до ближайшего це-

ЗД определяет запас Усталости, по-

лого числа; например, 16,2 фунта превратятся в 16 фунтов. БГ обычного

могает определить Базовую скорость

человека с СЛ 10 составляет 20 фунтов.

 

 

(стр. 6) и Базовое движение (стр. 6).

Основная рука

Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы делаете что-то другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не относится к вещам, которые обычно делаются «не основной» рукой, например к использованию щита.

GURPS не делает различий между левшами и правшами; и то и другое стоит 0 очков. Однако, Обоюдорукость это преимущество, за которое

необходимо платить – см. стр. 9.

GURPS лайт

5

Вторичные характеристики

«Вторичные характеристики» - это

 

 

 

 

величины, которые зависят непос-

 

 

Повреждения (Повр)

редственно от ваших атрибутов. Вы

 

 

можете увеличить или уменьшить их

От вашей СЛ зависит, сколько повреждений вы наносите врукопаш-

значения, изменяя атрибуты.

 

ную или с помощью холодного оружия. От СЛ зависят два вида повреж-

Единицы жизни (ЕЖ) отражают

дений:

 

 

 

способность вашего тела выдерживать

Прямые повреждения (сокращение «прм») - это ваши базовые пов-

повреждения. По умолчанию число

реждения рукой, ногой или зубами, либо атака колющим оружием вроде

ЕЖ равняется вашей СЛ. Например,

копья или рапиры.

 

 

СЛ 10 даст 10 ЕЖ.

 

 

 

Воля отражает вашу способность

Амплитудные повреждения (сокращение «амп») - это ваши базовые

выдерживать

психологическое

дав-

повреждения рубящим оружием вроде топора, дубины или меча - всем,

ление (идеологическую обработку,

что использует принцип рычага, увеличивая вашу силу.

страх, гипноз, допросы, соблазнение,

Сверьтесь с данной таблицей для вычисления ваших повреждений.

пытки и т.п.), а также вашу сопротив-

Таблица представлены в формате «кубик+модификатор».

ляемость атакам сверхъестественного

характера (магия, псионика и т.д.). По

Таблицы повреждений

 

умолчанию Воля равняется вашему

 

ИН. Воля не отражает физическую со-

СЛ

Прямые

Амплитудные

 

противляемость - за нее отвечает ЗД!

1

1к-6

1к-5

 

Восприятие (Восп.) отражает

2

1к-6

1к-5

 

вашу общую бдительность. Мастер

 

3

1к-5

1к-4

 

проводит «Бросок чувств» против ва-

 

шего Восприятия, чтобы определить,

4

1к-5

1к-4

 

смогли ли вы что-то заметить.

Вос-

5

1к-4

1к-3

 

приятие равняется вашему ИН.

 

 

 

6

1к-4

1к-3

 

Единицы усталости (ЕУ) отража-

 

ют «энергетический запас» вашего

7

1к-3

1к-2

 

тела. По умолчанию число ЕУ равня-

8

1к-3

1к-2

 

ется вашему ЗД. Например, ЗД 10 даст

9

1к-2

1к-1

 

10 ЕУ.

 

 

 

 

 

10

1к-2

 

Базовая скорость (БС) отражает

 

ваши рефлексы и общую быстроту

11

1к-1

1к+1

 

тела. Она помогает определить ско-

12

1к-1

1к+2

 

рость бега, вероятность уклониться

 

13

2к-1

 

от удара и вашу очередность в бою

 

(высокая Базовая скорость позволит

14

 

вам опередить противников).

ско-

15

1к+1

2к+1

 

Чтобы вычислить Базовую

16

1к+1

2к+2

 

рость, сложите свои показатели ЗД и

 

17

1к+2

3к-1

 

ЛВ, затем разделите сумму на 4. Не ок-

 

ругляйте результат. 5,25 лучше чем 5!

18

1к+2

 

Уклонение:

ваша защита Уклоне-

19

2к-1

3к+1

 

нием (см. Уклонение, стр. 28) равняется

 

20

2к-1

3к+2

 

Базовой скорости + 3, без учета дроб-

 

ной части. Например, если Ваша Базо-

Повреждения обычно сокращают-

вая скорость составляет 5,25, то Ваше

сякак«Повр»Влистесвоегоперсонажа

Уклонение равняется 8. Вы должны

выбросить на 3к число, не превышаю-

запишите сначала прямые поврежде-

щее значение Уклонения, чтобы увер-

ния, а через косую черту — амплитуд-

нуться или отойти в сторону, избежав

ные; например, если ваша СЛ 13, то вы

атаки.

 

 

должны записать «Повр 1к/2к-1».

 

Базовое движение (БД) отражает

 

 

 

 

скорость движения по земле в ярдах в

Базовоедвижениепоумолчаниюрав-

 

секунду. То, насколько быстро вы мо-

ние обычного человека равно 5; таким

жете бежать (хотя вы можете двигаться

но Базовой скорости без учета дробной

и немного быстрее во время «сприн-

части; например, Базовая скорость 5,75

образом,безнагрузкионможетбежатьсо

терского бега» по прямой; см. стр. 23).

дает Базовое движение 5. Базовое движе-

скоростьюоколо5ярдоввсекунду.

Внешний вид

Это определяет свойственные ва-

Внешность

Отвратительная: в вашей наруж-

шему персонажу «социальные» чер-

Чаще всего внешность - это просто

ности присутствует нечто настолько

ты: внешность, манеры и поведение.

«особый эффект», так что вы можете

отвратительное, насколько вы можете

Черты с положительной стоимостью

выбрать любую внешность, какую хо-

вообразить... серьезное кожное забо-

(например, Внешность выше средней,

тите.

левание, бельмо на глазу... а вероятнее

Голос) считаются преимуществами

Внешность измеряется по уровням.

сразу несколько подобных черт. Этот

(стр. 8), и повинуются всем обычным

У большинства людей «Средняя» вне-

уровень дает -4 к броскам реакции.

правилам для преимуществ. Другие

шность, стоящая 0 очков. Приятная

-16 очков.

(например, Внешность ниже средней,

наружность дает бонус к реакции; это

Уродливая: то же что и выше, но не

Дурные Привычки) имеют отрица-

преимущество за определенное коли-

столь серьезное - это могут быть прос-

тельную стоимость, и расцениваются

чество очков. Некрасивая внешность

то некрасивые космы волос и кривые

как недостатки (стр. 10). А некоторые

дает минус к броскам реакции; это не-

зубы. Это дает -2 к броскам реакции.

другие (например, рост и вес, выбор

достаток, за который вы получите очки.

-8 очков.

руки)простодобавляютколоритигре.

 

 

6

GURPS лайт

несколько неприятно, но у вас нет ни-

Харизма

очков за каждые -1 к броску реакции

Непривлекательная: Вы выглядите

 

Дурная привычка оценивается в -5

чего такого, на что стали бы показы-

5 очков/уровень

от людей, замечающих ее. Во время

вать пальцем. Этот уровень дает -1 к

Это природная способность про-

создания персонажа определите что

броскам реакции. -4 очка.

изводить впечатление и вести за собой

это за привычка и согласуйте ее цену

других. Любой может получить подо-

Средняя: уровень по-умолчанию.

с мастером.

биехаризмызасчетпривлекательности,

У большинства обычных людей сред-

хороших манер и интеллигентности -

Примеры: неприятный запах, пос-

няя внешность. 0 очков.

но настоящая харизма работает незави-

тоянное почесывание или невнятное

Привлекательная: вы не участвуете

бормотание дают -1 к реакции и стоят

в конкурсах красоты, но определен-

симоотвсехэтихвещейиувасониили

по -5 очков. Постоянные скабрезные

есть или ее нет. Каждый уровень даёт

но неплохо выглядите. Этот уровень

бонус +1 на все броски реакции совер-

шутки или плевки на пол дают -2 к

дает +1 к броскам реакции. 4 очка.

реакции и стоят по -10 очков. Привыч-

Красивая

(или Прекрасная): вы

шаемые всеми разумными существами,

ки за -15 очков (-3 к реакции) оставле-

могли бы принимать участие в кон-

с которыми вы активно взаимодейству-

ны на усмотрение тех, кто испорчен

ете (общаетесь, отчитываете и т.д.); + 1

курсах красоты. Этот уровень дает

бонус при бросках влияния (см. Броски

настолько, чтобы их взять!

вам +4 к броскам реакции от тех, кого

влияния, стр. 24); +1 к умениям Лидерс-

Голос

привлекают

представители вашего

пола, +2 от всех остальных. 12 очков.

тво и Публичное выступление. Мастер

10 очков

может решить, что ваша харизма не

Очень красивая (или Очень пре-

У вас от природы чистый, краси-

оказывает влияния на представителей

красная): вы могли бы побеждать в

непохожих рас.

вый и привлекательный голос. Вы по-

конкурсах красоты - причем постоян-

лучаете постоянный бонус +2 на все

Дурные привычки

но. Этот уровень дает +6 к броскам ре-

умения разговора и пения (с одобре-

акции от тех, кого привлекают пред-

-5, -10 или -15 очков

ния Мастера, естественно). Также вы

ставители вашего пола и +2 от прочих.

получаете +2 на все броски реакции,

16 очков.

 

Вы часто или вообще всегда веде-

сделанные теми, кто может слышать

 

 

те себя неприятно для окружающих.

ваш голос.

Социальное происхождение

Знакомство с высокими технологиями, культурами и языками - это преимущество. Несоответствие нужным критериям в данных областях может оказаться серьезным недостатком.

Технологичес- кий уровень (ТУ)

«Технологический уровень» - это число, обозначающее степень развития технологий. Чем более общество развито в техническом плане, тем выше его ТУ. Мастер скажет вам, каков ТУ его мира.

Помимо этого, персонаж получает ТУ, соответствующий технологиям, с которыми он наиболее знаком. Если только вы не слишком отстали или не слишком выдаетесь в техническом плане, то достаточно записать в качестве личного ТУ технический уровень мира.

В некоторых игровых мирах ваш личный технический уровень может отличаться от среднего для данной кампании. Мир может в среднем принадлежать к ТУ8, но граждане одного из продвинутых государств будут иметь доступ к ТУ9, в то время как жители неразвитых регионов будут принадлежать к ТУ7.

Низкий ТУ

-5 очков за каждый уровень ниже ТУ кампании

Ваш личный ТУ ниже технического уровня мира, где проходит кампания. Вы начинаете игру без знаний (или лишь с умениями по умолчанию), связанных с вещами более высокого ТУ. Вы сможете научиться техническим умениям, зависящим от ЛВ (связанным с транспортом, оружием и т.д.) по ходу игры, если найдете учителя, но фундаментальная разница мышления не позволит вам изучить

зависящие от ИН техноло-

С

 

Акцентом:

гические умения.

вы

можете

сво-

Высокий ТУ

бодно

общаться

на этом языке. Вы

5 очков за каждый

получаете -1 при

уровень выше ТУ

использовании

кампании

умений,

зави-

Ваш личный ТУ выше

сящих

от языка.

технического уровня мира,

2 очка за разго-

где проходит

кампания.

ворный, 2 очка за

Вы можете начать игру с

письменный.

 

умениями, связанными

Родной: вы мо-

с вещами своего ТУ. Это

жете общаться на

наиболее полезно, если у

этом

языке,

как

вас также имеется доступ

на родном. Вы на-

к снаряжению более вы-

чинаете с одним

сокого ТУ, хотя, например,

таким

языком

знания врача или ученого

по-умолчанию. 3

из технически

развитого

очка

за разговор-

мира окажутся очень полезными в

ный, 3 очка за письменный.

 

 

слаборазвитом мире, даже если у него

 

 

не будет специального оборудования!

Грамотность

 

 

 

Язык

 

Ваш уровень понимания письмен-

 

ного языка определяет степень гра-

большинство персо-

мотности в данном языке:

 

 

В GURPS

Неграмотность - это «отсутству-

нажей способно читать и писать на

«родном» языке. Эта способность не

ющее» понимание письменной речи.

стоит очков, но вы должны отметить

Вы вообще не можете читать.

 

родной язык в листе персонажа; на-

Полу-грамотность - владение

пример, «Русский (Родной) [0]».

письменной речью на «ломаном»

Уровни владения

уровне означает, что вы вынуждены

читать медленно. Сделайте бросок

Сколько очков будет стоить изуче-

против ИН для того, чтобы понять ос-

ние дополнительного языка, зависит

новной смысл!

 

 

 

от вашего «уровня владения»: того,

Грамотность - это способность по-

насколько хорошо вы владеете дан-

нимать язык на уровне «С Акцентом»

ным языком в целом. Существует че-

и выше, но для письменной речи. Вы

тыре уровня владения языком:

можете читать и писать с полной ско-

Отсутствует: вы абсолютно не

ростью.

 

 

 

владеете данным языком. 0 очков.

Вы получаете Родной уровень вла-

Ломаный: вы знаете столько, сколь-

дения письменным языком в вашем

ко необходимо для повседневной жиз-

родном языке бесплатно. Быть менее

ни, но вы получаете штраф -3, когда

грамотным является недостатком: -1

используете умения, основанные на

очко за уровень «С акцентом», -2 очка

этом языке. 1 очко за разговорный, 1

за «Ломаный», и -3 если уровень «От-

очко за письменный.

сутствует».

 

 

 

GURPS лайт

7

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]