- •Основные этапы развития вычислительной техники.
- •1.2. Классификация эвм, области применения эвм
- •1.3. Основные устройства персонального компьютера (пк). Схема Фон Неймана
- •1.4. Микропроцессор (типы, структура, выполнение команд, направления увеличения эффективности работы)
- •1.5. Память (регистровая, кэш-память, оперативная, постоянная, внешняя)
- •1.6. Периферийные устройства
- •Дисплей (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •4.Сенсорный
- •Основные пользовательские характеристики:
- •1.6.2. Печатающие устройства (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.3.1. Накопители на магнитных дисках (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.3.2. Накопители на оптических дисках (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.3.3. Флэш-память (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.3.4. Карточки (все классификации) (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.4.Клавиатура (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.5.Мышь (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.6.Сканер (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.7.Модем (Назначение, устройство и принцип работы, типы, основные характеристики)
- •1.6.8.Периферийное техническое средство (По выбору отвечающего)
- •Принцип действия.
- •Интерфейс
- •Компьютерные сети
- •1.8.1. Локальные сети (назначение, топология, методы доступа)
- •1.8.2. Глобальные сети (основные понятия, принцип работы, протоколы, адресация)
- •1.9.Портативные компьютеры (типы, характеристики)
- •II. Представление информации в компьютере
- •2.1. Понятие информации, ее виды и свойства
- •2.2.Представление информации в компьютере (количество информации, емкость зу)
- •2.3. Системы счисления
- •2.3.1. Позиционные, непозиционные, основание
- •2.3.2. Основные положения Булевой алгебры, использование двоичного кода в эвм.
- •2.3.3. Экономичность системы счисления
- •2.4. Формы представления в компьютере числовых данных (целые, вещественные, знаковые, без знаковые, абсолютная и относительная погрешность представления)
- •2.5. Выполнение арифметических операций с числами
- •2.6.Представление в компьютере текстовой информации (кодировки ascii, Unicode, крокозябры),)
- •2.7. Представление в эвм мультимедийной информации (разрешающая способность, цветные изображения, векторная и
- •III программное обеспечение (по)
- •3.1. Классификация по. Классификация системного по.
- •3.2. Классификация операционных систем (ос).
- •3.3. Операционная система семейства windows
- •3.3.1. Структура, принцип работы.
- •3.3.2. Основные понятия: файлы, папки, ярлыки (графическое изображение, имя, атрибуты)
- •Атрибуты
- •3.3.3. Вид экрана. Рабочий стол - основные папки, панель задач
- •3.3.4. Система меню (Главное, контекстное, системное)
- •Утилиты ос (Назначение и виды, примеры)
- •Оболочки ос (Назначение и типы, примеры)
- •IV информационная безопасность.
- •Угрозы информации. Комплексный подход к защите информации. Концептуальная модель МакКамбера.
- •Правовые способы защиты: совершенствование законодательства
- •Что такое компьютерный вирус. Диагностика о наличии вируса. Классификации вирусов. Испорченные и зараженные вирусом файлы.
- •Защита от вируса: действия при заражении, программные средства защиты.
- •Характерные особенности
- •Удобство использования
- •Защита от нарушений в системе подачи питания (ups, сетевые фильтры).
- •Защита сетей.
- •Средства ограничения доступа к информации (пароли, шифрование, электронные ключи, идентификаторы).
- •Резервирование информации. Программы архивации.
- •V прикладное программное обеспечение
- •5.1. Классификация прикладного по
- •5.2. Интегрированные пакеты.
- •5.2.1. Назначение, состав, сравнительные характеристики.
- •5.2.2. Пакет Microsoft Office как единая информационная среда. На примере Microsoft Office 2003.
- •5.3. Текстовые процессоры
- •5.3.1. Назначение и классификация редакторов текста
- •5.3.2. Текстовый процессор Microsoft word
- •5.3.2.3. Форматирование символов, абзацев
- •5.3.2.4.Форматирование страниц. Печать.
- •Автоматизация форматирования
- •5.3.2.5. Работа с таблицами
- •5.3.2.6. Вставка графического образа в документ
- •Ускорение работы: Поиск и замена, макросы, автотекст, шаблоны…
- •5.4. Электронные таблицы
- •5.4.1.Назначение электронных таблиц
- •5.4.2.Табличный процессор Microsoft Excel
- •5.4.2.1. Основные понятия (лист, строка, столбец, ячейка,
- •5.6.2.2. Вид экрана (описание каждой панели, перемещение по таблице)
- •Содержимое ячейки. Заполнение таблицы (автозаполнение, копирование)
- •Работа с блоками
- •5.4.2.6. Фильтрация данных
- •5.4.2.7. Диаграммы: классификация, назначение каждого класса
- •5.4.2.8. Функции: категории, примеры для каждой категории
1.6.8.Периферийное техническое средство (По выбору отвечающего)
Графический планшет заменяет мышь, перехватывая ее курсор и позволяя сопоставить движение стилуса (ручки) по поверхности планшета движению курсора по экрану.
Графические планшеты бывают трех видов:
-с подключением по USB-интерфейсу
-с подключением через COM-порт
-с подключением через PS/2 (мышиный) порт.
Принцип действия.
В современных планшетах основной рабочей частью также является сеть из проводов (или печатных проводников. Эта сетка имеет достаточно большой шаг (3—6 мм), но механизм регистрации положения пера позволяет получить шаг считывания информации намного меньше шага сетки (до 100 линий на мм).
По принципу работы и технологии есть разные типы планшетов.
В электростатических планшетах регистрируется локальное изменение электрического потенциала сетки под пером.
В электромагнитных перо излучает электромагнитные волны, а сетка служит приёмником. В обоих случаях на перо должно быть подано питание.
Также есть планшеты, в которых нажим пера улавливается за счёт пьезоэлектрического эффекта. При нажатии пера в пределах рабочей поверхности планшета, под которой проложена сетка из тончайших проводников, на пластине пьезоэлектрика возникает разность потенциалов, что позволяет определять координаты нужной точки. Такие планшеты вообще не требуют специального пера и позволяют чертить на рабочей поверхности планшета как на обычной чертёжной доске.
Работа с графическим планшетом напоминает обычному пользователю работу с мышью. Так, имеется поверхность (активная область планшета) по которому движется острие стилуса. Это аналогично движению мыши по поверхности рабочего стола или коврика. Отличие заключается в одном: координаты стилуса на рабочей области жестко фиксированы. В отличие от него мышь можно приподнять и перенести на другое место коврика - курсор останется на месте. При любом перемещении стилуса по рабочей области графического планшета его координаты меняются. Аналогом "левой" клавиши мыши является перо стилуса: нажатие стилуса на перо соответствует нажатию левой клавиши мыши. Правой кнопке мыши соответствует боковая кнопка на поверхности стилуса .
Характеристики планшета:
-разрешение
-распознавание нескольких степеней нажатия стилуса
-размер экрана
-связь планшета со стилусом
-
Интерфейс
Интерфейс-способ общения между уст-вами.
Аппаратный:
Последовательный - биты передаются по очереди по одному проводу. Исходное состояние линии=1.Начало передачи (стартовый бит)=0.Последний бит-проверка на четность.
Параллельный - данные одновременно передаются по 8 линиям.
USB -последовательная шина.
Firewire - работа с серьезным видео-аудио оборудованием.
Bluetooth, Infraked, радио-интерфейсы.
Принцип работы USB:USB -контроллер обнаруживает, присоединяет, удаляет уст-ва, управляет потокамии данных между уст-вами и «хозяином».
Корневой разветвитель дает возможность подключить более одного уст-ва к шине. Шина представляет иерархическую звезду. Все уст-ва USB могут иметь свои ист. питания, а могут питаться от системы.
Программный - общение программ
Интерфейсы в программировании
-
Интерфейс функции
-
Интерфейс программирования приложений (API): набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
-
Вызов удалённых процедур
Пользовательский - общение пользователя с программой.
-
Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд).
-
Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана.
-
Диалоговый интерфейс
-
Естественно- языковой интерфейс: пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке.
Способ взаимодействия физических устройств. Чаще всего речь идёт о компьютерных портах.
-
Сетевой интерфейс
-
Шлюз (телекоммуникации) — устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом
-
Шина (компьютер)