- •1 Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека. Привести примеры.
- •2Информатика. Определение. Основные направления информатики.
- •3Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •4 Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации. Единицы измерения количества информации.
- •5Кодирование информации, его способы. Привести примеры.
- •6 Арифметические основы компьютера. Системы счисления. Определение системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •7 Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления.
- •8 Восьмеричная система счисления. Запись чисел в восьмеричной системе счисления. Привести примеры.
- •Алгоритм перевода из 8-ой в 2-ую
- •9 Шестнадцатеричная система счисления. Запись чисел в шестнадцатеричной системе счисления. Привести примеры.
- •Примеры:
- •Алгоритм перевода чисел из 16-ой в 2-ую
- •10 Перевод чисел из десятичной системы счисления в любую другую позиционную систему счисления. Привести примеры.
- •11 Перевод чисел из двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную систему счисления. Привести примеры.
- •12 Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Привести примеры.
- •13 Арифметические операции в позиционных системах счисления. (в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной). Привести примеры.
- •14 Что такое компьютер. Классификация компьютеров по поколениям.
- •15 Краткая историческая справка.
- •16 Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера, их назначения и взаимосвязь.
- •17 Основные характеристики компьютера. (Объём оперативной и внешней памяти, разрядность и т.Д.).
- •18 Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации.
- •19 Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера.
- •20 Что такое мультимедиа.
- •21 Что такое операционная система. Основные функции операционной системы. Привести примеры операционных систем.
- •22 Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе.
- •23 Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор.
- •24 Алгебра логики. Что такое логическая формула.
- •27 Логическое сложение и умножение.
- •28 Основные законы алгебры логики.
- •29 Таблица истинности для логической формулы.
- •30 Этапы решения задач на эвм
- •31 М оделирование, как метод научного познания. Модели физические и математические. Привести примеры.
- •32 Алгоритм. Свойства алгоритма. Виды алгоритмов.
- •33 Алгоритмическая структура «ветвление». Привести примеры.
- •34 Алгоритмическая структура «цикл». Привести примеры.
- •35 Одномерные массивы и алгоритмы их обработки. Привести примеры.
- •36 Двумерные массивы и алгоритм их обработки. Привести примеры.
- •37 Язык и информация. Естественные и формальные языки
- •38 Языки программирования
- •39 Общая характеристика языка Turbo-Pascal.
- •40 Алфавит, синтаксис, семантика языка Turbo-Pascal.
- •41 Классификация типов данных языка.
- •42 Операторы. Классификация операторов.
- •43 Структура программы на языке Turbo-Pascal.
- •44 Простые и структурированные операторы языка.
- •45 Логические операторы языка Turbo-Pascal.
- •46 Ввод и вывод данных в языке Turbo-Pascal. Привести примеры.
15 Краткая историческая справка.
Корни информатики лежат в другой науке — кибернетике. Понятие «кибернетика» впервые появилось в первой половине века, когда французский физик Андре Мари Ампер, известный нам из школьного курса физики по закону Ампера, решил создать единую классификацию всех наук, как существовавших в то время, так и гипотетических. Он предположил, что должна существовать некая наука, занимающаяся изучением искусства управления. Ампер не имел в виду управление техническими системами, поскольку сложных технических систем и те времена еще не было. Он имел в виду искусство управления людьми, то есть обществом. Эту несуществующую науку Ампер назвал кибернетикой от греческого слова кибернетикос (искусный в управлении).
В Древней Греции этого титула удостаивались лучшие мастера управления боевыми колесницами. Впоследствии слово кибернетикос было заимствовано римлянами — так в латинском языке появилось слово губернатор (управляющий провинцией). Сегодня уже трудно догадаться, что слова «кибернетика» и «губернатор» имеют одно происхождение, но это так. С тех пор о кибернетике забыли более, чем на сто лет.
В 1948 году выдающийся американский математик Норберт Винер, труды которого по математической логике легли в основу зарождавшегося тогда программирования вычислительной техники, вновь возродил термин «кибернетика» и определил ее как науку об управлении в живой природе и в технических системах.
Это определение оказалось весьма спорным. Смешивание живой природы и технических систем в одной дисциплине привело к резкому неприятию такого определения учеными многих стран. Особенно сильной критике зарождавшаяся кибернетика подверглась в Советском Союзе.
В большинстве стран мира научная дискуссия привела к расколу в научных кругах, а в СССР, где кибернетика получила даже политическое осуждение, работы в этой области были вообще прекращены на много лет, что болезненно сказывается и по сей день.Так из-за спорного определения в молодой зарождающейся науке произошел раскол.
Сегодня кибернетика продолжает изучать связь между психологией и математической логикой, разрабатывает методы создания искусственного интеллекта, но наряду с ней уже действует другая, отделившаяся от нее наука. Она занимается проблемами применения средств вычислительной техники для работы с информацией.
В Великобритании и США эту науку называют computer science (наука о вычислительной технике). Во Франции она получила другое название — informatique (информатика). Оттуда это название и пришло к нам в Россию, а также в некоторые другие страны Восточной Европы.
16 Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера, их назначения и взаимосвязь.
Процессор. Процессор может обрабатывать различные виды информации: числовую, текстовую, графическую, видео и звуковую. Процессор является электронным устройством, поэтому различные виды информации должны в нем обрабатываться в форме последовательностей электрических импульсов.
Такие последовательности электрических импульсов можно записать в виде последовательностей нулей и единиц (есть импульс — единица, нет импульса — нуль), которые называются машинным языком.
Человек не воспринимает электрические импульсы и очень плохо понимает информацию, представленную в форме последовательностей нулей и единиц, следовательно, в составе компьютера требуются специальные устройства ввода и вывода информации.
Устройства ввода «переводят» информацию с языка человека на машинный язык компьютера, а устройства вывода, наоборот, делают информацию, представленную на машинном языке, доступной для человеческого восприятия.
Устройства ввода информации. Ввод числовой и текстовой информации осуществляется с помощью клавиатуры. Для ввода графической информации или работы с графическим интерфейсом программ чаще всего применяют манипуляторы типа мышь (для настольных персональных компьютеров) и трекбол или тачпад (для портативных компьютеров).
Если мы хотим ввести в компьютер фотографию или рисунок, то используем специальное устройство — сканер. В настоящее время все большее распространение получают цифровые камеры (фотоаппараты и видеокамеры), которые формируют изображения уже в компьютерном формате. Для ввода звуковой информации предназначен микрофон, подключенный к входу специальной звуковой платы, установленной в компьютере.
Управлять компьютерными играми удобнее посредством специальных устройств — игровых манипуляторов (джойстиков).
Устройства вывода информации. Наиболее универсальным устройством вывода является монитор, на экране которого высвечивается числовая, текстовая, графическая и видеоинформация.
Для сохранения информации в виде «твердой копии» на бумаге служит принтер, а для вывода на бумагу сложных чертежей, рисунков и схем большого формата — плоттер (графопостроитель).
Вывод звуковой информации осуществляется с помощью акустических колонок или наушников, подключенных к выходу звуковой платы.
Оперативная и долговременная память. В компьютере информация хранится в оперативной (внутренней) памяти. Однако при выключении компьютера вся информация из оперативной памяти стирается.
Долговременное хранение информации обеспечивается внешней памятью. В качестве устройств внешней памяти обычно выступают накопители на гибких магнитных дисках (НГМД), накопители на жестких магнитных дисках (НЖМД) и оптические накопители (CD-ROM и DVD-ROM).
Магистраль. Обмен информацией между отдельными устройствами компьютера производится по магистрали (рис. 8).
Подключение компьютера к сети. Человек постоянно обменивается информацией с окружающими его людьми. Компьютер может обмениваться информацией с другими компьютерами с помощью локальных и глобальных компьютерных сетей. Для этого в его состав включают сетевую плату и модем.