ivan
.pdf3.1. Плоские графические модели в CorelDraw |
129 |
Другой инструмент создания конту-
ров – Кривая или Свободная рука (Freehand) позволяет рисовать контуры аналогично рисованию карандашом на бумаге («мышка» используется как карандаш). В этом случае точности контура можно добиться, используя планшет.
Кривая Безье
Рис. 95. Панельный инструмент
Кривую Безье можно использовать и для замкнутых контуров: в этом случае начальный и конечный узлы кривой совпадают. Контур представляет собой геометрическое понятие, не имеющее толщины, и поэтому, для того чтобы он был виден на экране, используют обводы и заливку.
Кроме того, CorelDraw располагает набором инструментов для построения простейших фигур: прямоугольников, кругов, эллипсов, многоугольников и т.п. (рис. 96).
Используя приведенные инструменты, можно создавать простые контуры. Для более сложных потребуются команды «Пе-
ресечение», «Объединение», «Исключение»
(рис. 97).
Правильно организованное рабочее место имеет большое значение как для здоровья художника, так и для получения более реалистического изображения. Существует ряд требований для художника, рисующего за мольбертом. Например, плоскость бумаги необходимо располагать перпендикулярно направленному в середину формата лучу зрения рисующего. Большое значение имеет освещение рисунка, тип мольберта, расстояние между глазом рисующего и бумагой и пр.
Рис. 97. Создание сложных контуров
130 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
При работе с графическим редактором CorelDraw возможностей по выбору и созданию условий выполнения рисунка гораздо больше.
В общем случае последовательность в ходе рисования может быть следующей:
–предварительный анализ объекта изображения, его размеров, формы и определения наиболее интересного ракурса (точки зрения);
–выбор параметров страницы;
–настройка сетки на экране в виде точек или клетки, выбор ее размеров;
–композиционное размещение изображения на листе с учетом грамматики пространства;
–предварительная проработка контуров объектов, уточнение пропорций;
–окончательная проработка элементов объектов, приведение рисунка к целостности, при необходимости – выявление объемов с помощью светотени и тоновых отношений.
Однако прежде чем приступить к выполнению рисунка, необходимо создать файл (рис. 98). Затем нужно внимательно познакомиться с интерфейсом данной программы (рис. 99).
Рис. 98. Создание нового рисунка
3.1. Плоские графические модели в CorelDraw |
131 |
|
Название файла |
Выпадающее меню |
Строка меню |
|
|
Набор инструментов
Координаты |
Строка состояния |
Диалоговое окно «Параметры» |
Рис. 99. Интерфейс
CorelDraw обладает великолепно продуманным, удобным и легким в освоении интерфейсом: плавающие палитры, всплывающие панели инструментов, диалоговые окна, выпадающие меню, докеры и т.д. Используя некоторые возможности данного редактора, создадим один из предметов интерьера – подставку для свечей. С этой целью выполним ряд упражнений в следующей последовательности.
1.Включить сетку, используя выпадающее меню (см. упражнение 1).
2.Отредактировать масштаб сетки (см. упражнение 2):
–по горизонтали и вертикали – 5 мм;
–по горизонтали и вертикали – 10 мм.
Сетка может быть как в виде линий, так и в виде точек.
132 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
Упражнение 1
3.Установить параметры страницы (см. упражнение 2):
–формат А4;
–297х420.
Упражнение 2
3.1. Плоские графические модели в CorelDraw |
133 |
4.Изменить изображение на экране (см. упражнение 3):
–уменьшить по высоте страницы;
–увеличить по ширине страницы;
–показать страницу целиком.
Упражнение 3
5. Начертить спираль (см. упражнение 4): число витков равно 3, длина – 20 мм, ширина – 6 мм
Упражнение 4
134 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
6. Переместить полученную спираль в начало координат: х = 0, у = 0 (см. упражнение 5).
Упражнение 5
Координаты смотреть по горизонтальной и вертикальной линейке (координаты центра объекта).
7. Копировать спираль (см. упражнение 6).
Копия объекта вставляется в то же место, где находился оригинал.
Упражнение 6
3.1. Плоские графические модели в CorelDraw |
135 |
Копировать объект можно с помощью правой кнопки «мыши», используя быстрое меню.
8. Переместить копию спирали относительно оси Oy выше на 20 мм (см. упражнение 7).
Упражнение 7
9.Изменить размер копии (см. упражнение 8):
–длина – 8 мм
–ширина – 2,4 мм
10.Зеркально отразить спираль по вертикали (см. упражнение 8).
11.Соединить концы завитков спиралей прямой линией, используя привязку к объектам (см. упражнение 9).
136 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
Упражнение 8 |
Отразить |
|
Упражнение 9
3.1. Плоские графические модели в CorelDraw |
137 |
12. Начертить вертикальную линию АВ длиной 20 мм (см. упражнение 10), задав ее положение координатами: х = 0 мм; у = 30 мм.
Упражнение 10
В
А
Команда Редактирование текста позволяет осуществить выравнивание текста, менять стиль шрифта и его размеры (см. упражнение 11)
Упражнение 11
13. Начертить верхнее основание с размерами: длина – 12 мм; ширина – 2,4 мм
138 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
14. Соединить конец спирали с точкой В (см. упражнение 12)
Упражнение 12
В
Точное положение верхнего основания определяется с помощью команд копирования, вставки и привязки к объектам.
15.Скопировать полученную спираль и отразить ее копию вертикально
игоризонтально (см. упражнение 13)
Упражнение 13