Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
04 - Преобразования по TOC.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.12.2018
Размер:
205.82 Кб
Скачать

Третий круг

После того как мы нашли ограничение, научились его использовать и подчинять этой задаче работу остальных ресурсов, у нас вряд ли остались возможности еще увеличить генерируемый доход без дополнительных затрат.

Единственный путь — расширить ограничение, т.е. увеличить его производительность. Это всегда связано с увеличением операционных расходов (сверхурочная работа, дополнительные смены) или с дополнительными вложениями (приобретение оборудования, оснащения).

Основные правила (третий круг)

Правила будут точно такие же, как и во время второго круга, с одним исключением: мы позволим повышать мощность участков. Это можно будет делать только за счет дополнительных смен, поскольку кубиков у нас в запасе не осталось.

Команды смогут добавлять смены где угодно в системе в любой момент. Однако, как и в реальной жизни, эти дополнительные смены будут стоить дополнительных денег (ОЕ). Каждый участок должен будет вести учет отработанных дополнительных смен, а в конце круга, при подведении итогов, за эти смены потребуется ≪расплатиться≫. Для этого из стопки жетонов, представляющих готовую продукцию, нужно будет изъять по одному жетону за каждую дополнительную смену, отработанную любым из участков (не обязательно ограничением). Так мы учтем расходы на дополнительные смены.

Игрокам дается несколько минут, чтобы обсудить тактику избавления от ограничений. Затем начинается игра. Данные вносятся в ведомость так же, как и в прошлые разы, кроме того, отмечаются дополнительные смены (бросания кубика). Здесь необходимо особенно тщательно следить за синхронизацией, чтобы не нарушить процесс перемещения жетонов.

ТЕПЕРЬ СЛЕДУЕТ ПРОАНАЛИЗИРОВАТЬ ДАННЫЕ.

(1) Сколько команд выполнили план (25)?

  • ОТВЕТ: Большинство, так как благодаря возможности вводить дополнительные смены им удалось компенсировать случайные отклонения. Некоторые даже выпустили сверхплановые жетоны.

(2) У скольких команд объем незавершенного производства в системе оказался больше первоначального?

  • ОТВЕТ: У большинства этот объем должен быть меньше исходного уровня или приблизительно таким же. Некоторые могут ненамного его превысить.

(3) Отметили ли игроки какие-нибудь особенности в этот раз?

  • ОТВЕТ: Ограничение должно было сдвинуться с участка с тетраэдром (если на нем вводились дополнительные смены) на участок с традиционным (6-гранным) кубиком.

(4) Были ли такие моменты, когда узкое место вынужденно «простаивало»?

  • ОТВЕТ: Как и во втором круге, это могло случаться в начале игры. Игроки быстро научаются защищать участок с тетраэдром, создавая для него задел, но при введении дополнительных смен они могли забыть увеличить размер буфера или недостаточно увеличить его.

(5) Какие правила изменили команды, чтобы им было проще управлять производством? Что произошло в результате этих изменений?

  • ОТВЕТ: При введении дополнительных смен для участка с тетраэдром нужно было увеличить размер буфера (задела) перед ним, чтобы избежать «простоев». Когда ограничение переместилось на участок с обычным (6-гранным) кубиком, буфер стал нужен уже там. После этого буфером перед участком с тетраэдром можно пренебречь (если вторые смены продолжаются), а для компенсации достаточно увеличить ≪отпуск сырья≫ на входном участке. Материалы могут накапливаться перед участком с обычным кубиком, пока их количество достигнет требуемого уровня.