- •1 Информация и информационные процессы в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека. Привести примеры.
- •2Информатика. Определение. Основные направления информатики.
- •3Основные этапы развития вычислительной техники. Информатизация общества.
- •4 Качественные и количественные характеристики информации. Свойства информации. Единицы измерения количества информации.
- •5Кодирование информации, его способы. Привести примеры.
- •6 Арифметические основы компьютера. Системы счисления. Определение системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •7 Двоичная система счисления. Запись чисел в двоичной системе счисления.
- •8 Восьмеричная система счисления. Запись чисел в восьмеричной системе счисления. Привести примеры.
- •Алгоритм перевода из 8-ой в 2-ую
- •9 Шестнадцатеричная система счисления. Запись чисел в шестнадцатеричной системе счисления. Привести примеры.
- •Примеры:
- •Алгоритм перевода чисел из 16-ой в 2-ую
- •10 Перевод чисел из десятичной системы счисления в любую другую позиционную систему счисления. Привести примеры.
- •11 Перевод чисел из двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной систем счисления в десятичную систему счисления. Привести примеры.
- •12 Перевод чисел из одной позиционной системы счисления в другую. Привести примеры.
- •13 Арифметические операции в позиционных системах счисления. (в двоичной, восьмеричной и шестнадцатеричной). Привести примеры.
- •14 Что такое компьютер. Классификация компьютеров по поколениям.
- •15 Краткая историческая справка.
- •16 Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера, их назначения и взаимосвязь.
- •17 Основные характеристики компьютера. (Объём оперативной и внешней памяти, разрядность и т.Д.).
- •18 Внешняя память компьютера. Различные виды носителей информации.
- •19 Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера.
- •20 Что такое мультимедиа.
- •21 Что такое операционная система. Основные функции операционной системы. Привести примеры операционных систем.
- •22 Файловая система. Основные операции с файлами в операционной системе.
- •23 Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор.
- •24 Алгебра логики. Что такое логическая формула.
- •27 Логическое сложение и умножение.
- •28 Основные законы алгебры логики.
- •29 Таблица истинности для логической формулы.
- •30 Этапы решения задач на эвм
- •31 М оделирование, как метод научного познания. Модели физические и математические. Привести примеры.
- •32 Алгоритм. Свойства алгоритма. Виды алгоритмов.
- •33 Алгоритмическая структура «ветвление». Привести примеры.
- •34 Алгоритмическая структура «цикл». Привести примеры.
- •35 Одномерные массивы и алгоритмы их обработки. Привести примеры.
- •36 Двумерные массивы и алгоритм их обработки. Привести примеры.
- •37 Язык и информация. Естественные и формальные языки
- •38 Языки программирования
- •39 Общая характеристика языка Turbo-Pascal.
- •40 Алфавит, синтаксис, семантика языка Turbo-Pascal.
- •41 Классификация типов данных языка.
- •42 Операторы. Классификация операторов.
- •43 Структура программы на языке Turbo-Pascal.
- •44 Простые и структурированные операторы языка.
- •45 Логические операторы языка Turbo-Pascal.
- •46 Ввод и вывод данных в языке Turbo-Pascal. Привести примеры.
19 Программное управление работой компьютера. Программное обеспечение компьютера.
Данные и программы. Числовая, текстовая, графическая и звуковая информация может быть представлена и обработана на компьютере в форме данных. Чтобы процессор «знал», что ему делать с данными, как их обрабатывать, он должен получить определенную команду (инструкцию). Например, «сложить два числа» или «заменить один символ на другой». Обычно для решения какой-либо задачи процессору требуется не единичная команда, а их последовательность. Последовательность команд, которую выполняет компьютер в процессе обработки данных, называется программой. Программное обеспечение. В течение нескольких десятилетий создавались программы, нужные для обработки различных данных. Совокупность требуемых программ составляет программное обеспечение компьютера. Операционная система является базовой и необходимой составляющей программного обеспечения компьютера, без нее компьютер не может работать в принципе. Для выполнения на компьютере конкретных работ (создания текстов и рисунков, обработки числовых данных и т. д.) требуется прикладное программное обеспечение. Прикладное программное обеспечение можно разделить на две группы программ: системы программирования и приложения. Системы программирования являются для программистов-профессионалов инструментами разработки программ на различных языках программирования (Basic, Pascal, С и др.). В настоящее время появились системы визуального программирования (Visual Basic, Borland Delphi и др.), которые позволяют даже начинающему пользователю компьютера создавать несложные программы. Приложения предоставляют пользователю возможность обрабатывать текстовую, графическую, числовую, аудио- и видеоинформацию, а также работать в компьютерных сетях, не владея программированием. Практически каждый пользователь компьютера нуждается в приложениях общего назначения, к числу которых относятся: текстовые и графические редакторы, электронные таблицы, системы управления базами данных, а также приложения для создания мультимедиа-презентаций. В связи со стремительным развитием глобальных и локальных компьютерных сетей все большее значение приобретают различные коммуникационные программы. Из-за широкого распространения компьютерных вирусов можно отнести к отдельной группе антивирусные программы. Для профессиональных целей квалифицированными пользователями компьютера используются приложения специального назначения. К ним относятся системы компьютерной графики, системы автоматизированного проектирования (САПР), бухгалтерские программы, компьютерные словари и системы автоматического перевода и др.
20 Что такое мультимедиа.
Мультимедиа — это взаимодействие визуальных и аудиоэффектов под управлением интерактивного программного обеспечения с использованием современных технических и программных средств, они объединяют текст, звук, графику, фото, видео в одном цифровом представлении.
Мультимедиа может быть грубо классифицировано как линейное и нелинейное.
Аналогом линейного способа представления может являться кино. Человек, просматривающий данный документ никаким образом не может повлиять на его вывод.
Нелинейный способ представления информации позволяет человеку участвовать в выводе информации, взаимодействуя каким-либо образом со средством отображения мультимедийных данных. Участие человека в данном процессе также называется «интерактивностью». Такой способ взаимодействия человека и компьютера наиболее полным образом представлен в категориях компьютерных игр. Нелинейный способ представления мультимедийных данных иногда называется «гипермедиа».
Мультимедиа находит своё применение в различных областях, включая, но этим не ограниченными, рекламу, искусство, образование, индустрию развлечений, технику, медицину, математику, бизнес, научные исследования и пространственно-временные приложения. Далее приводится лишь часть примеров.