Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ivan

.pdf
Скачиваний:
55
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
8.96 Mб
Скачать
Рис. 96. Инструменты
CorelDraw

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

129

Другой инструмент создания конту-

ров – Кривая или Свободная рука (Freehand) позволяет рисовать контуры аналогично рисованию карандашом на бумаге («мышка» используется как карандаш). В этом случае точности контура можно добиться, используя планшет.

Кривая Безье

Рис. 95. Панельный инструмент

Кривую Безье можно использовать и для замкнутых контуров: в этом случае начальный и конечный узлы кривой совпадают. Контур представляет собой геометрическое понятие, не имеющее толщины, и поэтому, для того чтобы он был виден на экране, используют обводы и заливку.

Кроме того, CorelDraw располагает набором инструментов для построения простейших фигур: прямоугольников, кругов, эллипсов, многоугольников и т.п. (рис. 96).

Используя приведенные инструменты, можно создавать простые контуры. Для более сложных потребуются команды «Пе-

ресечение», «Объединение», «Исключение»

(рис. 97).

Правильно организованное рабочее место имеет большое значение как для здоровья художника, так и для получения более реалистического изображения. Существует ряд требований для художника, рисующего за мольбертом. Например, плоскость бумаги необходимо располагать перпендикулярно направленному в середину формата лучу зрения рисующего. Большое значение имеет освещение рисунка, тип мольберта, расстояние между глазом рисующего и бумагой и пр.

Рис. 97. Создание сложных контуров

130

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

При работе с графическим редактором CorelDraw возможностей по выбору и созданию условий выполнения рисунка гораздо больше.

В общем случае последовательность в ходе рисования может быть следующей:

предварительный анализ объекта изображения, его размеров, формы и определения наиболее интересного ракурса (точки зрения);

выбор параметров страницы;

настройка сетки на экране в виде точек или клетки, выбор ее размеров;

композиционное размещение изображения на листе с учетом грамматики пространства;

предварительная проработка контуров объектов, уточнение пропорций;

окончательная проработка элементов объектов, приведение рисунка к целостности, при необходимости – выявление объемов с помощью светотени и тоновых отношений.

Однако прежде чем приступить к выполнению рисунка, необходимо создать файл (рис. 98). Затем нужно внимательно познакомиться с интерфейсом данной программы (рис. 99).

Рис. 98. Создание нового рисунка

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

131

Название файла

Выпадающее меню

Строка меню

 

 

Набор инструментов

Координаты

Строка состояния

Диалоговое окно «Параметры»

Рис. 99. Интерфейс

CorelDraw обладает великолепно продуманным, удобным и легким в освоении интерфейсом: плавающие палитры, всплывающие панели инструментов, диалоговые окна, выпадающие меню, докеры и т.д. Используя некоторые возможности данного редактора, создадим один из предметов интерьера – подставку для свечей. С этой целью выполним ряд упражнений в следующей последовательности.

1.Включить сетку, используя выпадающее меню (см. упражнение 1).

2.Отредактировать масштаб сетки (см. упражнение 2):

по горизонтали и вертикали – 5 мм;

по горизонтали и вертикали – 10 мм.

Сетка может быть как в виде линий, так и в виде точек.

132

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Упражнение 1

3.Установить параметры страницы (см. упражнение 2):

формат А4;

297х420.

Упражнение 2

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

133

4.Изменить изображение на экране (см. упражнение 3):

уменьшить по высоте страницы;

увеличить по ширине страницы;

показать страницу целиком.

Упражнение 3

5. Начертить спираль (см. упражнение 4): число витков равно 3, длина – 20 мм, ширина – 6 мм

Упражнение 4

134

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

6. Переместить полученную спираль в начало координат: х = 0, у = 0 (см. упражнение 5).

Упражнение 5

Координаты смотреть по горизонтальной и вертикальной линейке (координаты центра объекта).

7. Копировать спираль (см. упражнение 6).

Копия объекта вставляется в то же место, где находился оригинал.

Упражнение 6

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

135

Копировать объект можно с помощью правой кнопки «мыши», используя быстрое меню.

8. Переместить копию спирали относительно оси Oy выше на 20 мм (см. упражнение 7).

Упражнение 7

9.Изменить размер копии (см. упражнение 8):

длина – 8 мм

ширина – 2,4 мм

10.Зеркально отразить спираль по вертикали (см. упражнение 8).

11.Соединить концы завитков спиралей прямой линией, используя привязку к объектам (см. упражнение 9).

136

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Упражнение 8

Отразить

 

Упражнение 9

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

137

12. Начертить вертикальную линию АВ длиной 20 мм (см. упражнение 10), задав ее положение координатами: х = 0 мм; у = 30 мм.

Упражнение 10

В

А

Команда Редактирование текста позволяет осуществить выравнивание текста, менять стиль шрифта и его размеры (см. упражнение 11)

Упражнение 11

13. Начертить верхнее основание с размерами: длина – 12 мм; ширина – 2,4 мм

138

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

14. Соединить конец спирали с точкой В (см. упражнение 12)

Упражнение 12

В

Точное положение верхнего основания определяется с помощью команд копирования, вставки и привязки к объектам.

15.Скопировать полученную спираль и отразить ее копию вертикально

игоризонтально (см. упражнение 13)

Упражнение 13

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]