- •Введение.
- •Обозначения и символы
- •Глава 1. Способы проецирования
- •1.1. Общие понятия метода проецирования
- •1.2. Центральное проецирование
- •1.3. Параллельное проецирование
- •1.4. Основные свойства параллельного проецирования
- •Глава 2. Точка
- •2.1. Ортогональная система двух плоскостей проекций. Эпюр Монжа
- •2.2 Ортогональная система трех плоскостей проекций
- •2.3 Точки разных углов пространства. Точки частного положения
- •Вопросы и задачи для самоконтроля
- •Глава 3. Прямые линии
- •3.1. Проекции прямой линии
- •3.2 Проекции прямых линий частного положения
- •3.3 Определение длины отрезка прямой и углов ее наклона. К плоскостям проекций (способ прямоугольного треугольника)
- •Рис3.9б. Определение длины отрезка прямой и углов ее наклона к плоскостям проекций.
- •3.4 Следы прямой
- •Рис 3.10. Следы прямой.
- •3.5 Взаимное расположение прямых.
- •Рис 3.11. Пересекающиеся прямые.
- •Вопросы и задачи для самоконтроля
- •Глава 4. Плоскость
- •4.1 Способы задания плоскости
- •4.2 Плоскости частного положения
- •4.3 Прямая линия и точка в плоскости общего положения
- •4.4. Главные линии плоскости
- •4.5. Взаимное расположение двух плоскостей, прямой линии и плоскости
- •4.5.1. Параллельные плоскости.
- •4.5.2.Прямая линия, параллельная плоскости.
- •4.5.3. Пересекающиеся плоскости.
- •4.5.4.Пересечение прямой линии с плоскостью .
- •4.5.5. Прямая линия, перпендикулярная плоскости.
- •4.5.6 Взаимно перпендикулярные плоскости.
- •Вопросы и задачи для самоконтроля
- •Глава 5. Способы преобразования проекций
- •5.1 Способ замены плоскостей проекций
- •5.2 Способ вращения
- •5.2.1. Вращение вокруг проецирующих прямых
- •5.2.2 Вращение вокруг линии уровня
- •5.3. Способ плоскопараллельного перемещения
- •Вопросы и задачи для самоконтроля
- •Глава 6. Поверхности
- •6.1. Многогранные поверхности
- •6.1.1. Классификация многогранников
- •6.1.2. Некоторые позиционные задачи пересечения многогранника с прямой и плоскостью
- •6.1.3. Развертка многогранника
- •6.2. Кривые поверхности
- •6.2.1. Основные понятия
- •6.2.2. Задание поверхности вращения на чертеже. Точки и линии на поверхности
- •6.2.3. Позиционные задачи на пересечение поверхности с прямой линией и плоскостью
- •6.2.4. Взаимное пересечение поверхностей
- •Вопросы и задачи для самоконтроля
- •Глава 7. Элементы компьютерной графики в начертательной геометрии и черчении
- •7.1 Возможности системы AutoCad
- •7.1.1. Манипулятор "Мышь"
- •7.1.2. Функциональные клавиши.
- •7.1.3. Система координат
- •7.1.4. Меню команд
- •7.1.5. Указание точек
- •7.1.6. Слои, цвета типы линий
- •7.2 Примеры компьютерного решения графических
- •Список литературы
7.1.5. Указание точек
Точка является наиболее часто вводимым типом данных. Точка определяется координатами X,Y,Z, хотя часто третью координатуZможно не вводить.
Точки можно задавать:
Вводя абсолютные координаты с клавиатуры;
Вводя относительные координаты с клавиатуры;
Указав точку на экране устройством указания, мышью;
Указав точку на экране с помощью курсорных клавиш.
Пример введения точки: 3.5, 25.7, 4.75,если координату Zопустить, то ей будет присвоено значение текущего уровня:3.5, 25.7 (точка в дробном виде: 3-1/2, 25-7/10, 4-3/4).
Относительные координаты.
Если требуется задать точку в виде смещения от последней введенной точки, то надо ввести символ @, а затем приращение по осям x, y, z.
Полярные координаты.
Точку можно задать, введя расстояние от нее до начала (координат) текущей ПСК и угла в плоскости xy, разделенных знаком "<". Например: 10.5 < 60
7.1.6. Слои, цвета типы линий
В системе Автокад есть возможность размещать примитивы и рисунки, объединенные по какому-либо признаку, в разных слоях. Само понятие "слой" соответствует прозрачной кальке, листы которой можно наложить друг на друга или убрать по необходимости, количество слоев не ограничивается.
Свойства слоев:
Границы чертежа, единицы измерения, система координат едины для всех слоев рисунка;
Каждый слой имеет имя. (Пример: 0, 1,Оси, Штриховка.)Имя присваивать осмысленное. Длина имени до 31символа. Первые 8 слоев отображаются в верхней части экрана в статусной строке (для текущего слоя). Любой слой можно переименовать;
Текущим является слой, на котором в данный момент отрисовываются примитивы;
Слой характеризуется цветом, типом линии, состоянием (вкл., выкл.,заморожен, разморожен). От цвета примитива зависит каким пером будет вычерчен примитив на плоттере;
Слои можно удалять (если не нужны или пустые) командой УДАЛИ.
Рекомендуется перед началом нового рисунка первоначально создать слои, выполнить НАСТРОЙ (единицы, лимиты), загрузить необходимые типы линий.
Слои удобны. Пример: план здания, другой слой -схема электрической сети, коммуникации, расположение мебели, сборочный чертеж без размеров.
Все свойства слоев позволяет изменять команда СЛОЙ в экранном меню и РЕЖИМЫ —УСТАНОВКА СЛОЕВ -в падающем. При использовании падающего меню появляется таблица списка слоев (диалоговое меню), что обеспечивает наглядность и удобство переключения слоев, изменение состояния цветов и типов линий с помощью экранной указки (стрелки).
Команда СЛОЙ экранного меню имеет несколько опций:
? -распечатать список существующих слоев с цветами и типами линий;
СОЗДАТЬ -создать новый слой и сделать его текущим, т.е. задать его имя (оно появится в статусной строке);
УСТАНОВИ -установить новый текущий слой, уже ранее созданный;
ВКЛ/ОТКЛ -вкл./откл. слоя видим./невид. Замороженный слой не может быть выключен, сначала его надо разморозить;
ЗАМОРОЗ/РАЗМОРОЗ -примитивы слоя невидимы и не будут регенерироваться;
ЦВЕТ -задание номера цвета;
ТИШ1ИН -задание типа линии.
Примитивы можно переносить со слоя на слой командой ИЗМЕНИ с опцией СЛОЙ.