- •1.Социальные аспекты информационных технологий
- •3.Авторское, имущественное право.
- •4.Приведение чисел к другому основанию.
- •5.Арифметические операции в системах счисления с различными основаниями.
- •6.Актуальные стандарты аппаратного обеспечения пэвм.
- •6.1. Устройства, входящие в состав системного блока
- •6.1.1. Материнская плата
- •6.1.2. Центральный процессор
- •6.1.3. Оперативная память
- •6.1.4. Жесткий диск
- •6.1.5. Графическая плата
- •6.1.6. Звуковая плата
- •6.1.7. Сетевая плата
- •6.1.9. Дисковод 3,5’’
- •6.1.10. Накопители на компакт-дисках
- •6.1.11. Накопители на dvd дисках
- •6.1.12. Флэш-память
- •6.2. Периферийные устройства
- •6.2.1. Клавиатура
- •6.2.2. Манипуляторы
- •6.2.3. Сканер
- •6.2.4. Цифровой фотоаппарат
- •6.2.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •6.2.6. Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •6.2.7. Плазменные панели (pdp)
- •6.2.8. Принтеры
- •6.2.8.1 Матричные принтеры
- •6.2.8.2 Струйные принтеры (Ink Jet)
- •6.2.8.3 Лазерные принтеры (Laser Jet)
- •6.2.9. Плоттер
- •6.2.10. Модем
- •6.3. Конфигурация компьютера
- •1. Семейство Microsoft Windows.
- •1.1. Windows 95 – 98.
- •1.2. Microsoft Windows nt 4
- •1.3. Microsoft Windows 2000
- •1.4. Windows me
- •1.5. Microsoft Windows xp
- •1.6. Microsoft Windows.Net
- •2. MacOs
- •4. BeOs
- •5. Семейство unix
- •5.1. Операционная система unix
- •5.2. Операционная система linux
- •5.2.1. Общая характеристика ос linux
- •5.2.2. Дистрибутивы linux
- •8. Прикладное программное обеспечение.
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •9.Протокол iPv6.
- •10.Обзор перспективных разработок в периодических изданиях.
- •11. Решение задач с использованием блок-схем.
- •12.Применение шифрования в сети Интернет.
- •13,14. Сравнение антивирусных программ.
- •15. По для мобильных устройств
- •16. Интернет службы dns, синхронизации времени и др.
- •1. История развития информатики.
- •2. Информатика как единство науки и технологии.
- •3. Информатика и кибернетика, общее и отличия.
- •4. Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации.
- •5. Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала.
- •6. Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход.
- •8. Свойства информации: запоминаемость, передаваемость, воспроизводимость,преобразуемость, стираемость.
- •9. Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер.
- •10. Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •11. Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование
- •12. Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование.
- •13. Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник. Ascii.
- •14. Понятие о теоремах Шенона. Первая теорема Шенона. Вторая теорема Шенона.
- •15. Алгебра логики. Таблицы истинности основных логических операций (и или не
- •16. Нечеткая логика.
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •18. Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20.Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск,
- •Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •Технологии simd.
- •Характеристики гнезд центрального процессора.
- •Характеристики оперативной памяти.
- •Характеристики материнских плат.
- •Характеристики видеокарт.
- •Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении.
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих-
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появление операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •Загрузочно-файловые вирусы— шифрование секторов винчестера.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм
- •Принцип скользящего окна
- •Механизм кодирования совпадений
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •Достоинства госТа
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
6.2.4. Цифровой фотоаппарат
Цифровой фотоаппарат — это устройство для фотографической фиксации изображений.
В плёночном фотоаппарате изображение получается при попадании на пленку света, отраженного от объекта в момент открытия затвора. Роль фиксирующего свет материала вместо пленки выполняет небольшая пластина со светочувствительными датчиками, называемыми «сенсорами» или «пикселями».
Матрица состоит из множества светочувствительных ячеек – пикселей. Ячейка при попадании на нее света вырабатывает электрический сигнал, пропорциональный интенсивности светового потока. Т.к. используется информация только о яркости света, картинка получается в оттенках серого.
Чтобы картинка была цветной, ячейки покрывают цветными фильтрами – в большинстве матриц каждый пиксель покрыт красным, синим или зеленым фильтром.
По так называемому шаблону Байера фильтры на матрице располагаются группами по четыре:
G R
B G
Рис. 29. Шаблон матрицы Байера.
Фильтр пропускает в ячейку лучи только своего цвета. Полученная картинка состоит только из пикселей красного, синего и зеленого цвета – именно в таком виде записываются файлы формата RAW (сырой формат).
Для записи файлов JPEG и TIFF процессор камеры анализирует цветовые значения соседних ячеек и рассчитывает цвет пикселей (цветовая интерполяция).
После обработки микропроцессором фотоаппарата данных, полученных от сенсоров, изображение сохраняется в виде файла на карте памяти или встроенной памяти камеры.
Главной характеристикой цифровой камеры является количество пикселей матрицы от 1 до18 мегапикселей. Также следует обращать внимание еще и на размер светочувствительной матрицы.
6.2.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
ЭЛТ - электронно-лучевая трубка, CRT - Cathode Ray Tube.
Изображение на экране CRT-монитора получается в результате облучения люминофорного покрытия остронаправленным пучком электронов, разогнанных в вакуумной колбе. Для получения цветного изображения люминофорное покрытие имеет точки или полоски трех типов, светящиеся красным, зеленым и синим цветом.
Чтобы на экране все три луча сходились строго в одну точку, и изображение было четким, перед люминофором ставят маску – панель с регулярно расположенными отверстиями или щелями. Чем меньше шаг между отверстиями (шаг маски), тем четче и точнее полученное изображение. Шаг маски измеряют в долях миллиметра. В настоящее время наиболее распространены мониторы с шагом маски 0,25-0,27 мм.
Одним из главных параметров монитора является частота кадровой развертки, называемой также частотой регенерации (обновления) изображения (частота смены изображения на экране). Она показывает, сколько раз в течение секунды монитор может полностью сменить изображение (поэтому ее также называют частотой кадров). Частоту регенерации изображения измеряют в герцах (Гц). Чем она выше, тем четче и устойчивее изображение, тем меньше утомление глаз, тем больше времени можно работать за монитором непрерывно. Этот параметр зависит не только от монитора, но и от свойств и настроек видеоплаты, хотя предельные возможности определяет все-таки монитор. При частоте регенерации порядка 60 Гц мелкое мерцание изображения заметно глазу. Сегодня такое значение считается недопустимым. Минимальным считают значение 75 Гц, нормативным – 85 Гц и комфортным – 100 Гц и более.
Размер монитора измеряется между противоположными углами трубки кинескопа по диагонали. Единица измерения – дюймы. Стандартные размеры: 14"; 15"; 17"; 19"; 20"; 21". В настоящее время наиболее универсальными являются мониторы размером 17 и 19 дюймов.
Разрешающая способность монитора характеризуется числом точек выводимого изображения. Принято указывать отдельно количество точек по горизонтали и вертикали. Например, разрешение монитора 1024x768 означает возможность различить до 1024 точек по горизонтали при числе строк до 768.
Для CRT-мониторов разрешение перенастраивается программно. Следует учесть, что чем большее разрешение установлено, тем ниже будет частота регенерации, т.к. общий объем выводимого изображения при увеличении разрешения увеличивается, следовательно, обновление кадров происходит медленнее. Чем большее разрешение установлено, тем мельче будет каждый объект на экране монитора, и тем больше будет рабочая поверхность экрана, т.е. вы сможете удобно расположить на экране большее количество окон.
Типовые разрешения мониторов:
600х800 = 480 000 (2) Характерно для мониторов 17" CRT и 15" LCD 768х1024 = 786 432 (3) Характерно для мониторов 19" CRT и 17" LCD 1024х1240 = 1 269 760 Разрешающая способность монитора 1024х1240 и 600х800 различаются в 2,645 раза.
|
|
Рис. 30. Соотношение между стандартными разрешениями монитора. (1) Характерно для мониторов CRT 15" |