- •Что такое GURPS?
- •Глоссарий
- •Основы
- •Очки персонажа
- •Базовые атрибуты
- •Персонажи
- •Вторичные характеристики
- •Внешний вид
- •Социальное происхождение
- •Богатство и влиятельность
- •Преимущества
- •Недостатки
- •Причуды
- •Умения
- •Список умений
- •Развитие персонажа
- •Броня
- •Снаряжение
- •Щиты
- •Оружие
- •Физические действия
- •Игровой процесс
- •Умственные действия
- •Ранения, болезни и усталость
Броски повреждений
«Бросок повреждения» - это бросок, выполняемый во время боя, для определения повреждений, нанесенных вами противнику. Броски повреждений используют систему «кубик+модификатор» (см. стр. 2). Многие факторы определяют итоговый урон вашей атаки. Броня снижает повреждения полученные владельцем. Определенные атаки наносят дополнительные повреждения, если проходят сквозь броню. Все это объясняется в боевых правилах (см. стр. 29).
Персонажи
|
Когда вы участвуете в ролевой |
жете покупать выгодные социальные |
начинать расписывать всё в деталях. |
|||
игре, вы берете на себя роль другой |
особенности, такие как богатство, и |
Есть несколько способов сделать это. |
||||
личности-того«персонажа»,которого |
особые способности, которые называ- |
Вы можете выбрать способности, |
||||
создаете. GURPS позволяет вам точно |
ются преимуществами (см. стр. 8). |
потратить ваши очки персонажа и |
||||
определить каким героем вы станете. |
Если вы хотите получить больше |
разработать концепцию персонажа, |
||||
Космическим шахтером? Колдуном? |
способностей, чем позволяет выделен- |
которая подходит под эти способ- |
||||
Профессиональным |
путешественни- |
ная мастером сумма, то можете полу- |
ности. Хороший персонаж - намного |
|||
ком во времени? Вы можете черпать |
чить дополнительные очки, опустив |
больше, чем набор способностей, но |
||||
вдохновение из образов вымышлен- |
ниже обычного уровня силу, вне- |
«закупка» способностей может послу- |
||||
ных героев и героинь или создать но- |
шность, богатство, социальный ста- |
жить большим вдохновением. |
||||
вую личность с нуля. И коль скоро вы |
тус и т.д. или же выбрав недостатки |
Вместо этого вы могли бы заост- |
||||
определились с тем, какую роль хоти- |
- особые ограничения вроде плохого |
рить внимание, в первую очередь, на |
||||
те сыграть, наступило время вдохнуть |
зрения или боязни высоты (см. стр. 10). |
ключевых качествах вашего персона- |
||||
в персонажа жизнь! |
|
Две наиболее важные вещи, кото- |
жа – тех чертах, которые определяют |
|||
|
Мастер (то есть человек, ведущий |
рые вы должны знать относительно |
его, таких как персональная история, |
|||
игру) выделит вам определенное |
вашего персонажа - кем он является и |
внешний вид, характер, способности |
||||
количество очков персонажа, на ко- |
какую роль вы хотите, чтобы он сыг- |
и умения. Подумайте над тем, как он |
||||
торые вы сможете приобрести раз- |
рал в своих приключениях. Выясните |
приобретал эти качества, затем рас- |
||||
личные способности. Например, чем |
какой тип игры планирует Мастер и |
пределите ваши очки персонажа на |
||||
сильнее вы хотите быть, тем больше |
какие типы персонажей он намере- |
особенности, которые согласуются с |
||||
очков это будет стоить. Также вы мо- |
вается разрешить в ней. Затем можно |
этими чертами. |
||||
|
|
|
|
|
||
|
|
Очки персонажа |
||||
|
Очки персонажа - это «валюта», на |
Слабый (до 25 очков): маленькие |
Начальноеколичествоочковиногда |
|||
которую создается персонаж. Все, что |
дети, глупые рабы, зомби и т.д. |
называют уровнем опыта кампании. |
||||
улучшает ваши способности, забира- |
Обычный (25-50 очков): обычные |
Ограничение |
||||
ет очки персонажа: чтобы добавить |
люди, такие как бухгалтера и водите- |
|||||
способность в лист своего персонажа |
ли такси. |
недостатков |
||||
и использовать ее в игре, вы должны |
Компетентный (50-75 очков): атле- |
Недостаток - это всё, что обладает |
||||
потратить количество очков, равное |
ты, полицейские, богатое дворянство... |
отрицательной стоимостью, включая |
||||
указанной цене. Все, что снижает ваш |
Все, кто имеют преимущество над |
низкие атрибуты, низкий социаль- |
||||
потенциал, имеет |
отрицательную |
«обычными» людьми во время при- |
ный статус и все особые ограничения, |
|||
стоимость - то есть возвращает вам |
ключения. |
описанные в Недостатках (стр. 10). |
||||
некоторое количество очков. Напри- |
Исключительный (75-100 очков): |
Теоретически вы можете добавлять |
||||
мер, если вы начинаете со 125 очков, |
чемпионы, опытные полицейские. |
недостатки до тех пор, пока не полу- |
||||
покупаете преимуществ на 75 очков и |
Героический (100-200 очков): люди, |
чите количество очков, достаточно- |
||||
недостатков на -15 очков, то получаете |
которые достигли вершин физичес- |
го для покупки всех преимуществ и |
||||
в остатке 125 - 75 + 15 = 65 очков. |
кого, умственного, или социального |
умений, каких захотите. На практике, |
||||
Начальные очки |
развития; например, элита спецназа, |
большинство Мастеров могут устано- |
||||
ученые мирового класса и миллионе- |
вить ограничение на количество оч- |
|||||
|
Мастер решает, с каким количес- |
ры. |
ков недостатков, которые могут взять |
|||
твом очков начинают герои – персо- |
Небывалый (200-300 очков): глав- |
игровые персонажи. Обычно мастера |
||||
нажи игроков. Это зависит от того, на |
ные герои кунг-фу боевиков, фэнтези |
решают ограничить недостатки по- |
||||
сколько способными он хочет их ви- |
романов и т.д. |
ловиной суммы от числа начальных |
||||
деть. Несколько примерных уровней |
Легендарный (300-500 очков): герои |
очков (например, это будет -75 очков |
||||
опыта, с предложенным начальным |
эпических поэм и фольклора. |
в игре на 150 очков), но это все полно- |
||||
количеством очков: |
|
|
стью на усмотрение мастера. |
|||
|
|
|
|
|||
|
|
Базовые атрибуты |
||||
|
Четыре числа, называемые атри- |
-20 очков за уровень ЛВ или ИН. (Пом- |
особых случаях, а 1 является мини- |
|||
бутами, определяют ваши основные |
ните - отрицательная стоимость озна- |
мальным значением для человека. |
||||
способности: Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ), |
чает, что эти очки возвращаются, и их |
От выбора базовых атрибутов за- |
||||
Интеллект (ИН) и Здоровье (ЗД). |
можно потратить на что-то еще!) |
висят ваши способности (сильные и |
||||
|
Атрибут 10 дается бесплатно и |
У большинства персонажей атри- |
слабые) в игре. Выбирайте с умом. |
|||
отражает среднее для человека зна- |
буты находятся в пределах от 1 до 20, |
6 и меньше: Калечащий уровень. |
||||
чение. Высокие значения стоят очков: |
а у большинства нормальных людей в |
Столь низкий атрибут серьезно огра- |
||||
10 очков, чтобы поднять СЛ или ЗД |
пределах от 8 до 12. Значения свыше |
ничивает ваш образ жизни. |
||||
на один уровень, и 20 очков, чтобы |
20 возможны, но обычно ими облада- |
7: Низкий. Ваши ограничения лег- |
||||
поднять на один уровень ЛВ или ИН. |
ют лишь богоподобные существа - по- |
ко заметны любому, кто вас встречает. |
||||
Аналогично, уровень атрибута ниже |
советуйтесь с мастером, прежде чем |
Это самое низкое значение, при кото- |
||||
10 обладает отрицательной стоимос- |
приобретать такое значение. С другой |
ром вы еще не становитесь инвали- |
||||
тью: -10 очков за уровень СЛ или ЗД, |
стороны, значение 0 бывает только в |
дом. |
4 |
GURPS лайт |
8 или 9: Ниже среднего. Это невысокие значения, но все же в пределах человеческой нормы. Мастеру следует запретить активным участникам приключений брать атрибуты ниже 8.
10: Средний. У большинства людей уровень 10 и они чувствуют себя прекрасно!
11 или 12: Выше среднего.
Это более высокое значение, но все же в пределах человеческой нормы.
13 или 14: Выдающийся.
Подобный атрибут заметен сразу - в виде вздувшихся мускулов, кошачьей грации, остроумной речи или пышущего здоровья.
15 и больше: Поразитель-
ный. Столь высокий атрибут вызывает постоянные обсуждения и, вероятно, определяет выбор карьеры.
Сила (СЛ)
±10 очков/уровень
Сила отражает физическую мощь и крепость. Этот показатель критичен для воина в неразвитом мире, так как высокая СЛ позволяет наносить и выдерживать больше повреждений в рукопашной схватке. Любой приключенец
знает, что СЛ полезна, когда необхо- |
и |
боевых |
Пример листа персонажа, абсолютно непригодный для ис- |
||
димо поднимать и метать предметы, |
умениях по |
пользования. Если вы хотите скачать нормальный лист, зайдите |
|||
быстро передвигаться с нагрузкой и |
обращению |
на www.sjgames.com/gurps/resources/ |
|||
т.д. |
|||||
с |
техникой |
|
|
||
Высокий показатель Силы может |
|
|
|||
и ремеслах, требующих тонкой ра- |
способности во всех «ментальных» |
||||
быть значительно больше, чем у ос- |
|||||
боты. Кроме того, ЛВ помогает опре- |
умениях - науках, социальном вза- |
||||
тальных атрибутов; значения свыше |
|||||
20 часто встречаются среди существ |
делить Базовую скорость (она отра- |
имодействии, магии и т.д. Любому |
|||
жает Время реакции, стр. 6) и Базовое |
волшебнику, ученому или изобрета- |
||||
вроде крупных животных, фантас- |
|||||
движение (Скорость бега, стр. 6). |
телю в первую очередь нужен высо- |
||||
тических чудовищ и роботов. |
Интеллект (ИН) |
кий ИН. Вторичные характеристики |
|||
Ловкость (ЛВ) |
|||||
Воля (стр. 6) и Восприятие (стр. 6) ос- |
|||||
|
±20 очков/уровень |
||||
±20 очков/уровень |
|
нованы на ИН. |
|||
|
Интеллект в широком смысле от- |
Здоровье (ЗД) |
|||
Ловкость отражает сочетание |
|
||||
ражает интеллектуальный потенци- |
|||||
подвижности, координации и пре- |
ал, включая творчество, интуицию, |
±10 очков/уровень |
|||
красной моторики. Она отвечает за |
память, восприятие, ум, мудрость |
Здоровье отражает энергию и |
|||
базовые способности в атлетических |
|||||
|
и силу воли. Он отвечает за базовые |
жизненную силу. В его определение |
|||
|
|
|
|
входят выносливость, сопротивля- |
|
|
|
|
|
емость организма (ядам, болезням, |
|
Базовый груз (БГ) |
|
радиацииит.д.)иобщая«твердость». |
|||
|
Высокий уровень ЗД пригодится лю- |
||||
Базовый груз - это максимальный вес, который Вы можете поднять |
бому, но он жизненно необходим |
||||
над головой одной рукой за одну секунду. Он равен (СЛ×СЛ)/5 фунтам. |
бойцам в мире низких технологий. |
||||
Если БГ составляет 10 фунтов и более, округлите его до ближайшего це- |
ЗД определяет запас Усталости, по- |
||||
лого числа; например, 16,2 фунта превратятся в 16 фунтов. БГ обычного |
могает определить Базовую скорость |
||||
человека с СЛ 10 составляет 20 фунтов. |
|
|
(стр. 6) и Базовое движение (стр. 6). |
Основная рука
Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы делаете что-то другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не относится к вещам, которые обычно делаются «не основной» рукой, например к использованию щита.
GURPS не делает различий между левшами и правшами; и то и другое стоит 0 очков. Однако, Обоюдорукость это преимущество, за которое
необходимо платить – см. стр. 9.
GURPS лайт |
5 |
Вторичные характеристики
«Вторичные характеристики» - это |
|
|
|
|
|||
величины, которые зависят непос- |
|
|
Повреждения (Повр) |
||||
редственно от ваших атрибутов. Вы |
|
|
|||||
можете увеличить или уменьшить их |
От вашей СЛ зависит, сколько повреждений вы наносите врукопаш- |
||||||
значения, изменяя атрибуты. |
|
ную или с помощью холодного оружия. От СЛ зависят два вида повреж- |
|||||
Единицы жизни (ЕЖ) отражают |
дений: |
|
|
|
|||
способность вашего тела выдерживать |
Прямые повреждения (сокращение «прм») - это ваши базовые пов- |
||||||
повреждения. По умолчанию число |
|||||||
реждения рукой, ногой или зубами, либо атака колющим оружием вроде |
|||||||
ЕЖ равняется вашей СЛ. Например, |
|||||||
копья или рапиры. |
|
|
|||||
СЛ 10 даст 10 ЕЖ. |
|
|
|
||||
Воля отражает вашу способность |
Амплитудные повреждения (сокращение «амп») - это ваши базовые |
||||||
выдерживать |
психологическое |
дав- |
повреждения рубящим оружием вроде топора, дубины или меча - всем, |
||||
ление (идеологическую обработку, |
что использует принцип рычага, увеличивая вашу силу. |
||||||
страх, гипноз, допросы, соблазнение, |
Сверьтесь с данной таблицей для вычисления ваших повреждений. |
||||||
пытки и т.п.), а также вашу сопротив- |
|||||||
Таблица представлены в формате «кубик+модификатор». |
|||||||
ляемость атакам сверхъестественного |
|||||||
характера (магия, псионика и т.д.). По |
Таблицы повреждений |
|
|||||
умолчанию Воля равняется вашему |
|
||||||
ИН. Воля не отражает физическую со- |
СЛ |
Прямые |
Амплитудные |
|
|||
противляемость - за нее отвечает ЗД! |
1 |
1к-6 |
1к-5 |
|
|||
Восприятие (Восп.) отражает |
2 |
1к-6 |
1к-5 |
|
|||
вашу общую бдительность. Мастер |
|
||||||
3 |
1к-5 |
1к-4 |
|
||||
проводит «Бросок чувств» против ва- |
|
||||||
шего Восприятия, чтобы определить, |
4 |
1к-5 |
1к-4 |
|
|||
смогли ли вы что-то заметить. |
Вос- |
5 |
1к-4 |
1к-3 |
|
||
приятие равняется вашему ИН. |
|
|
|||||
|
6 |
1к-4 |
1к-3 |
|
|||
Единицы усталости (ЕУ) отража- |
|
||||||
ют «энергетический запас» вашего |
7 |
1к-3 |
1к-2 |
|
|||
тела. По умолчанию число ЕУ равня- |
8 |
1к-3 |
1к-2 |
|
|||
ется вашему ЗД. Например, ЗД 10 даст |
9 |
1к-2 |
1к-1 |
|
|||
10 ЕУ. |
|
|
|
||||
|
|
10 |
1к-2 |
1к |
|
||
Базовая скорость (БС) отражает |
|
||||||
ваши рефлексы и общую быстроту |
11 |
1к-1 |
1к+1 |
|
|||
тела. Она помогает определить ско- |
12 |
1к-1 |
1к+2 |
|
|||
рость бега, вероятность уклониться |
|
||||||
13 |
1к |
2к-1 |
|
||||
от удара и вашу очередность в бою |
|
||||||
(высокая Базовая скорость позволит |
14 |
1к |
2к |
|
|||
вам опередить противников). |
ско- |
15 |
1к+1 |
2к+1 |
|
||
Чтобы вычислить Базовую |
16 |
1к+1 |
2к+2 |
|
|||
рость, сложите свои показатели ЗД и |
|
||||||
17 |
1к+2 |
3к-1 |
|
||||
ЛВ, затем разделите сумму на 4. Не ок- |
|
||||||
ругляйте результат. 5,25 лучше чем 5! |
18 |
1к+2 |
3к |
|
|||
Уклонение: |
ваша защита Уклоне- |
19 |
2к-1 |
3к+1 |
|
||
нием (см. Уклонение, стр. 28) равняется |
|
||||||
20 |
2к-1 |
3к+2 |
|
||||
Базовой скорости + 3, без учета дроб- |
|
||||||
ной части. Например, если Ваша Базо- |
Повреждения обычно сокращают- |
||||||
вая скорость составляет 5,25, то Ваше |
|||||||
сякак«Повр»Влистесвоегоперсонажа |
|||||||
Уклонение равняется 8. Вы должны |
|||||||
выбросить на 3к число, не превышаю- |
запишите сначала прямые поврежде- |
||||||
щее значение Уклонения, чтобы увер- |
ния, а через косую черту — амплитуд- |
||||||
нуться или отойти в сторону, избежав |
ные; например, если ваша СЛ 13, то вы |
||||||
атаки. |
|
|
должны записать «Повр 1к/2к-1». |
|
|||
Базовое движение (БД) отражает |
|
|
|
|
|||
скорость движения по земле в ярдах в |
Базовоедвижениепоумолчаниюрав- |
|
|||||
секунду. То, насколько быстро вы мо- |
ние обычного человека равно 5; таким |
||||||
жете бежать (хотя вы можете двигаться |
но Базовой скорости без учета дробной |
||||||
и немного быстрее во время «сприн- |
части; например, Базовая скорость 5,75 |
образом,безнагрузкионможетбежатьсо |
|||||
терского бега» по прямой; см. стр. 23). |
дает Базовое движение 5. Базовое движе- |
скоростьюоколо5ярдоввсекунду. |
Внешний вид
Это определяет свойственные ва- |
Внешность |
Отвратительная: в вашей наруж- |
шему персонажу «социальные» чер- |
Чаще всего внешность - это просто |
ности присутствует нечто настолько |
ты: внешность, манеры и поведение. |
«особый эффект», так что вы можете |
отвратительное, насколько вы можете |
Черты с положительной стоимостью |
выбрать любую внешность, какую хо- |
вообразить... серьезное кожное забо- |
(например, Внешность выше средней, |
тите. |
левание, бельмо на глазу... а вероятнее |
Голос) считаются преимуществами |
Внешность измеряется по уровням. |
сразу несколько подобных черт. Этот |
(стр. 8), и повинуются всем обычным |
У большинства людей «Средняя» вне- |
уровень дает -4 к броскам реакции. |
правилам для преимуществ. Другие |
шность, стоящая 0 очков. Приятная |
-16 очков. |
(например, Внешность ниже средней, |
наружность дает бонус к реакции; это |
Уродливая: то же что и выше, но не |
Дурные Привычки) имеют отрица- |
преимущество за определенное коли- |
столь серьезное - это могут быть прос- |
тельную стоимость, и расцениваются |
чество очков. Некрасивая внешность |
то некрасивые космы волос и кривые |
как недостатки (стр. 10). А некоторые |
дает минус к броскам реакции; это не- |
зубы. Это дает -2 к броскам реакции. |
другие (например, рост и вес, выбор |
достаток, за который вы получите очки. |
-8 очков. |
руки)простодобавляютколоритигре. |
|
|
6 |
GURPS лайт |
несколько неприятно, но у вас нет ни- |
Харизма |
очков за каждые -1 к броску реакции |
||
Непривлекательная: Вы выглядите |
|
Дурная привычка оценивается в -5 |
||
чего такого, на что стали бы показы- |
5 очков/уровень |
от людей, замечающих ее. Во время |
||
вать пальцем. Этот уровень дает -1 к |
Это природная способность про- |
создания персонажа определите что |
||
броскам реакции. -4 очка. |
изводить впечатление и вести за собой |
это за привычка и согласуйте ее цену |
||
других. Любой может получить подо- |
||||
Средняя: уровень по-умолчанию. |
с мастером. |
|||
биехаризмызасчетпривлекательности, |
||||
У большинства обычных людей сред- |
хороших манер и интеллигентности - |
Примеры: неприятный запах, пос- |
||
няя внешность. 0 очков. |
но настоящая харизма работает незави- |
тоянное почесывание или невнятное |
||
Привлекательная: вы не участвуете |
бормотание дают -1 к реакции и стоят |
|||
в конкурсах красоты, но определен- |
симоотвсехэтихвещейиувасониили |
по -5 очков. Постоянные скабрезные |
||
есть или ее нет. Каждый уровень даёт |
||||
но неплохо выглядите. Этот уровень |
бонус +1 на все броски реакции совер- |
шутки или плевки на пол дают -2 к |
||
дает +1 к броскам реакции. 4 очка. |
реакции и стоят по -10 очков. Привыч- |
|||
Красивая |
(или Прекрасная): вы |
шаемые всеми разумными существами, |
ки за -15 очков (-3 к реакции) оставле- |
|
могли бы принимать участие в кон- |
с которыми вы активно взаимодейству- |
ны на усмотрение тех, кто испорчен |
||
ете (общаетесь, отчитываете и т.д.); + 1 |
||||
курсах красоты. Этот уровень дает |
бонус при бросках влияния (см. Броски |
настолько, чтобы их взять! |
||
вам +4 к броскам реакции от тех, кого |
влияния, стр. 24); +1 к умениям Лидерс- |
Голос |
||
привлекают |
представители вашего |
|||
пола, +2 от всех остальных. 12 очков. |
тво и Публичное выступление. Мастер |
10 очков |
||
может решить, что ваша харизма не |
||||
Очень красивая (или Очень пре- |
У вас от природы чистый, краси- |
|||
оказывает влияния на представителей |
||||
красная): вы могли бы побеждать в |
непохожих рас. |
вый и привлекательный голос. Вы по- |
||
конкурсах красоты - причем постоян- |
лучаете постоянный бонус +2 на все |
|||
Дурные привычки |
||||
но. Этот уровень дает +6 к броскам ре- |
умения разговора и пения (с одобре- |
|||
акции от тех, кого привлекают пред- |
-5, -10 или -15 очков |
ния Мастера, естественно). Также вы |
||
ставители вашего пола и +2 от прочих. |
получаете +2 на все броски реакции, |
|||
16 очков. |
|
Вы часто или вообще всегда веде- |
сделанные теми, кто может слышать |
|
|
|
те себя неприятно для окружающих. |
ваш голос. |
Социальное происхождение
Знакомство с высокими технологиями, культурами и языками - это преимущество. Несоответствие нужным критериям в данных областях может оказаться серьезным недостатком.
Технологичес- кий уровень (ТУ)
«Технологический уровень» - это число, обозначающее степень развития технологий. Чем более общество развито в техническом плане, тем выше его ТУ. Мастер скажет вам, каков ТУ его мира.
Помимо этого, персонаж получает ТУ, соответствующий технологиям, с которыми он наиболее знаком. Если только вы не слишком отстали или не слишком выдаетесь в техническом плане, то достаточно записать в качестве личного ТУ технический уровень мира.
В некоторых игровых мирах ваш личный технический уровень может отличаться от среднего для данной кампании. Мир может в среднем принадлежать к ТУ8, но граждане одного из продвинутых государств будут иметь доступ к ТУ9, в то время как жители неразвитых регионов будут принадлежать к ТУ7.
Низкий ТУ
-5 очков за каждый уровень ниже ТУ кампании
Ваш личный ТУ ниже технического уровня мира, где проходит кампания. Вы начинаете игру без знаний (или лишь с умениями по умолчанию), связанных с вещами более высокого ТУ. Вы сможете научиться техническим умениям, зависящим от ЛВ (связанным с транспортом, оружием и т.д.) по ходу игры, если найдете учителя, но фундаментальная разница мышления не позволит вам изучить
зависящие от ИН техноло- |
С |
|
Акцентом: |
||
гические умения. |
вы |
можете |
сво- |
||
Высокий ТУ |
бодно |
общаться |
|||
на этом языке. Вы |
|||||
5 очков за каждый |
получаете -1 при |
||||
уровень выше ТУ |
использовании |
||||
кампании |
умений, |
зави- |
|||
Ваш личный ТУ выше |
сящих |
от языка. |
|||
технического уровня мира, |
2 очка за разго- |
||||
где проходит |
кампания. |
ворный, 2 очка за |
|||
Вы можете начать игру с |
письменный. |
|
|||
умениями, связанными |
Родной: вы мо- |
||||
с вещами своего ТУ. Это |
жете общаться на |
||||
наиболее полезно, если у |
этом |
языке, |
как |
||
вас также имеется доступ |
на родном. Вы на- |
||||
к снаряжению более вы- |
чинаете с одним |
||||
сокого ТУ, хотя, например, |
таким |
языком |
|||
знания врача или ученого |
по-умолчанию. 3 |
||||
из технически |
развитого |
очка |
за разговор- |
||
мира окажутся очень полезными в |
ный, 3 очка за письменный. |
|
|
||
слаборазвитом мире, даже если у него |
|
|
|||
не будет специального оборудования! |
Грамотность |
|
|
|
|
Язык |
|
Ваш уровень понимания письмен- |
|||
|
ного языка определяет степень гра- |
||||
большинство персо- |
мотности в данном языке: |
|
|
||
В GURPS |
Неграмотность - это «отсутству- |
||||
нажей способно читать и писать на |
|||||
«родном» языке. Эта способность не |
ющее» понимание письменной речи. |
||||
стоит очков, но вы должны отметить |
Вы вообще не можете читать. |
|
|||
родной язык в листе персонажа; на- |
Полу-грамотность - владение |
||||
пример, «Русский (Родной) [0]». |
письменной речью на «ломаном» |
||||
Уровни владения |
уровне означает, что вы вынуждены |
||||
читать медленно. Сделайте бросок |
|||||
Сколько очков будет стоить изуче- |
против ИН для того, чтобы понять ос- |
||||
ние дополнительного языка, зависит |
новной смысл! |
|
|
|
|
от вашего «уровня владения»: того, |
Грамотность - это способность по- |
||||
насколько хорошо вы владеете дан- |
нимать язык на уровне «С Акцентом» |
||||
ным языком в целом. Существует че- |
и выше, но для письменной речи. Вы |
||||
тыре уровня владения языком: |
можете читать и писать с полной ско- |
||||
Отсутствует: вы абсолютно не |
ростью. |
|
|
|
|
владеете данным языком. 0 очков. |
Вы получаете Родной уровень вла- |
||||
Ломаный: вы знаете столько, сколь- |
дения письменным языком в вашем |
||||
ко необходимо для повседневной жиз- |
родном языке бесплатно. Быть менее |
||||
ни, но вы получаете штраф -3, когда |
грамотным является недостатком: -1 |
||||
используете умения, основанные на |
очко за уровень «С акцентом», -2 очка |
||||
этом языке. 1 очко за разговорный, 1 |
за «Ломаный», и -3 если уровень «От- |
||||
очко за письменный. |
сутствует». |
|
|
|
GURPS лайт |
7 |