Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
gurps lite.pdf
Скачиваний:
657
Добавлен:
11.03.2015
Размер:
847.35 Кб
Скачать

молчать, чтобы не сказать неудобную правду (солгать, замолчав о чем-то). Штраф -5, если вы должны сказать неправду! При провале вы говорите правду или так запинаетесь, что ложь становится очевидной. У вас постоянный штраф -5 к умению Заговаривания зубов и -5 к Артистизму, когда нужно кого-то обмануть.

Прожорливость*

-5 очков

Вы слишком любите хорошую еду и напитки. При возможности вы всегда будете нагружать себя дополнительной провизией. Вы не должны сознательно пропускать прием пищи. Сделайте бросок самоконтроля, если вам попадается аппетитная еда или хорошее вино, которые вы какой-ли- бо причине не должны пробовать. В случае провала вы попробуете - независимо от последствий.

Развратность*

-15 очков

У вас необычайно сильная страсть закручивать романы. При каждом более-менее продолжительном контакте с привлекательным лицом подходящего пола сделайте бросок самоконтроля (с -5, если у этого существа Красивая/Прекрасная внешность; с -10 если Очень Красивая/Очень Прекрасная). При провале вы должны «наводить мосты», пуская в ход всю свою хитрость и умение.

Самоуверенность*

-5 очков

Вы считаете себя сильнее, умнее или способнее, чем это есть на самом деле. Вы можете быть самодовольны и хвастливы, или просто непоколебимо уверены в себе, но этот недостаток нужно отыграть.

Вы должны делать бросок самоконтроля всякий раз, когда, по мне-

нию мастера, вы проявляете чрезмерную осторожность. При провале вы должны действовать так, как будто полностью контролируете ситуацию! Осторожность - не ваш путь.

Вы получаете +2 к реакции от молодых или наивных (которые верят, что вы хороши настолько, насколько хотитеказаться)и-2отопытныхНИП.

Слабое зрение

-10 или -25 очков

У вас проблемы со зрением, Вы получаете -6 к броскам Зрения, при контактных атаках вы получаете -2 к умению. Этот недостаток стоит -10 очков при игре на таком уровне ТУ, где возможна коррекция зрения.

Тугоухость

-10 очков

Вы не глухой, но испытываете проблемы со слухом. Вы получаете -4 к любому броску Слуха и к любым умениям, для которых важно что-то разбирать со слуха (если вы выступаете в роли говорящего, то этот недостаток на вас не влияет).

Фобии*

Различная

Вы боитесь определенных предметов, существ, или обстоятельств. Стоимость зависит от распространенности объекта страха. Вы можете временно справиться с фобией, сделав бросок самоконтроля, но страх не покидает Вас. Даже если Вы преодолели фобию, вы все равно получаете штраф -2 ко всем броскам на ИН, ЛВ и умения в присутствии «предмета» вашей фобии. Вы должны повторять бросок самоконтроля каждые десять минут, чтобы проверить – не пересилит ли страх Вашу волю. При провале, вы закричите, скорчитесь от страха, запаникуете

– словом, так или иначе потеряете способность к разумному поведению.

Даже угроза появления объекта боязни требует броска самоконтроля, хотя и с +4. Если же угроза действительно исполнена, вам придется повторить бросок самоконтроля уже без модификатора.

Некоторые частые фобии:

Боязнь крови (hemophobia).

-10 очков.

Боязнь темноты (scotophobia).

-15 очков.

Боязнь высоты (acrophobia).

-10 очков.

Боязнь числа 13 (triskaidekaphobia).

Добавьте штраф -5 к броску самоконтроля, если дело происходит в пятницу 13го числа! -5 очков.

Боязнь пауков (arachnophobia).

-5 очков.

Чувство долга

от -2 до -20 очков

Вы чувствуете серьезные обязательства по отношению к определенным людям. Если есть возможность помочь, вы никогда не предадите и не бросите их в беде, не позволите страдать или голодать.

Мастер назначает стоимость недостатка в зависимости от размеров группы, к которой вы испытываете обязательства:

Один человек (Президент, боец вашего отряда и т.п.): -2 очка

Малая группа (например, ваши близкие друзья, компаньоны по приключению или отряд): -5 очков.

Большая группа (например, народ или адепты некой религии, или каждый, кого вы знаете лично): -10 очков.

Вся раса (весь человеческий род, все эльфы и т.д.): -15 очков.

Все живые существа: -20 очков.

Причуды

 

Причуда - незначительная персо-

ратить их на преимущества и умения.

Чтобы называться причудой пер-

 

нальная черта, не являющаяся пре-

Вы также можете «выкупить» причу-

сональная черта должна отвечать

 

имуществом или недостатком - это

ду позднее, заплатив 1 очко, но как

одному из двух критериев: время от

 

просто что-то уникальное. К примеру,

правило вы этого не сделаете. Возмож-

времени она требует специального

 

такая значительная черта, как Жад-

но причуды стоят совсем немного, но

действия, поведения или выбора от

 

ность - это недостаток, ну а если пер-

они составляют большую часть того,

вас; или она накладывает неболь-

 

сонаж всегда требует оплаты в золоте

что делает персонажа «реальным»!

шой штраф определенному перечню

- это причуда.

Ментальные причуды это черты

действий.

 

Вы можете взять 5 причуд для

характера. Однако, вы должны отыг-

Физические причуды это физи-

 

своего персонажа, причем каждая

рыватьих.Есливывзялипричуду«Не

ческие недостатки, которые лишь

 

причуда дает 1 дополнительное очко

любит высоту», но постоянно лазаете

слегка или редко ограничивают вас.

 

персонажа, таким образом вы получа-

по деревьям когда это нужно, мастер

Их не требуется отыгрывать, но они

 

ете на 5 очков больше и можете пот-

оштрафует вас за плохой отыгрыш.

налагают определенные, незначи-

 

 

 

тельные штрафы во время игры.

 

 

Умения

 

 

 

Умение – это определенный вид

«Уровнем умения» называется чис-

умения, которое мастер модифици-

знаний. Каратэ, ядерная физика, ме-

ло, которое отображает вашу степень

рует, исходя из ситуации. Если число,

ханика, смертельные заклинания

владения определенными умениями:

которое вы выкинули, меньше или

– все это умения. Каждое умения от-

чем выше число, тем лучше вы владе-

равно вашему (модифицированному)

 

дельно и существует само по себе, но

ете умением. Например, «Короткий

умению, то вам удалось выполнить

 

некоторые умения помогают изучить

меч–17» означает, что ваше умение во

действие! Но если вы выбрасываете 17

 

другие. Как и в реальной жизни, вы

владении коротким мечом равно 17.

или 18 , то это автоматический про-

 

начинаете с некоторыми умениями и

Когда вы пытаетесь что-либо сделать,

вал. Чтобы узнать больше про брос-

 

можете изучить больше, если потра-

то вы (или Мастер) бросаете 3 кубика

ки умений, модификаторы, успехи и

тите время на тренировку.

и делаете бросок успеха против своего

провалы, см. стр. 2.

12

GURPS лайт

Управляющий атрибут

Каждое умение основывается на одном из четырёх базовых атрибутов. Уровень умения напрямую зависит от «управляющего атрибута»: чем выше значение атрибута, тем лучше вам даются все умения, основанные на нём. Если у вашего персонажа должно быть много умений, основанных на определенном атрибуте, вам стоит поднять его на достаточно высокий уровень, так вы сэкономите большое количество очков.

Основанные на Силе умения полно-

стью зависят от мускулатуры и очень редки.

Основанные на Ловкости умения полагаются на координацию, рефлексы и ловкость рук.

ОснованныенаИнтеллектеумения требуют знаний, изобретательности и способности логически мыслить.

Основанные на Здоровье умения оп-

ределяются физическим развитием.

Уровень сложности

Некоторые умения сложнее изучить, чем другие. GURPS лайт использует три «уровня сложности» для определения усилий, требуемых для изучения и улучшения умения. Чем сложнее умение, тем больше очков вы должны потратить, для его покупки.

Лёгкие умения обозначают вещи, которые любой может выполнить на неплохом уровне после небольшой подготовки.

Средние умения включают в себя большинство боевых умений, умений повседневной работы, а также социальные умения и умения выживания, которые обычные люди используют ежедневно.

Тяжёлые умения требуют тщательного изучения или тренировок.

Технологические умения

Некоторые умения отличаются на разных технологических уровнях (см. Технологические уровни, стр. 7). Такие умения обозначены /ТУ. Когда вы изучаете такое умение, вы обязаны обозначить, на каком ТУ вы это делаете. Всегда помечайте уровень ТУ, когда вы записываете такое умение. Навигация/ТУ2 (вычисление местоположения с помощью звёзд и астролябии) сильно отличается от умения Навигация/ТУ8 (получить своё местоположение с помощью навигатора).

Вы изучаете технологические уме-

Умения по

ния на уровне вашего собственного

ТУ. Также, вы можете выбрать умения

умолчанию: при-

и из более низких ТУ. Выучить уме-

ния из более высоких технологичес-

менение неизу-

ких уровней можно выучить только

ченных умений

во время игры – и только в том слу-

чае, если вы найдёте преподавателя

У многих умений есть значение

и умение не основано на ИН. Чтобы

«по умолчанию». Это уровень, ко-

выучить умения более высокого ТУ,

торым вы уже владеете безо всякой

основанные на ИН необходимо спер-

тренировки. Есть у умения есть зна-

ва поднять свой собственный ТУ.

чение по умолчанию, то оно отражает

Покупка умений

что-то, что каждый хоть как-то сумеет.

Если брать общее правило, то Легкие

умения имеют значение по умолча-

Чтобы выучить или улучшить

нию -4, Средние -5, Сложные -6.

умение, вы должны потратить очки

У некоторых умений нет значения

персонажа. Когда вы тратите очки на

по умолчанию. Каратэ достаточно

совершенствование какого-либо уме-

сложное, так что вы и вовсе не сможете

ния, то поднимаете его до нужного

воспользоваться им без тренировки.

уровня. Вначале умения изучаются

 

легко – небольшая тренировка позво-

 

лит многому научиться! Но их даль-

 

нейшее повышение стоит дороже.

 

Таблица стоимости умений

Ваш итоговый

Сложность умения

 

 

уровень умения Легкое

Среднее

Тяжёлое

 

 

Атрибут -3

-

-

-

 

 

Атрибут -2

-

-

1

 

 

Атрибут -1

-

1

2

 

 

Атрибут +0

1

2

4

 

 

Атрибут +1

2

4

8

Правило 20

 

Атрибут +2

4

8

12

 

Атрибут +3

8

12

16

Если умение

бази-

Далее +1

+4

+4

+4

руется на атрибуте, ко-

торый выше 20, то при

 

 

 

 

Стоимость умения зависит от двух

 

вычислении умения по

вещей: его сложности и уровня, на ко-

умолчанию считайте, что этот атри-

торый вы хотите его поднять. Исполь-

бут равен 20. Супер герои получают

зуйте Таблицу стоимости

умений

хорошие значения по умолчанию, но

(выше) для вычисления стоимости

не исключительные.

 

умения в очках персонажа.

 

Кто получает значение по умолча-

Первая колонка показывает уро-

нию?

 

 

вень умения, который вы желаете

Только персонажи из мира, в ко-

достичь, основываясь на управляю-

тором данное умение известно, мо-

щем атрибуте – ЛВ для основанных

гут выполнить бросок по умолчанию

на Ловкости умениях, ИН для осно-

против этого умения. Например,

ванных на интеллекте умениях и так

значение по умолчанию во владе-

далее. Если ваша ЛВ 12, то уровень

нии аквалангом подразумевает, что

«ЛВ-1» будет равен 11,

«ЛВ» равен 12

большинство

современных

людей

, «ЛВ+1» равен 13 и т.д.

 

 

примерно знают (пусть даже только

Следующие колонки показывают

из телевизора) как пользоваться аква-

стоимость изучения умений разной

лангом. Средневековый рыцарь, пере-

сложности – Легких, Средних, Слож-

несенный в двадцатый век, не должен

ных, Очень сложных – до соответс-

получать значение по умолчанию в

твующего уровня. Трудные умения

умении нырять с аквалангом, если он

сложней изучить, поэтому они стоят

его впервые видит!

 

дороже!

 

 

Список умений

Умения идут в алфавитном поряд-

По умолчанию: атрибут, к которо-

ке. Описание каждого умения содер-

му относится умение по умолчанию,

жит следующую информацию:

если вы не изучали его. «Нет» означа-

Название:

условное наименование

ет, что его нельзя использовать, если

умения. Технологические умения бу-

вы его не изучали.

 

Описание: краткое

объяснение

дут записаны так: «Механика/ТУ».

того, как это умение работает в игре.

Тип: управляющий атрибут уме-

ния и его

сложность; например

Азартные игры (ИН/C)

«ИН/С». Л означает Легкое, С – сред-

По умолчанию: ИН-5.

 

нее, а Т – трудное.

Это умение играть

в азартные

игры. Успешный бросок позволит

(помимо прочего) понять, жульничает ли игрок, кто на вашей стороне, а также «прикинуть шансы» в любой хитрой ситуации.

Акробатика (ЛВ/Т)

По умолчанию: ЛВ-6.

Это умение выполнять акробатические или гимнастические трюки, сгибаться, правильно падать и т.д.

GURPS лайт

13

Артистизм (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность изображать настроения, эмоции и голоса, а также убедительно врать в течение некоторого времени.

Верховая езда (ЛВ/C)

По умолчанию: ЛВ-5.

Это умение ездить верхом на определенном типе животных. Вы должны делать бросок умения, когда впервые пробуете оседлать животное и каждый раз, когда происходит что-то, что может испугать животное, а также когда животному предстоит сделать что-то трудное (например прыжок).

Взлом/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность отпирать замки, не располагая ключом или кодом. Каждая попытка открыть замок требует одной минуты. Если вы выполнили бросок и открыли замок, то каждое очко, на которое вы преуспели, уменьшает потраченное время на пять секунд.

Взрывотехник/ТУ

(ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Умение работать со взрывчаткой и зажигательными смесями, включая умения установки, обезвреживания и обнаружения бомб и взрывчатки.

Врачебное дело/ТУ

(ИН/Т)

По умолчанию: ИН-7.

Это общее профессиональное умение помогать больным, прописывать лекарства и режим и т.д. Сделайте бросок умения, чтобы ускорить естественное восстановление от ран (см.

Восстановление, стр. 30), и каждый раз,

когда мастер требует сделать бросок общиго медицинского умения или знания.

Выживание (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это умение выживать на природе, находить подходящую пищу и воду, избегать опасностей, строить жилище и т.д. Каждый день нужно делать бросок умения, чтобы безопасно жить в дикой местности. Провальный бросок означает, что вы и все, кого вы опекаете, получают 2к-4 повреждений. Существует множество различных типов умения Выживание, каждый из которых нужно изучать отдельно.

Гуманитарные науки (ИН/Т)

По умолчанию: ИН-6.

Каждое знание гуманитарных наук или прикладных искусств (как история, литература, философия или религиоведение) является отдельным умением.

Диагностика/ТУ (ИН/Т)

По умолчанию: ИН-6.

Это умение понять, что случилось с больным или раненым, а также установить причину смерти погибшего или умершего человека. Не обязательно обнаружится точная проблема, но умение всегда будет давать какие-то подсказки, помогать выйти из тупиковой ситуации и т.д.

Допрашивание (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность допрашивать пленного. На каждый вопрос проводится состязание умений: ваше Допрашивание против Воли пленного. На один вопрос уходит 5 минут. Если вы выиграли, вам ответят честно. Если ничья или вы проиграли – пленник соврет или промолчит. Если вы проиграли на 5 или более очков, пленник хорошо, убедительно соврёт.

Драка (ЛВ/Л)

По умолчанию: Нет.

Это непрофессиональное умение драться кулаками и ногами. Сделайте бросок против Драки, если ударяете рукой или Драка-2, если бьёте ногой.

Естественные науки/ТУ (ИН/Т)

По умолчанию: ИН-6.

Под этим названием находится много умений, таких как Астрономия, Биология, Химия, Геология, Физика и любые другие, которые разрешит мастер.

Знание местности

(ИН/Л)

По умолчанию: ИН-4.

Это умение отражает знакомство с населением, политикой и географией определенной местности. Обычно персонаж обладает Знанием местности только для места, которое он считает своим домом.

Изменение внешности

/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность стать похожим на кого-то еще с помощью одежды, грима и т.д. Чтобы хорошо изменить внешность, требуется от 30 минут до часа и броска умения.

Инженерия/ТУ (ИН/Т)

По умолчанию: Нет

Это умение разрабатывать и создавать сложные механизмы. Успешный бросок позволит вам (например) определить назначение непонятного устройства; определить неполадку в электрическом или механическом устройстве; произвести ремонт; разработать новый механизм; придумать устройство для решения определенной проблемы.

Использование компьютера/ТУ (ИН/Л)

По умолчанию: ИН-4.

Это способность пользоваться компьютером, вызывать данные, пользоваться соответствующими программами, играть в видеоигры и т.д. Это единственное компьютерное умение, необходимое большинству пользователей.

Исследования/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Общая способность работать в библиотеке или архиве. Сделайте бросок умения, чтобы найти полезную информацию в подходящем месте исследования… если там есть эта информация.

Каратэ (ЛВ/Т)

По умолчанию: Нет.

Это умение представляет собой натренированный бой без оружия, а не специфическую школу рукопашного боя. Сделайте бросок против Каратэ при ударе рукой (-4 за не основную руку), или с -2 при ударе ногой. Каратэ увеличивает наносимые повреждения: если вы владеете Каратэ на уровне ЛВ, добавьте +1 за каждый кубик базовых колющих повреждений при подсчете урона от атаки. Добавьте +2, если ваше умение равняется ЛВ+1 или выше.

Карманное воровство

(ЛВ/Т)

По умолчанию: ЛВ-6.

Это способность украсть у коголибо бумажник, нож и т.д. или «подбросить» ему что-то.

Контрабанда (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это умение прятать вещи в багаже и транспортных средствах. Вы также можете использовать это умение, чтобы спрятать предмет в комнате или строении. Сделайте бросок умения, если прячете предмет от простого осмотра. Если предмет активно ищут, ищущие должны выиграть быстрое состязание своего Обыска против вашего умения Контрабанда, чтобы найти его.

Криминология/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это наука о преступлениях и мышлении преступников. Используя свое умение, криминалист сможет найти необходимые улики, выдвинуть предположение насчет действий преступников и т.д.

Лазание (ЛВ/C)

По умолчанию: ЛВ-5.

Это умение лазать по горам, каменным стенам, деревьям, зданиям и т.д. См. Лазание (стр. 22).

14

GURPS лайт

Лидерство (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность координировать действия группы. Успешный бросок Лидерства требуется, чтобы повести НИП в опасную ситуацию (игровые персонажи могут сами решить, идти ли им за вами!).

Ловушки/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это умение установки и обезвреживания ловушек. Обратите внимание, что «ловушка» может быть чем угодно, начиная от ямы с кольями и заканчивая тщательно спланированной системой безопасности!

Маскировка (ИН/Л)

По умолчанию: ИН-4.

Это способность использовать натуральные вещества и/или краски для того, чтобы замаскировать себя, свою позицию, снаряжение и т.д.

Математика/ТУ (ИН/Т)

По умолчанию: ИН-6.

Это наука о количествах и величинах, их отношениях и атрибутах, и отражении с помощью чисел и символов.

Метание (ЛВ/C)

По умолчанию: ЛВ-3.

Умение метать небольшие, относительно гладкие предметы, которые помещаются в ладони вашей руки, такие как бейсбольные мячи, ручные гранаты и камни.

Метательное оружие (ЛВ/Л)

По умолчанию: ЛВ-4.

Способность бросать один из типов метательного оружия. Типы включают:

Топор/Булава: любой вид топора, томагавка или булавы предназначенных для метания (но не несбалансированных боевых топоров и молотов!)

Нож: любой вид ножей.

Сюрикен: любой вид клинков без рукояти, в особенности сюрикены («звездочки ниндзя»).

Копье: любой вид копья, дротика и т.д.

Механика/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это способность определить и исправить обычные механические проблемы. Успешный бросок умения позволит найти или починить одну поломку.

Наблюдатель (ИН/C)

По умолчанию: ИН-5.

Это талант наблюдения за опасными или «интересными» ситуациями, когда другие не знают о том, что вы смотрите. Используйте это умение, чтобы осмотреть территорию, группу людей, или ваше непосредственное окружение на предмет скрытых или тактически важных деталей.

Навигация/ТУ (ИН/C)

Контактное оружие

По умолчанию: ИН-5.

(ЛВ/Различная)

Это умение определять своё место-

По умолчанию: Особый.

положение обозревая окрестности и с

Это не единое умение, а целое

помощью устройств. При успешном

собрание умений – одно, на каждую

броске вы определите, где вы нахо-

группу сходных оружий. Умения во

дитесь или сможете проложить курс.

владении контактным оружием ос-

Существуют различные типы нави-

новываются на ЛВ, и по-умолчанию

гации: морская, воздушная, наземная,

равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если

космическая и гиперкосмическая.

Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.

Натуралист (ИН/Т)

Фехтовальное оружие

По умолчанию: ИН-6.

Фехтовальным

называется лёг-

Это умение отображает ваше зна-

кое одноручное оружие, чаще всего с

эфесом, идеальное для парирования.

ние природы. Например, как отли-

Умения:Рапира(С) и Короткий меч (С).

чить опасных зверей и растения от

Цепы

 

безобидных, как найти пещеру в ко-

 

торой можно укрыться, и как опреде-

Цепом является любое гибкое не-

лять погоду, чтобы знать, когда нужно

сбалансированное оружие, в котором

будет укрыться.

 

основная масса находится на конце.

Обращение с

Поскольку цепы

могут обвиваться

вокруг щитов и оружия, попытка за-

животными (ИН/C)

блокировать их получит штраф -2, а

По умолчанию: ИН-5.

парируется цеп с -4. Умения: Цеп (Т;

Это умение дрессировать и ра-

включая кистени и нунчаки).

Ударное оружие

ботать с животными. При работе с

дрессированным

животным дресси-

Ударным считается любое несба-

ровщик делает бросок своего умения

лансированное, с неподвижным нако-

для каждого задания, которое он дает

нечником, оружие, с основной массой

животному.

 

на конце, например топор или булава.

Обыск (ИН/C)

Таким оружием нельзя парировать,

если вы уже атаковали им в свой ход.

По умолчанию: ИН-5.

Умения: Топор/Булава (С).

Это умение обыскивать людей,

Древковое оружие

багаж и транспортные средства на

Древковое оружие представляет

предмет вещей, не находящихся на

собой длинное (обычно деревянное)

видном месте. Мастер тайно делает

древко, зачастую

оканчивающееся

один бросок за каждый предмет поис-

ударным наконечником. Двуручное.

ка. Если предмет был спрятан умыш-

Умения: Древковое оружие (С), Копье

ленно, то происходит быстрое состя-

(Л), Посох (Л; так же даёт +2 к Пари-

зание вашего умения Обыска против

рованию).

 

умения Прятанье или Контрабанда,

Мечи

 

смотря какое было использовано уме-

Мечом называется любой жёсткий

ние. Если вы проиграли, то мастер

клинок с эфесом и одной или двумя

просто скажет: «ты ничего не нашел».

режущими кромками. Все мечи яв-

Оккультизм (ИН/C)

ляются сбалансированным оружием,

ими можно атаковать и парировать в

По умолчанию: ИН-5.

один ход. Умения: Палаш (С), Нож (Л;

Это наука о загадочном и сверхъ-

также накладывает штраф -1 на Па-

естественном. Оккультист обладает

рирование), Короткий меч (С), и Дву-

особыми знаниями касаемо мисти-

ручный меч (С).

 

цизма, первобытных верований, древ-

Первая помощь/ТУ

них ритуалов, призраках и т.д.

Операции с электро-

(ИН/Л)

 

По умолчанию: ИН-4.

никой/ТУ (ИН/C)

Это умение залатать раны в поле-

По умолчанию: ИН-5.

вых условиях (см. стр. 30). Удачный

Это умение позволяет вас исполь-

бросок умения позволит остановить

зовать электронное оборудование.

кровотечение, полностью или частич-

Сделайте бросок

умения в экстрен-

но нейтрализовать яд, удачно сделать

ной ситуации или если используете

искусственное дыхание и т.д.

устройство не по назначению.

Пирушки (ЗД/Л)

Оружейник/ТУ (ИН/C)

По умолчанию: ЗД-4.

По умолчанию: ИН-5.

Это умение общаться, участвовать

Это способность делать и ремон-

в вечеринках и т.д. Успешный бросок

тировать оружие и броню определен-

умения, сделанная в подходящих об-

ного типа. Успешный бросок требу-

стоятельствах, даст вам бонус +2 при

ется, чтобы найти поломку оружия

попытке добиться помощи или ин-

(если она не очевидна). Второй бросок

формации либо просто к общей ре-

позволяет вам отремонтировать его.

акции. Проваленный бросок означает,

Мастер должен определить разумное

что вы каким-либо образом опросто-

время для каждой попытки ремонта.

волосились; вы получаете штраф –2

от любого, с кем вы выпивали.

GURPS лайт

15

Письмо (ИН/C)

Публичное выступление

Собирание (ИН/Л)

 

По умолчанию: ИН-5

(ИН/C)

 

 

 

 

По умолчанию: ИН-4.

 

Это умение писать четко и/или

По умолчанию: ИН-5.

 

 

Это способность находить, соби-

интересно. Удачный бросок означает,

Удачное использование этого та-

рать или импровизированно созда-

что работа легка для понимания и ак-

ланта (например) позволит вам вы-

вать нужные вещи, которые другие

куратна.

дать удачную политическую речь;

заметить не могут. Каждая попытка

Плавание (ЗД/Л)

развлечь собравшихся у костра; под-

занимает час. Такой человек не обя-

нять (или успокоить) бунт; или хоро-

зательно крадет всяческое добро; он

По умолчанию: ЗД-4.

шо выступить в роли шута.

 

 

просто как-либо находит его, а потом

Это умение используется и для

Ремонт электроники/ТУ

пытается

заполучить

необходимым

плаванья (по собственной воле или

образом.

 

 

 

при падении в воду) и для спасения

(ИН/C)

 

 

 

 

Социальные науки

 

утопающих. Чтобы избежать усталос-

По умолчанию: ИН-5.

 

 

 

ти или травмы сделайте бросок Пла-

Умение диагностировать и чинить

(ИН/Т)

 

 

вания или ЗД, в зависимости от того,

известные типы электронных уст-

По умолчанию: ИН-6

 

что выше.

ройств.

 

 

 

 

Каждая «социальная наука» (на-

Побег (ЛВ/Т)

Скафандр/ТУ (ЛВ/C)

 

 

пример, антропология, археология,

 

 

психология или социология) является

По умолчанию: ЛВ-6.

По умолчанию: ЛВ-5.

 

 

отдельным умением.

 

 

Это способность освободиться от

 

 

 

 

Умение обращаться с различны-

Стрелковое оружие

 

веревок, наручников и подобных пут.

 

Первая попытка сбежать занимает

ми защитными костюмами. Костюмы,

(ЛВ/Различная)

 

 

предназначенные для защиты от уг-

 

 

одну минуту; каждая последующая

роз окружающий среды или поля боя

По умолчанию: Особый.

 

требует 10 минут.

настолько сложны, что их не просто

Это не единое умение, а целое

Подделка/ТУ (ИН/Т)

носят – ими управляют.

 

 

собрание умений – одно, на каждую

По умолчанию: ИН-6.

Боевой скафандр/ТУ: Все типы бое-

группу стрелкового оружия. Умения

Это способность изготовить под-

вых скафандров и экзоскелетов.

 

владением стрелковым оружием ос-

Глубоководный скафандр/ТУ: Все

новываются на ЛВ, и по умолчанию

дельный паспорт, купюру или дру-

виды скафандров для глубоководных

равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если

гой подобный документ. Когда вы

погружений.

 

 

 

 

Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.

 

используете фальшивый документ, то

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тяжелое оружие

 

 

успешная бросок Подделки требуется

Костюм РХБЗ/ТУ: Все виды костю-

 

 

каждый раз, когда документ прове-

мов от угроз радиационного, хими-

Это способность использовать тя-

ческого или

биологического

зараже-

желое оружие, включая установлен-

ряют – если только в первый раз не

ния.

 

 

 

 

ное на треноге и транспорте, ведя

произошел критический успех. Про-

 

скафандр/ТУ:

Все

вал означает, что кто-то определил

Космический

прямой огонь – то есть, целясь и стре-

виды космических скафандров.

 

ляя по цели, которая находится в пре-

подделку.

 

Скрытность (ЛВ/C)

 

 

делах зрения. Все умения тяжелого

Право (ИН/Т)

 

 

 

 

оружия являются ЛВ/Л.

 

По умолчанию: ИН-6.

По умолчанию: ЛВ-5.

 

 

Лучевое оружие: любые виды тяже-

Это умение прятаться и бесшумно

Умение показывает знание право-

лого энергетического оружия: лазер-

вых кодексов и юриспруденции. Ус-

передвигаться. Успешный бросок поз-

ного, лучевого и т.д.

 

 

пешный бросок позволит вам вспом-

волит вам спрятаться практически

Артиллерийские орудия:

любой

нить, вывести или выяснить ответ на

где угодно, двигаться столь тихо, что

тип тяжелого стрелкового вооруже-

вопрос, касающийся права.

вас никто не услышит или незаметно

ния, такого как главный калибр танка

Программирование/ТУ

проследовать за кем-то. Если вы бес-

или рейлган на космическом корабле

шумно передвигаетесь, а кто-то спе-

– всё, что стреляет одиночным выстре-

(ИН/Т)

циально прислушивается в поисках

лами.

 

 

 

По умолчанию: Нет.

незваных гостей, то мастер проводит

Пулемёты: все виды тяжелого

Это способность писать и отлажи-

Состязание

умений между

вашей

стрелкового вооружения, способного

Скрытностью и Восприятием против-

вести стрельбу очередями.

 

вать программы. Делайте броски во

ника.

 

 

 

 

Огнестрельное оружие

 

время написания, отладки или раз-

 

 

 

 

 

борки кода программы.

Следопыт (ИН/C)

 

 

Это

способность

использовать

Прыжки (ЛВ/Л)

По умолчанию: ИН-5.

 

 

ручное стрелковое оружие. Все уме-

Это умение

двигаться за

челове-

ния огнестрельного оружия являются

По умолчанию: Нет.

ЛВ/Л.

 

 

 

ком или зверем по его следам. Одна

 

 

 

Умение означает, что вы трениро-

 

 

 

бросок умения требуется, чтобы най-

Легкое

противотанковое

оружие:

вались прыгать. Когда вам предстоит

ти след и каждые последующие 15

все виды ракетных установок и безот-

трудный прыжок, сделайте бросок

минут ходьбы, чтобы не потерять его.

катных орудий.

 

 

против ЛВ или Прыжков, смотря что

Модификаторы от 0 за мягкую землю,

Пистолеты: все виды легкого

выше. К тому же, при подсчете дис-

до -6 за городские улицы.

 

 

ручного вооружения, включая де-

танции прыжка, вы можете исполь-

Слежка (ИН/C)

 

 

рринджеры, револьверы и полуавто-

зовать половину значения умения

 

 

матические пистолеты, но не писто-

Прыжки, вместо Базового движения.

По умолчанию: ИН-5.

 

 

лет-пулеметы.

 

 

См. Прыжки (стр. 23).

Это способность преследовать че-

Винтовки: все виды длинностволь-

Прятанье (ИН/C)

ного оружия – штурмовых, охотничь-

ловека в толпе не будучи замеченным.

их и снайперских винтовок – доста-

По умолчанию: ИН-5.

Проводите Состязание умений каж-

точно крупного калибра.

 

дый 10 минут: ваша Слежка против

 

Это умение утаивать предметы на

Ружья: все виды гладкоствольного

Зрения объекта. Если вы проиграли,

себе или на других (обычно тех, кто

оружия, которое стреляет множест-

то теряете цель из вида; если вы про-

вам помогает). От размера и формы

игрываете более чем на 5 очков,

то

вом снарядом (например, дробью).

предмета зависит то, как легко его

Пистолет-пулемёты (ПП): любое

были замечены.

 

 

 

скрыть. +4 для камня размером с го-

 

 

 

короткое,

полностью автоматическое

 

 

 

 

 

рошину или почтовой марки, до -6

 

 

 

 

 

оружие, стреляющее

боеприпасами

за арбалет или крупнокалиберную

 

 

 

 

 

пистолетного калибра, включая авто-

снайперскую винтовку.

 

 

 

 

 

матические пистолеты.

 

 

16

GURPS лайт

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]