ivan
.pdf3.3. Моделирование пространства в 3ds Max |
179 |
Упражнение 28
Панель
Modify
Список
Geometry
Команда
Объединить
Область влияния данной команды
Объединяемые
вершины
– скругляем острые углы командой Fillet списка Geometry (см. упражнение 29);
– задаем форму и толщину каркаса подсвечника (поперечное сечение – круг, радиус – 0,3 см) и устанавливаем видимость данной линии: в окне проекции и в окне визуализации (см. упражнение 30).
180 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
Упражнение 29 |
Упражнение 30 |
Видимость в окне визуализации
Видимость в окне проекции
Поперечное сечение
Команда
Скруглить
Радиус скруглени
11. Создадим чашу подсвечника:
в окне проекции Front рисуем три линии с одинаковым количеством вершин (см. упражнение 30), с помощью команды Weld объединяем граничные вершины (см. упражнение 31) ; добавляем еще три линии, соединяющие вершины (см. упражнение 32), используя команду Create Line и правую кнопку «мыши». Должна быть включена привязка К концу отрезка;
Упражнение 31 |
Упражнение 32 |
3.3. Моделирование пространства в 3ds Max |
181 |
– выделяем все вершины и меняем их тип на Smooth с помощью правой кнопки «мыши» (см. упражнение 33);
Упражнение 33
Выбор типа вершин
для придания пространственной формы чаше на полученный каркас необходимо «натянуть» поверхность с помощью модификатора Surface: произвольно перемещаем вершины в плоскости XY (см. упражнение 34) и выбираем из списка модификаторов модификатор Surface;
Упражнение 34
Перемещение
вершин
в плоскости XY
182 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
задаем толщину стенки 0,05 см внутрь Inner Amount, используя модификатор Shell (см. упражнение 35);
Упражнение 35
Модификатор Shell (оболочка)
Модификатор Surface (поверхность)
Смещение внутрь
Смещение наружу
3.3. Моделирование пространства в 3ds Max |
183 |
создаем круговой массив Array: количество элементов – 5, угол поворота – 72 град. (см. упражнение 36);
Упражнение 36
Угол поворота элемента |
Угол заполнения |
Количество |
Предварительный |
|
элементов |
||
просмотр |
||
|
объединяем полученные элементы чаши в группу (меню Group команда Group).
12. Создаем модель свечи:
в окне проекции Сверху (Top) создаем Cylinder категории элементов Geometry радиусом (Radius) 1 см, высотой (Height) 11 см;
преобразовываем созданный объект в редактируемую сетку, перемещая вершины при включенном мягком выделении (Soft Se-
lection), формируем верхнюю часть свечи (см. упражнение 37);
184 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
Упражнение 37
Выделение вершин
Список Мягкое выделение
Кнопка включения
Область влияния
3.3. Моделирование пространства в 3ds Max |
185 |
для придания окончательной формы приме- |
Упражнение 38 |
ним другой модификатор – TurboSmooth, количество Itera- |
|
tions – 2; |
|
создание фитиля происходит аналогично созданию каркаса подсвечника, рисуем произвольную линию Line и совмещаем ее с верхним основанием свечи (см. упражнение 38).
13. Назначение материалов для всех объектов сцены происходит следующим образом: выделение объекта, выбор материала из редактора материалов (Material Editor кнопка M на клавиатуре), назначение материала командой
Assign Material to Selection (см. упражнение 39).
Упражнение 39
Окно редактора материалов
Главное меню |
|
Активная ячейка |
|
||
Ячейки |
|
|
образцов |
|
|
|
|
Панели |
Библиотека |
|
инструментов |
|
|
|
материалов |
|
|
Назначение материала |
Кнопки назначения |
|
выделенному объекту |
|
растрового |
Название материала |
|
изображения |
|
|
|
Списки параметров |
|
|
Сила блеска |
|
|
Величина блика |
|
|
186 |
Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ |
14. Назначаем материал для стен и пола (см. упражнение 40).
Упражнение 40
15.Материалы для остальных объектов: столешницы, ножек стола, подсвечника и свечей назначаются аналогично (см. упражнение 41). В качестве цвета можно использовать растровое изображение.
16.Создаем прибор для канцелярских принадлежностей. Воспользуемся моделью, которая сделана в графическом редакторе AutoCAD. Для этой цели в
3.3. Моделирование пространства в 3ds Max |
187 |
Упражнение 41
редакторе 3ds Max предусмотрена функция импорта файлов.
17. Разрабатываем крышку, размещаем на мо-
дели.
18.Создаем модели канцелярских товаров: карандаши, скрепки и размещаем их на приборе (см. упражнение 41).
19.Размещаем импортированную модель на столе, назначаем материал (см. упражнение 42).
Упражнение 42
188 |
Вопросы и задания для самоконтроля |
|
|
Вопросы и задания для самоконтроля
Перспектива
1.Перспектива – дисциплина, изучающая . . . . . .
2.Сформулировать понятие информации.
3.Перечислить способы передачи информации.
4.Каковы преимущества графического способа представления инфор-
мации?
5.Графическая модель – это . . . .
6.Продолжить: унифицированные символы должны иметь. . . .
7.Дать обобщенное понятие: линия, текстура, буква, обрамление, черный цвет, квадрат.
8.Продолжить: закономерность повторяемости элементов в графической фразе ритмичность и . . . . . . . . .
9.Назвать конструктивные элементы графической модели.
10.Выбрать рекомендуемое число объектов, расположенных в одном
ряду 8 3, 5 1, 7 2, 9 2, 3, четное (любое), нечетное.
11.Назовите естественные источники освещения.
12.Закончить: в окружающем нас пространстве лучи света распространяются по . . . . . . линиям.
13.Падающая тень – это . . . . . .
14.Самые короткие тени можно наблюдать в . . . . . (указать время су-
ток).
15.Линейная перспектива передает . . . очертания объектов.
16.Сформулируйте основной закон перспективы.
17.Продолжить: перспектива бывает двух основных видов: линейная и .
. . Продолжить: в перспективе изображаются не действительные размеры объектов, а . . .
18.Плоскость, на которой помещается изображаемый предмет, зритель
икартинная плоскость называется – . . .