- •1. Постановка задачи:
- •Структура программы на Паскале
- •Классификация типов
- •Стандартные типы данных Логические типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Целые типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Стандартные функции и процедуры
- •Вещественные типы Внутреннее представление
- •Операции
- •Стандартные функции
- •Символьный тип
- •Порядковые типы
- •Алфавит языка
- •6.2. Идентификаторы
- •6.3. Константы
- •6.4. Выражения
- •6.5. Операции
- •Составной оператор
- •Оператор if выполняется так:
- •Оператор if может иметь сокращенную форму. Её синтаксис:
- •10.1. Процедура
- •10.2. Функция
- •10.3. Формальные и фактические параметры
- •10.3.1. Параметры-значения
- •Динамическая память
- •1. Объявление указателей
- •2. Выделение и освобождение динамической памяти
- •3. Процедуры и функции для работы с динамической памятью
- •Работа с файлами на языке программирования pascal. Типы файлов, команды для работы с файлами, типизированные, нетипизированные и текстовые файлы
- •Работа с файлами в языке Pascal. Файлы прямого доступа.
- •16. Графические возможности языка. Модуль Graph.
- •6.1. Массив
- •6.2. Строка типа string
- •6.3. Asciiz-строка
- •6.4. Запись
- •6.5. Множество
- •6.6. Файл
- •3.1. Алгоритмы обработки массивов
- •3.2. Ввод-вывод элементов одномерного массива
- •3.3. Вычисление суммы элементов массива
- •3.4. Вычисление произведения элементов массива
- •3.5. Поиска максимального элемента в массиве и его номера
- •3.6. Сортировка элементов в массиве
- •3.6.1. Сортировка методом "пузырька"
- •3.6.2. Сортировка выбором
- •3.6.3. Сортировка вставкой
- •3.7. Удаление элемента из массива
- •3.8. Примеры алгоритмов обработки массивов
- •20.Алгоритмы обработки массивов: алгоритмы на двумерных массивах.
- •21.Динамические структуры данных: очередь.
- •Занесение элемента в очередь
- •Извлечение элемента из очереди
- •Занесение элемента в стек
- •Извлечение элемента из стека
- •Абстрактные типы данных
- •Объекты и классы
- •Базовые принципы ооп
- •Пакетирование (инкапсуляция)
- •Наследование
- •Полиморфизм
- •Описание объектного типа
- •Иерархия типов (наследование)
- •Полиморфизм и виртуальные методы
- •Статические методы
- •Виртуальные методы
Занесение элемента в стек
Занесение элемента в стек производится аналогично вставке нового элемента в начало списка. Процедура занесения элемента в стек должна содержать два параметра: первый задает вершину стека, в который нужно занести элемент, второй – заносимое значение элемента стека.
Процедура формирования стека будет иметь следующий вид:
Procedure FormStack; Var Stack : EXST; {Текущая переменная} Digit : integer; Procedure writeStack(Var u : EXST; Digit : integer); Var x : EXST; Begin new(x); {выделяем память под хранение нового элемента стека} x^.Data := Digit; {заполняем поле данных элемента} x^.Next := u; {новый элемент "связываем" со стеком} u := x; {созданный элемент определяем как вершину стека} End; Begin Stack := Nil; {инициализация стека} writeln('Введите элементы стека. Окончание ввода – 0'); read(Digit); while Digit <> 0 do begin writeStack(Stack, Digit); read(Digit); end; End; |
Извлечение элемента из стека
В результате выполнения этой операции некоторой переменной i должно быть присвоено значение первого элемента стека, и значение указателя на начало списка должно быть перенесено на следующий элемент стека.
Procedure readStack(Var u : EXST; Var i : integer); Var x : EXST; Begin i := u^.Data; {считываем значение поля данных в переменную} x := u; {запоминаем адрес вершины стека} u := u^.Next; {переносим вершину стека на следующий элемент} dispose(x); {освобождаем память, занятую уже ненужным элементом стека} End. |
Недостатком описанной процедуры является предположение о том, что стек не пуст. Для его исправления следует разработать логическую функцию, определяющую, пуст ли обрабатываемый стек.
Function FreeStack(u : EXST) : boolean; |
Динамические структуры данных: односвязный список.
Элемент односвязного списка содержит два поля (рис. 3.2): информационное поле (INFO) и поле указателя (PTR).
Особенностью указателя является то, что он дает только адрес последующего элемента списка. Поле указателя последнего элемента в списке является пустым (NIL). LST - указатель на начало списка. Список может быть пустым, тогда LST будет равен NIL. Доступ к элементу списка осуществляется только от его начала, то есть обратной связи в этом списке нет.
Технология объектно-ориентированного программирования. Поля и методы объектов, инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
Технология объектно-ориентированного программирования. Виртуальные правила, конструкторы и деструкторы.
Абстрактные типы данных
Понятие абстрактных типов данных является ключевым в программировании. Абстракция подразумевает разделение и независимое рассмотрение интерфейса и реализации .
Рассмотрим пример. Все мы смотрим телевизионные программы. Назовем телевизор модулем или объектом. Этот объект имеет интерфейс с пользователем, т. е. средства управления (совокупность кнопок), воспроизведения изображения и звука. Чем совершеннее интерфейс, тем удобнее телевизор в использовании. Мы переключаем программы, нажимая определенные кнопки, и при этом не задумываемся о физических процессах, происходящих в телевизоре. Об этом знают специалисты. Когда мы выбираем телевизор, нас интересуют его цена и эксплуатационные параметры, т. е. качество изображения, звука и т. п. Однако нас не интересует то, что находится внутри. Другими словами, мы возвращаемся к свойствам объекта (модуля), какими являются интерфейс и реализация. Основная цель абстракции в программировании как раз и заключается в отделении интерфейса от реализации.
Вернемся к нашему примеру. Предположим, некоторый субъект уверен, что хорошо знает устройство телевизора. Он снимает крышку и начинает «усовершенствовать» его. Хотя иногда это и приводит к определенным промежуточным (локальным) успехам, окончательный результат почти всегда отрицательный. Поэтому подобные действия надо запрещать. В программировании это поддерживается механизмами запрета доступа или скрытия внутренних компонентов. Каждому объекту (модулю) предоставлено право самому распоряжаться «своим имуществом», т. е. данными функциями и операциями. Игнорирование этого принципа нарушает стабильность системы и часто приводит к ее полному разрушению. Принцип абстракции обязывает использовать механизмы скрытия, которые предотвращают умышленное или случайное изменение внутренних компонентов.
Абстракция данных предполагает определение и рассмотрение абстрактных типовданных(АТД) или, что то же самое, новых типов данных, введенных пользователем .
Абстрактный тип данных — это совокупность данных вместе с множеством операций, которые можно выполнять над этими данными .
Понятие объектно-ориентированного программирования
По определению авторитета в области объектно-ориентированных методов разработки программ Гради Буча «объектно-ориентированное программирование (ООП) – это методология программирования, которая основана на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых является реализацией определенного класса (типа особого вида), а классы образуют иерархию на принципах наследуемости».
Объектно-ориентированная методология так же, как и структурная методология, была создана с целью дисциплинировать процесс разработки больших программных комплексов и тем самым снизить их сложность и стоимость.
Объектно-ориентированная методология преследует те же цели, что и структурная, но решает их с другой отправной точки и в большинстве случаев позволяет управлять более сложными проектами, чем структурная методология.
Как известно, одним из принципов управления сложностью проекта является декомпозиция. Гради Буч выделяет две разновидности декомпозиции: алгоритмическую (так он называет декомпозицию, поддерживаемую структурными методами) и объектно-ориентированную, отличие которых состоит, по его мнению, в следующем: «Разделение по алгоритмам концентрирует внимание на порядке происходящих событий, а разделение по объектам придает особое значение факторам, либо вызывающим действия, либо являющимся объектами приложения этих действий».
Другими словами, алгоритмическая декомпозиция учитывает в большей степени структуру взаимосвязей между частями сложной проблемы, а объектно-ориентированная декомпозиция уделяет больше внимания характеру взаимосвязей.
На практике рекомендуется применять обе разновидности декомпозиции: при создании крупных проектов целесообразно сначала применять объектно-ориентированный подход для создания общей иерархии объектов, отражающих сущность программируемой задачи, а затем использовать алгоритмическую декомпозицию на модули для упрощения разработки и сопровождения программного комплекса.
ОО-программирование является, несомненно, одним из наиболее интересных направлений для профессиональной разработки программ.