Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Аленский. лекции по проге.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
11.11.2018
Размер:
1.35 Mб
Скачать

1.6. Простой ввод, вывод

Для вывода информации на экран можно использовать следующую “команду”:

cout<<элемент1<<элемент2<<…<<элементN;

Здесь в качестве элемента могут быть:

  • переменная одного из указанных выше типов, например, cout<<r;

  • строковая константа, то есть текст, который, как и в других операторах, должен записываться, в отличие от Pascal, в двойных кавычках. В тексте можно использовать так называемые управляющие символы, признаком которых является обратная наклонная черта. Один из них, ‘\n, означает, что информация, выводимая после него, будет размещаться с новой строки экрана. Этот символ может располагаться не только в начале строковой константы, но и в её середине, в конце, а также строковая константа может содержать только этот единственный символ (см. далее примеры);

  • числовая константа. При изучении некоторых элементов языка с использованием компьютера можно, например, написать cout<<5. В реальных программах это используется редко;

  • выражение, записанное в круглых скобках, например, cout<<(a+b);

  • ключевое слово endl, которое называют манипулятор вывода. После этого слова информация будет выводиться с новой строки.

Рассмотрим следующий фрагмент программы:

int a=2, b=5;

cout<<”\n Сумма ”<<(a+b)<<”\n Произведение “<<(a*b); // или

cout<<endl<<” Сумма ”<<(a+b)<<endl<<” Произведение “<<(a*b);

В результате обязательно с начала строки будет выведено Сумма 7, а с начала следующей строки — Произведение 10.

Ввод информации с экрана можно выполнить с помощью “команды”

cin>>элемент1>>элемент2>>…>>элементN;

где в качестве элемента может быть переменная, но не выражение и не константа. При выполнении этого оператора программа останавливается и ждёт ввода необходимого количества данных, которые набираются по правилам записи констант. Перед cin желательно с помощью cout выводить необходимую подсказку, т. е. текст.

Замечания.

  1. До изучения объектно–ориентированного программирования cout и cin будем называть “командами”, хотя это объекты стандартного класса, для которых перегружены операци << и >>. Подробности в третьем семестре.

  2. Для вывода можно использовать функцию printf и cprintf (см. § 4), а для ввода — функцию scanf (2-й семестр), подключив заголовочный файл с помощью #include <stdio.h>.

§ 2. Оператор if

2.1. Полная форма

Полная форма if следующая:

if ( выражение) { оператор 1;

оператор N;

} else

{ оператор 1;

оператор K; }

Здесь if и else — ключевые слова, которые записываются только маленькими буквами. Выражение, которое записывается в круглых скобках, чаще всего (но не обязательно) представляет собой логическое выражение со значением true или false, содержащее арифметические, логические операции, операции сравнения и некоторые другие. Перечень и приоритет некоторых операций приведён в § 3.

Выполняется оператор следующим образом. Если выражение истинно, то выполняется первая последовательность из N операторов, вторая пропускается и выполняется оператор, записанный после if. Если выражение ложно, то первая последовательность пропускается, выполняется вторая группа операторов, а затем оператор, записанный после if.

Фигурные скобки, влияющие на выполнение алгоритма, обязательны, если в последовательности более одного оператора, и необязательны, если оператор один. Так, если в нашем примере (§ 1) опустим фигурные скобки после else, то слово “sum: ” будет выводиться в любом случае, независимо от значения выражения. Если их не запишем в первой группе операторов, то это приведёт к синтаксической ошибке на этапе компиляции, так как else будет рассматриваться как самостоятельный оператор, не связанный с if. Выполняться программа не будет. В сложных алгоритмах не всегда очевидно, сколько операторов в первой и (или) второй ветви, один или более одного. В таком случае лучше записать {}. Ошибки не будет, если они не нужны.