- •Глава 26. Простановка точек
- •Глава 27. Ввод вспомогательных прямых
- •Упражнение 27.5. Построение биссектрисы угла
- •Глава 28. Построение отрезков
- •Глава 29. Построение окружностей
- •Глава 30. Построение дуг
- •Упражнение 30.1. Построение дуг с вводом центра
- •Упражнение 30.2. Построение дуги по трем точкам
- •Упражнение 30.4. Построение дуги по двум точкам
- •Глава 31. Построение эллипсов
- •Глава 32. Построение прямоугольников
- •Глава 33. Построение многоугольников
- •Глава 34. Штриховка областей
- •Глава 35. Дополнительные возможности текстового редактора
- •Упражнение 35.1. Вставка текстового шаблона
- •Глава 36. Таблицы
- •Упражнение 36.1. Создание и редактирование таблиц
- •Глава 39. Редактирование изображения
- •Упражнение 39.2. Масштабирование объектов
- •Упражнение 39.3. Копирование объектов
- •Упражнение 39.10. Копирование объектов по сетке
- •Упражнение 39.12. Деформация объектов поворотом
- •Упражнение 39.15. Усечение объектов
- •Глава 40. Контуры
- •Глава 41. Эквидистанты
- •Упражнение 41.1. Построение эквидистанты к кривой
- •Глава 42. Макроэлементы
- •Глава 43. Именованные группы
- •Глава 44. Использование прикладных библиотек
- •Глава 45. Фрагменты и библиотеки фрагментов
- •45.1. Внешние фрагменты
- •Упражнение 45.1. Использование внешних фрагментов
- •45.2. Локальные фрагменты
- •45.3. Способы вставки внешних фрагментов
- •45.4. Использование библиотек фрагментов
- •45.5. Создание библиотеки фрагментов
- •45.6. Добавление фрагментов в библиотеку
- •Глава 46. Атрибуты объектов
- •Упражнение 46.1. Работа с атрибутами объектов
- •46.2. Просмотр атрибутов объекта
- •46.3. Выделение объектов по их атрибутам
- •Упражнение 47.1. Измерение площадей
- •Глава 48. Построение графиков
- •Упражнение 48.1. Построение параболы
- •Упражнение 48.3. Построение лемнискаты
- •Упражнение 48.4. Построение кардиоиды
- •Упражнение 48.5. Построение спирали
- •Упражнение 48.6. Построение профиля кулачка
Глава 45.
Фрагменты и библиотеки фрагментов
Прикладные библиотеки системы КОМПАС!3D V7 создаются с использованием языков программирования. Эти библиотеки обладают удобным интерфейсом, гибкими возмож! ностями настройки параметров и могут включать в себя различные расчетные модули. Пользователь не может изменить состав этих библиотек или порядок их работы.
Для автоматизации выполнения чертежей, содержащих типовые элементы, которые от! сутствуют в прикладных библиотеках, могут быть использованы типовые фрагменты и библиотеки фрагментов. Для их создания достаточно средств системы КОМПАС!3D V7.
45.1.Внешние фрагменты
Упражнение 45.1. Использование внешних фрагментов
Задание.Постройте изображение крышки электрической розетки (главный вид) по размерам на Образце.
Крышки электрических розеток могут значительно отличаться своими разме! рами и формой. Однако расположение и размеры элементов крышки, кото! рые сопрягаются с деталя! ми вилки, должны быть стандартными (рис. 45.2).
Подобные стандартные элементы могут быть на! черчены и сохранены в формате фрагмента чер! тежа системы КОМПАС!
Рис. 45.1. Задание к Упражнению 45.1
3D V7. Такие фрагменты
называются внешними. Внешние фрагменты можно использовать аналогично библиотечным элементам.
Рис. 45.2. Трехмерные изображения розеток
1.Постройте корпус крышки по Образцу.
1.1. Нажмите кнопку Прямоугольник по центру и вершине на панели Геометрия.
172
Глава 45. Фрагменты и библиотеки фрагментов
1.2.Постройте квадрат с центром в точке начала координат и размером стороны 55 мм. Включите отрисовку осей симметрии (размеры крышки условные).
1.3.Из той же точки постройте прямоугольник шириной 42 мм и высотой 36 мм без осей симметрии.
1.4.Нажмите кнопку Скругление на углах объекта на панели Геометрия. Построй! те в углах квадрата четыре скругления радиусом 9 мм.
1.5.В углах внутреннего прямоугольника постройте четыре скругления радиусом 4 мм.
1.6.Постройте четыре прямоугольных паза размером 3,5 мм x 2,4 мм. Используйте вспомогательные построения, команду Непрерывный ввод объектов и коман! ду Симметрия.
Типовой фрагмент конструктивного места под вилку создан заранее и находится на дис! ке Материалы для обучения в папке ..\Tutor\2D черчение\Упражнения\ под именем Розетка_главный_вид.frw.
2.Вставьте фрагмент в чертеж.
2.1.Вызовите команду Вставка — Фрагмент....
2.2.В появившемся на экране стандартном диалоге открытия файлов откройте папку
Упражнения.
2.3.В папке Упражнения выберите фрагмент Розетка_главный_вид.frw и нажмите кнопку Открыть.
На Панели свойств появятся элементы управления, используя которые, можно за! давать параметры вставки фрагмента.
На экране появится фантом фрагмента с заданными параметрами.
2.4.В ответ на запрос системы Укажите положение базовой точки и задайте масштаб и угол поворота вставки укажите точку пересечения осей симметрии крышки. Используйте привязку Ближайшая точка (рис 45.3).
Рис. 45.3. Вставка фрагмента
3.Нажмите кнопку Прервать команду, чтобы завершить работу команды. Проставьте размеры по Образцу.
173