- •М. Э. Гумберидзе интерактивные графические системы
- •Создание объектов.
- •Настройка объектов
- •Какие бывают объекты?
- •Объекты, упрощающие архитектурную визуализацию
- •Вспомогательные объекты
- •Содержание работы
- •Контрольные вопросы
- •Превращение сплайнов в трехмерные объекты
- •Создание поверхностей вращения
- •Создание трехмерных объектов методом лофтинга
- •Преобразование сплайна при помощи модификатора Sweep
- •Модификаторы Extrude и Bevel
- •Модификатор Bevel Profile
- •Порядок создания булевых объектов
- •Содержание работы
- •Контрольные вопросы
- •Какие бывают материалы
- •Стандартные типы материалов
- •Дополнительные материалы для mental ray
- •Выбор материала и назначение его объекту
- •Использование библиотек материалов
- •Как использовать процедурные карты
- •Системы проекционных координат
- •Текстурирование моделей сложной формы
- •Использование модификатора Unwrap uvw
- •Содержание работы
- •Контрольные вопросы
- •Изменение продолжительности анимации
- •Изменение характера протекания анимации
- •Окно Parameter Editor
- •Виртуальные камеры
- •Содержание работы
- •Контрольные вопросы
- •Time Output (Выходные настройки диапазона)
- •Output Size (Размер выходного файла)
- •Options (Настройки)
- •Advanced Lighting (Дополнительное освещение)
- •Bitmap Proxies (Растровые изображения-"заместители")
- •Render Output (Выходные настройки визуализации)
- •Свиток Email Notifications (Сообщения по электронной почте)
- •Просчет сцены
- •Окно Rendering (Визуализация)
- •Окно Virtual Frame Buffer (Виртуальный буфер кадра)
- •Визуализация эффектов, которые делают изображение реалистичным
- •Содержание работы
- •Контрольные вопросы
- •Интерактивные графические системы
- •308012, Г. Белгород, ул. Костюкова, 46
Содержание работы
Ознакомиться с теоретическим материалом.
Ответить письменно на контрольные вопросы.
Запустить 3ds max. Визуализировать созданную модель одноэтажного дома: а разное время суток.
Пример:
Контрольные вопросы
Из каких пунктов состоит список Вид визуализации (Render Type)?
Пункты какого подменю позволяют обновлять состояние выбранного объекта или всей сцены?
Что такое виртуальный кадровый буфер?
Назначение свитка Экспозиция и Выдержка.
БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
Основы 3 ds Max 8: учебный курс от Autodesk. Пер. с англ. –М.:Изд. Дом «Вильямс»., 2006.-832с.
С.В. Бондаренко, М.Ю. Бондаренко. Основы 3 ds Max http://www.intuit.ru/
М. Мааров, Материалы , освещение, визуализация 4-е изд. –Издат. Дом «Вильямс»,2008. – 592.
Щ. Миловская., Самоучитель 3ds max 2009-339c.
http:// demiart.ru/
http://www/eBookEdit.com
http://www.sisyphus.com
http://www.digimation.com
Учебное издание
Гумберидзе Марианна Элгуджевна
Интерактивные графические системы
Учебное пособие
Подписано в печать . Формат 60×84/16 Усл.печ.л. Уч.-изд.л. .
Тираж 95 экз. Зыказ Цена
Отпечатано в Белгородском государственном технологическом университете
им. В.Г. Шухова