- •Н. А. Аленский основы программирования
- •§ 1. Структура простой программы. Ввод, вывод
- •1.1. Пример первой программы
- •1.2. Директива препроцессора #include
- •1.3. Структура программы
- •1.4. Комментарии
- •1.5. Ключевые слова и идентификаторы
- •1.6. Простой ввод, вывод
- •§ 2. Оператор if
- •2.1. Полная форма
- •2.2. Сокращённая форма
- •2.3. Особенности оператора
- •Задачи и упражнения
- •§ 3. Выражения
- •3.1. Константы
- •Непосредственно записать в выражении;
- •3.2. Операции и их приоритет
- •3.3. Операции отношения и логические операции
- •3.4. Особенности операции присваивания
- •3.5. Тернарная операция (?)
- •Задачи и упражнения
- •§ 4. Оператор выбора switch
- •Задачи и упражнения
- •§ 5. Операторы цикла
- •5.1. Оператор while c предусловием
- •Правила использования и особенности оператора while
- •5.2. Оператор цикла do … while c постусловием
- •5.3. Оператор for
- •5.4. Операторы continue и break
- •Задачи и упражнения
- •§ 6. Введение в одномерные массивы
- •6.1. Что такое массив. Объявление одномерного массива
- •6.2. Способы определения массивов
- •6.3. Вывод одномерного массива. Функции printf и сprintf
- •6.4. Некоторые типы простых задач при работе с массивами
- •Задачи и упражнения
- •§ 1. Функции без результатов. Передача параметров по значению
- •1.1. Примеры. Правила оформления и вызова функций
- •Void line2(int Len, y, char ch) // ошибка,
- •1.2. Формальные и фактические параметры
- •1.3. Передача параметров по значению
- •§ 2. Функции типа void с несколькими результатами
- •2.1. Пример
- •2.2. Что такое ссылочный тип
- •2.3. Возврат значений из функции с помощью ссылочного типа
- •Задачи и упражнения
- •§ 3. Функции с одним результатом. Оператор return
- •Задачи и упражнения
- •§ 4. Одномерные массивы в функциях. Сортировка массива
- •Задачи и упражнения.
- •§ 5. Область действия имён. Локальные и глобальные имена
- •§ 6. Дополнительные возможности функций
- •Встраиваемые функции (inlineфункции)
- •6.2. Параметры по умолчанию
- •6.3. Перегрузка функций
- •§ 1. Примеры
- •§ 2. Класс. Поля и методы класса
- •§ 3. Создание объектов. Конструктор
- •Задачи и упражнения.
- •Глава 4 простые типы данных § 1. Целый тип
- •1.1. Битовые операции
- •1.2. Использование битовых операций
- •1.3. Упаковка и распаковка информации
- •Задачи и упражнения.
- •§ 2. Логический тип
- •§ 3. Символьный тип
- •Глава 5 матрицы (двухмерные массивы) § 1. Объявление, способы определения
- •§ 2. Вывод матриц
- •§ 3. Типы алгоритмов на обработку матриц
- •3.1. Построчная обработка
- •3.2. Обработка матрицы по столбцам
- •3.3. Обработка всей матрицы
- •3.4. Обработка части матрицы
- •3.5. Преобразование матрицы
- •Упражнения.
- •3.6. Построение матриц
- •§ 4. Передача матрицы в качестве параметра функции
- •Задачи и упражнения.
- •Б. Обработка матрицы по столбцам.
- •Даны две матрицы a и b одинаковой размерности. Построить матрицу с, каждый элемент которой определяется по правилу:
- •Список рекомендуемой литературы
- •Сборники задач по программированию
- •Оглавление
- •Задачи и упражнения …….……………………………………...12
- •3.1. Константы ………………………………………………...…14
§ 5. Область действия имён. Локальные и глобальные имена
Так как в C++ нет вложенных функций, этот вопрос решается проще, чем на языке Pascal.
Есть несколько мест объявления переменных:
-
вне всех функций, в том числе вне main, например, в самом начале перед прототипами функций, между ними, перед функцией main или между текстами функций. Такие переменные, названные глобальными, “видны” из любой функции, размещенной после описания переменной, т. е. их можно там использовать. Память для глобальных переменных занята на всё время выполнения проекта;
-
в скобках в прототипе и в описании функции. Как видно из предыдущих примеров, не все используемые в функции переменные объявляются в заголовке. Здесь перечисляются только те переменные, которые должны быть переданы в функцию, то есть входные, и её результаты (выходные параметры), если такие есть. Такие переменные, названные формальными параметрами, доступны только в той единственной функции, в заголовке которой они описаны. Повторно в теле функции формальные параметры объявлять не надо! В прототипе функции имена параметров можно не писать, достаточно указать только их типы. Эта информация используется компилятором при проверке соответствия фактических и формальных параметров. При описании функции в её заголовке имена параметров и повторно их типы записываются обязательно:
-
переменные, содержащие некоторые промежуточные значения, объявляются в теле функции и доступны только в ней. Они не являются формальными параметрами, в заголовке функции не записываются, при вызове функции никак не передаются в неё и из функции не возвращаются.
-
как частный случай последней возможности переменные можно объявить внутри блока. Блок или составной оператор — это последовательность операторов, заключённая в фигурные скобки. Таким блоком может быть, например, тело любого из циклов, одна из ветвей if или switch, например, if (…) { float t; …}. Такую переменную (t) можно использовать только в этом блоке и во всех внутренних (вложенных) по отношению к нему. Вне данного блока она недоступна. Этим мы гарантируем, что вне блока такая переменная не будет изменена.
Переменные, объявленные по правилам 2), 3), 4), называются локальными. Они имеют следующие особенности:
-
их можно объявить в любом месте функции или блока до первого их использования, то есть не обязательно в самом начале. Это, конечно, не относится к формальным параметрам, которые объявляются всегда в скобках заголовка;
-
локальные переменные создаются при входе в функцию или блок и уничтожаются при выходе из них. При этом не просто теряются значения, но и освобождается память;
-
локальные переменные в разных функциях или блоках, не вложенных друг в друга, могут иметь одинаковые идентификаторы. Но на самом деле это разные переменные, для них отводится разная память;
-
как правило, использование локальных переменных предпочтительнее глобальных. Например, из двух вариантов функции
-
float MyMax1 (float x, float y)
{ return x>y?x:y;
}
-
float x, y;
float MyMax2 ()
{ return x>y?x:y;
}
первый лучше, так как использует локальные переменные. Во втором варианте используются глобальные переменные.
Сказанное выше относится к константам и типам. Эти элементы также могут быть локальными, то есть объявленными в функции или в блоке, и глобальными, которые доступны всем или нескольким функциям. Понятно, что не имеет смысла говорить о формальных константах или формальных типах.