Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБ-упр2012.docx
Скачиваний:
63
Добавлен:
29.03.2015
Размер:
6.4 Mб
Скачать

10. Aec Extended (Стены, двери, окна)

Расширенные примитивы для архитектуры, машиностроения и строительства

Установить единицы - мм и шаг сетки = 100мм (или больше).

LB– левая кнопка мыши,RB– правая кнопка мыши.

Поставить стены

  1. Окно Top (или Perspective). Построить план помещения с помощью – Create Shapes Rectangle (примерно 40м²) или с помощью Line – (см. контур плана комнаты с эркером). Можно установить привязки к точкам сетки - Point Grid. Дать имя «План». При построении Line использовать для вершин тип - Corner Corner. После построения линии положение вершин можно проверить и изменить с помощью окна Move Transform Type In, которое вызывается (F12) или RB на кнопке команды Select and Move.

  1. Выбрать Create Geometry вместо Standard Primitive выбрать AEC Extended Wall (стены).

  2. На командной панели в свитке Parameters установить толщину стены (Width=300мм) и высоту стены (Height=2800мм). Ниже в разделе Justification выбрать позицию Left (Center или Right при обходе контура по часовой стрелке), что определяет относительное положение контура стены по отношению к линии плана. Открыть Keyboard Entry, где нажать на кнопку Pick Spline и курсор подвести к «Плану».

  3. Стены можно построить иначе – задав параметры стены (ширину и высоту), выполнить построение стен, вводя параметры для точек с помощью Keyboard Entry,

или,

включив режим привязок (2D или 2,5D) и выбрав Grid Points, указывать точки курсором в окне Top или Perspective. При замыкании контура следует обеспечить слияние точек первого и последнего сегмента, ответив «ДА» на вопрос диалогового окна «Weld Points»?

Установить двери

1. Имеются три типа дверей

Pivot (Навесные) - обычные,

BiFold (Складные) и

Sliding (Раздвижные) – как в вагоне.

Кроме того, имеется возможность настроить следующие характеристики для дверей типа Pivot или BiFold

Double Doors – создать двойную дверь (два полотна),

Flip Swing – изменить направление поворота при открытии двери – внутрь или наружу,

Flip Hinge – изменить крепление полотна двери (на другой косяк).

Для дверей типа Sliding - это установки в позициях Flip Front Back (поменять местами переднее и заднее полотно) и Flip Side (изменение направления сдвига подвижного полотна).

2. Выбрать двери - Create Geometry Doors. Включить привязки Edge/Segment для пространства 3D на главной панели инструментов Main Toolbars. В разделе Object Type выбрать вариант двери - Pivot (затем рассмотреть два других варианта конструкции двери – BiFold и Sliding) и последовательно указать при включенном режиме привязок 4 точки по стене, в которой должна находиться дверь.

Последовательность построения двери в заданной стене

Достоинством приведенного варианта построения стен является то, что дверь (окно) сначала устанавливается в стене произвольно, а затем изменяются параметры двери (окна) и место ее расположения, добиваясь желаемого результата, причем проем перемещается вместе с дверью (окном).

Окно Perspective, (экран в режимеWireframe).

Внимание! Проверить, что в свитке Selection Method установлен вариант последовательности построения – Width-Depth-Heigth.

1 точка – указывается произвольно левой кнопкой мышки (LB) на верхнем ребре (с привязкой к ребру - Edge) в левой части передней (наружной) поверхности стены, и не прекращая нажатия кнопки мышки, отодвинуть курсор вправо оп ребру на некоторое расстояние, тем самым устанавливается предварительная ширина двери;

2-ая точка фиксируется на ребре после того, как отпускается LB, - это будет правая верхняя точка двери на передней поверхности стены;

 затем мышка передвигается назад до ребра на внутренней грани стены без нажатия кнопки до появления маркера точки привязки Edge/Segment – это 3 точка; чтобы её зафиксировать, на ней выполнить щелчок;

 опустить курсор вниз до ребра (без нажатия LB) и щелчком LB отметить 4-ую точку на задней поверхности стены, - это правая нижняя вершина на задней поверхности стены.

Выключить режим привязки.

  1. При необходимости перейти к изменению размеров коробки двери (например, 2000х1200х250)  Modify и в свитке Parameters и переместить дверь по стене в то положение, которое соответствует плану квартиры. Обратить внимание, что при изменении габаритных параметров двери (Height, Width) одновременно изменяются и размеры дверного проема в стене. В этом же свитке можно настроить основные параметры двери.

Для дверей типа PivotDoor - это размеры дверной коробки – Height, Width, Depth (Высота, Ширина, Глубина).

Double Doors флажок в этой позиции задает два полотна;

Flip Swing – меняет направление открывания дверей;

Flip Hinge – для дверей с одним полотном изменяет косяк, к которому крепится полотно двери;

Create Frameсоздать дверную коробку.

В свитке Leaf Parameters находятся настройки, позволяющие создать внешний вид панелей двери и их деталей.

Установить окна.

4. Построение окон (Windows). Create > Geometry вместо Standard Primitive выбрать AEC Extended Windows и выбрать один из 6 типов:

Awning – открывается поворотом наверх,

Fixed – закрыто наглухо, не открывается,

Casement – обычное одно или двухстворчатое,

Projected – состоит из нескольких частей, открывающихся в разных направлениях,

Pivoted – поворачивается вокруг центральной оси (горизонтальной или вертикальной),

Sliding – окно раздвигается в стороны («дверь купе»).

  1. Перед установкой окон следует задать привязку Edge и включить режим привязок – 3.

Выбрать тип окна Casement. Перейти в окно Perspective (экран в режимеWireframe.

Увеличить тот участок стены, в которую следует вставить окно. Все размеры на первом этапе установки окна могут быть весьма приблизительными.

Алгоритм построения аналогичен приведенному выше для двери:

- курсор подвести к наружной границе стены и нажать LB, затем, не отпуская LB, отвести курсор на ширину окна. Отпустить LB мыши и подвести курсор к внутренней границе стены и нажатием LB зафиксировать глубину окна на толщину стены, то есть надо “кликнуть” LB (следить за привязкой!). Отпустить кнопку мыши, переместить мышку вверх и “кликнуть” LB, тем самым задать высоту окна, и, наконец, нажать RB, что приведет к завершению команды.

  1. Открыть 4 окна и просмотреть результат. Перейти к модификации и установить нужные параметры проема окна. Поднять окно на высоту 800мм. Получить несколько копий окна (Instance) и разместить их по стенам, используя команды перемещения и вращения.

  1. Выделить одно окно, перейти к Modify и задать (отредактировать) параметры созданного оконного блока (коробки):

- Heightвысота проема или оконного блока,

- Width – ширина,

- Depth – глубина (толщина), которая при правильном выполнении построений должна быть равна ширине стены. Затем ее величину можно увеличить или уменьшить (см. за изменениями в окне Perspective).

Для рамы (Frame):

- Horiz. Width – ширина горизонтальных частей оконной коробки,

- Vert. Width – ширина ее вертикальных частей,

Thickness – параметр, определяющий толщину створок (полотна) окна – стекло вместе с рамой для стекла. При значении Thickness = 0мм толщина полотна равна толщине оконного блока. Чтобы уменьшить толщину створок, требуется увеличить значение этого параметра до величины, не превышающей половину Depth.

Glazing - толщина стекла – 3мм.

CasementsPanel Width – ширина планок полотна створок, обрамляющих оконное стекло. Здесь же поставить точку для выбора варианта конструкции окна – одностворчатое или двухстворчатое полотно.

Open Window – этот параметр задает степень открытия окна. Галочка в окошке перед Flip Swing или ее отсутствие задает положение створок окна при открывании - вовнутрь или наружу.

  1. (Материалы для оконного блока предусмотрены в программе-3ds MAXв виде многокомпонентного материала, который находится

MMtl. LibraryFileOpenи в окнеOpen Material Libraryв папкеMltlibsследует выбрать и открыть папку AEC

Templates. В ней находится материалWindow-Template, состоящий из 5 компонентов, из которых один – стекло. В этой заготовке можно для одного материала выбрать любое дерево и затем скопировать его на другие три позиции. Затем присвоить этот матариал оконному блоку.)

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]