Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПУТЕВОДИТЕЛЬ ВОЖАТОГО 24.02.11.doc
Скачиваний:
63
Добавлен:
11.02.2016
Размер:
947.2 Кб
Скачать

Найди сходства.

Участники разбиваются на группы по три человека. За определенное время каждый в группе рассказывает о себе. Как только ребята в команде обнаружат общие сходные черты, они дружно подпрыгивают со словами: раз. Как только обнаружат следующее сходство - два и т. д. Задача обнаружить больше сходных черт.

Отгадай, чей голосок?

Водящий отходит в сторону, пока играющие договари­ваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Играющие идут по кругу со словами "Мы собрались дружно в круг, повернулись разом вдруг, а как скажем "Скок, скок, скок", (эти слова произ­носит один человек), отгадай, чей голосок". Водящий от­крывает глаза и отгадывает, кто из ребят сказал "Скок, скок, скок". Если это ему удается, он меняется с говорив­шим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала.

Соседи.

Участники садятся по кругу.

Инструкция: Сейчас мы с вами будем бросать мяч друг другу, при этом будем называть того, кому бросаем. Тот, кто получит мяч, называет имена своих соседей (справа и слева) и передает мяч дальше.

Постепенно темп увеличивается.

Платочек.

Реквизит: платок, кусок ткани.

Все играющие становятся в круг. За кругом находится водящий, у него в раках “платок”. Двигаясь вокруг, водящий машет платком между любыми двумя участниками. Те между кем оказался платок, бегут в разные стороны, по внешней стороне круга, встретившись на полпути, бегущие громко здороваются и произносят свои имена, после чего продолжают движение в том же направлении что и до встречи. Тот кто первым добегает до водящего и успевает взять платок - становится новым водящим; старый водящий занимает место в кругу.

Покрывало.

Реквизит: покрывало, два стула.

Отряд делится на две команды, которые располагаются по разные стороны покрывала (простыни), так чтобы команды не могли видеть друг друга. С каждой стороны покрывала стоит по одному стулу. По одному участнику от каждой команды занимают место на стуле пока покрывало поднято. Затем покрывало резко опускают и сидящие на стульях должны назвать друг друга по имени по принципу кто быстрее. “Тормоз” переходит в команду противника и может продолжать игру.

Билетик.

Участники становятся в круг и рассчитываются на первый – второй. Затем вторые номера делают один шаг вперед и поворачиваются к первым номерам, образуя пары. А в кругу стоит водящий «Заяц».

Инструкция: Первые номера у нас будут «пассажирами», вторые – «билетиками». Пассажирам нужно запомнить свой билетик. По команде «Зайца» - «ПОЕХАЛИ!» мы начинаем двигаться по кругу внутренний круг по часовой стрелке, внешний – против часовой стрелке. Затем команде «Зайца» - «Контролер!» «пассажирам» необходимо поймать свой «билетик». «Заяц» тем временем также ловит один из «билетиков». Кому не досталось «билета», становится «Зайцем». Упражнение начинается сначала.

Дотронься до … ледокол-разминка: по указанию ведущего нужно коснуться какой-либо части одежды, аксессуаров или тела одного, нескольких участников игры (Например: Дотроньтесь до круглых сережек.)

Европейский городок.

Игра проводится для снятия напряжения и преодоления барьеров, а также для тренировки внимания. Для ее проведения вообще необходимо отодвинуть стулья и освободить по больше места.

Ход игры: все стоят посередине комнаты. Тренер говорит: «Сейчас мы будем изображать группу туристов, которая приехала в маленький европейский городок и хочет поближе узнать местных жителей. Для этого мы постараемся соблюдать их обычаи. У населения этого городка есть обычай: ровно в полдень все приходят на центральную площадь и, услышав удары колокола, приветствуют друг друга разными способами. Когда они слышат один удар, каждый трогает правой рукой левое ухо партнера; когда они слышат два удара - партнеры, берут друг друга за плечи и слегка потряхивают; когда они слышат три удара колокола, они трутся друг об друга спинами. Давайте мы тоже поприветствуем друг друга этими необычными способами, и каждый постарается поприветствовать каждого, никого не пропустить. Удары колокола я буду изображать хлопками».

Тренер подает сигналы в любом порядке, после четырех-пяти приветствий тренер просит ребят внимательно посмотреть друг на друга, чтобы каждый мог убедиться, что он поприветствовал всех. Если это не так, игра продолжается. Продолжительность игры зависит от величины группы и психологических особенностей участников.

Фиксация.

Все играющие встают в круг. Каждый участник выбирает любого человека стоящего в кругу себе в пару, никому об этом не говоря. Вожатый объясняет, что каждый должен сделать 15 шагов (не больше и не меньше) так, чтобы подойти к намеченному человеку и зафиксировать какую-либо заранее придуманную фигуру в паре с этим человеком. Вожатый громко вслух считает до 15, на каждый счет делается один шаг. Игра позволяет выделить эмоциональных лидеров, группировки, которые есть в отряде, определить уровень сплоченности в отряде. Сразу же после проведения игры необходимо провести обсуждение.