- •Глава 26. Простановка точек
- •Глава 27. Ввод вспомогательных прямых
- •Упражнение 27.5. Построение биссектрисы угла
- •Глава 28. Построение отрезков
- •Глава 29. Построение окружностей
- •Глава 30. Построение дуг
- •Упражнение 30.1. Построение дуг с вводом центра
- •Упражнение 30.2. Построение дуги по трем точкам
- •Упражнение 30.4. Построение дуги по двум точкам
- •Глава 31. Построение эллипсов
- •Глава 32. Построение прямоугольников
- •Глава 33. Построение многоугольников
- •Глава 34. Штриховка областей
- •Глава 35. Дополнительные возможности текстового редактора
- •Упражнение 35.1. Вставка текстового шаблона
- •Глава 36. Таблицы
- •Упражнение 36.1. Создание и редактирование таблиц
- •Глава 39. Редактирование изображения
- •Упражнение 39.2. Масштабирование объектов
- •Упражнение 39.3. Копирование объектов
- •Упражнение 39.10. Копирование объектов по сетке
- •Упражнение 39.12. Деформация объектов поворотом
- •Упражнение 39.15. Усечение объектов
- •Глава 40. Контуры
- •Глава 41. Эквидистанты
- •Упражнение 41.1. Построение эквидистанты к кривой
- •Глава 42. Макроэлементы
- •Глава 43. Именованные группы
- •Глава 44. Использование прикладных библиотек
- •Глава 45. Фрагменты и библиотеки фрагментов
- •45.1. Внешние фрагменты
- •Упражнение 45.1. Использование внешних фрагментов
- •45.2. Локальные фрагменты
- •45.3. Способы вставки внешних фрагментов
- •45.4. Использование библиотек фрагментов
- •45.5. Создание библиотеки фрагментов
- •45.6. Добавление фрагментов в библиотеку
- •Глава 46. Атрибуты объектов
- •Упражнение 46.1. Работа с атрибутами объектов
- •46.2. Просмотр атрибутов объекта
- •46.3. Выделение объектов по их атрибутам
- •Упражнение 47.1. Измерение площадей
- •Глава 48. Построение графиков
- •Упражнение 48.1. Построение параболы
- •Упражнение 48.3. Построение лемнискаты
- •Упражнение 48.4. Построение кардиоиды
- •Упражнение 48.5. Построение спирали
- •Упражнение 48.6. Построение профиля кулачка
Часть IV. Специальные задачи
48.3.Построение графиков табличных зависимостей в декартовых координатах
Упражнение 48.6. Построение профиля кулачка
Координаты опорных точек профиля разжимного кулачка были получены расчетным пу! тем. Если результаты расчета представлены в виде текстового файла в формате библи! отеки FTDraw.rtw, то можно получить их графическое представления в среде КОМПАС! 3D V7.
Задание.Постройте с помощью библиотеки FTDraw.rtw профиль разжимного кулачка по Об разцу. Исходные данные хранятся в файле Кулачок.ftt на диске Материалы для обуче ния в папке ..\Tutor\2D черчение\Упражнения\.
1.Активизируйте библио! теку FTDraw.rtw.
Рис. 48.16. Задание к Упражнению 48.6
2.Задайте режим работы биб! лиотеки, нажав кнопку пост! роения графиков таблич! ных зависимостей (рис. 48.17).
Рис. 48.17. Подключение режима построения графиков табличных зависимостей
222
Глава 48. Построение графиков
3. В диалоге Табличный график вызовите команду Варианты — Чтение
(рис. 48.18).
На экране появится диалог Чтение таблич ного графика.
4. В этом диалоге откройте папку Упражне ния, выделите файл Кулачок.ftt и нажмите кнопку Открыть.
Рис. 48.18. Выбор варианта чтения данных из файла
Будет выполнено чтение файла исходных данных. Таблица данных для построения графика будет заполнена (рис. 48.19).
Рис. 48.19. Выбор варианта чтения данных из файла
5. Нажмите кнопку Указать положение базовой точки графика и укажите точку нача! ла построения 1.
6.Нажмите кнопку Построить график.
7.После построения фантома профиля нажмите кнопку Да.
8.Закройте библиотеку.
223
Часть IV. Специальные задачи
Упражнение 48.7. Построение графика курса доллара США
Задание. Самостоятельно постройте график изменения курса доллара США за 1998 год по дан ным ЦБ РФ по Образцу. Исходные данные хранятся в файле Доллар_98.ftt в папке Уп ражнения.
Рис. 48.20. Задание к Упражнению 48.7
В качестве базовой точки графика укажите точку начала координат. В файле исходных данных хранятся реальные результаты 228 торговых сессий валютных торгов, поэтому график не поместится в прямоугольнике упражнения. После построения графика за! кройте библиотеку, выделите график и с помощью команды Сдвиг переместите его в точку начала координат. Затем с помощью команды Масштаб измените масштаб гра! фика, задав коэффициент масштабирования по оси X равным 0,25, а по оси Y равным 4.
224