- •1.Социальные аспекты информационных технологий
- •3.Авторское, имущественное право.
- •4.Приведение чисел к другому основанию.
- •5.Арифметические операции в системах счисления с различными основаниями.
- •6.Актуальные стандарты аппаратного обеспечения пэвм.
- •6.1. Устройства, входящие в состав системного блока
- •6.1.1. Материнская плата
- •6.1.2. Центральный процессор
- •6.1.3. Оперативная память
- •6.1.4. Жесткий диск
- •6.1.5. Графическая плата
- •6.1.6. Звуковая плата
- •6.1.7. Сетевая плата
- •6.1.9. Дисковод 3,5’’
- •6.1.10. Накопители на компакт-дисках
- •6.1.11. Накопители на dvd дисках
- •6.1.12. Флэш-память
- •6.2. Периферийные устройства
- •6.2.1. Клавиатура
- •6.2.2. Манипуляторы
- •6.2.3. Сканер
- •6.2.4. Цифровой фотоаппарат
- •6.2.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •6.2.6. Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •6.2.7. Плазменные панели (pdp)
- •6.2.8. Принтеры
- •6.2.8.1 Матричные принтеры
- •6.2.8.2 Струйные принтеры (Ink Jet)
- •6.2.8.3 Лазерные принтеры (Laser Jet)
- •6.2.9. Плоттер
- •6.2.10. Модем
- •6.3. Конфигурация компьютера
- •1. Семейство Microsoft Windows.
- •1.1. Windows 95 – 98.
- •1.2. Microsoft Windows nt 4
- •1.3. Microsoft Windows 2000
- •1.4. Windows me
- •1.5. Microsoft Windows xp
- •1.6. Microsoft Windows.Net
- •2. MacOs
- •4. BeOs
- •5. Семейство unix
- •5.1. Операционная система unix
- •5.2. Операционная система linux
- •5.2.1. Общая характеристика ос linux
- •5.2.2. Дистрибутивы linux
- •8. Прикладное программное обеспечение.
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •9.Протокол iPv6.
- •10.Обзор перспективных разработок в периодических изданиях.
- •11. Решение задач с использованием блок-схем.
- •12.Применение шифрования в сети Интернет.
- •13,14. Сравнение антивирусных программ.
- •15. По для мобильных устройств
- •16. Интернет службы dns, синхронизации времени и др.
- •1. История развития информатики.
- •2. Информатика как единство науки и технологии.
- •3. Информатика и кибернетика, общее и отличия.
- •4. Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации.
- •5. Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала.
- •6. Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход.
- •8. Свойства информации: запоминаемость, передаваемость, воспроизводимость,преобразуемость, стираемость.
- •9. Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер.
- •10. Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •11. Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование
- •12. Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование.
- •13. Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник. Ascii.
- •14. Понятие о теоремах Шенона. Первая теорема Шенона. Вторая теорема Шенона.
- •15. Алгебра логики. Таблицы истинности основных логических операций (и или не
- •16. Нечеткая логика.
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •18. Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20.Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск,
- •Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •Технологии simd.
- •Характеристики гнезд центрального процессора.
- •Характеристики оперативной памяти.
- •Характеристики материнских плат.
- •Характеристики видеокарт.
- •Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении.
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих-
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появление операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •Загрузочно-файловые вирусы— шифрование секторов винчестера.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм
- •Принцип скользящего окна
- •Механизм кодирования совпадений
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •Достоинства госТа
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
Исследователи Human Design Group считают, что со временем новые поколения компьютеров будут вплетены не только в ткани одежды, но и каким-то мудрёным образом (пока неизвестно, каким) совмещены с нашими мышечными волокнами. По словам всё того же Шварца, не за горами инсталлированные в одежду или кожу устройства, о которых сразу же после «инсталляции» можно будет забыть, «как мы забываем о шнурках через секунду после того, как завязываем их». Проект MIThril, который ведёт Шварц, действительно, разительно отличается от экзотичного Xybernaut, хотя принцип «техночеловека», в целом, сохранён. Но, помимо классического набора, MIThril подразумевает возможность доступа в Ethernet и Интернет, модем, камеру, входящую в Глобальную Систему Позиционирования — Global Positioning System (GPS), которая определяет местоположение с точностью до сантиметра. Кроме того, система включает низковольтную беспроводную сеть, которая соединяет линзы-дисплей и устройство ввода к «центру управления», размещённому на самом теле. Также (nota bene!) MIThril оснащён специальным ПО (так называемыми «агентами»), которое фильтрует информационные потоки из Сети, выступая навигатором, учителем, другом, доктором, советчиком и партнёром. По словам Шварца, у каждого обладателя системы будут персональные программы, способные использовать как сетевые информационные базы, так и персональные и офлайновые (например, визуальная информация), которые будут обрабатываться в реальном времени. Агенты могут работать группами, распределяя функциональную нагрузку, причём они могут действовать, пока человек спит. Агент является хранителем личной и конфиденциальной информации — банковских счетов и реквизитов, данных о симпатиях и антипатиях, он может предупредить о любых огрехах и оплошностях, недоразумениях и ошибках, которые мы совершаем по рассеянности или забывчивости. Подобные программы уже вовсю работают — они находят в Сети людей, близких по духу, отфильтровывают данные по заданным параметрам и так далее. Наиболее приближенный к идеалу «слуга-советчик» уже создан в MIT’s Software Agents Group.Совмещение агентов, функциональные возможности которых практически безграничны, и нательных датчиков означает, что наша кожа станет платформой, на которой будет проводиться бесчисленное множество вычислений, наши жизненные показатели будут непрерывно отслеживаться устройствами, знающими нашу «норму».Ещё один экспериментальный продукт подобного рода — LifeShirt (что-то типа «рубашки жизни») от калифорнийской компании VivoMetrics, которая специализируется в области так называемых медицинских датчиков. В одежду вшиваются электроды, которые контролируют состояние здоровья владельца — подобные штуки уже используются водителями гоночных машин и альпинистами. По словам Билла Кэрри (Bill Cary), вице-президента медицинского подразделения VivoMetrics, датчики через Сеть «выходят» на медиков, которые в онлайновом режиме могут вас проконсультировать. Бытовые роботы предназначены для автоматизации различных операций как непосредственно в быту человека, так и в сфере обслуживания. Эти работы призваны реализовать важнейшую социальную задачу общества - высвобождение времени человека для духовной жизни. Создание бытовых роботов - весьма сложная научная и инженерная задача, так как здесь необходимы гибкие универсальные системы, т.е. очувствленные роботы с элементами интеллекта, способные самостоятельно выполнять различные на первый взгляд простые работы - приготовление пищи, мытье посуды, уборку помещений, шитье и ремонт одежды, уход за детьми, обучение различным навыкам, развлечение людей и пр., но совершенно не поддающиеся жесткой регламентации. Все более расширяется применение средств робототехники в производстве предметов одежды и пищевой индустрии. В Японии, например, разработаны роботы для кройки и пошива одежды, на базе которых создается безлюдное производство. Государственным колледжем в Лондоне разрабатываются методы автоматической разделки мяса. Робот, заменяющий человека, должен сначала определить местоположение различных костей с помощью специального сенсорного устройства, чтобы затем посредством рабочего органа в виде режущей петли, расположенного на конце руки-манипулятора, начать отделение мясной массы. Большим спросом будут пользоваться домашние роботы. Даже при совершенных научно-технических возможностях разработка и создание очувствленных аппаратов, которые могли бы помогать человеку в домашних заботах, охране дома, работе на приусадебном участке и т.п., - вполне реальная задача. Так, президент фирмы "Unimation" Джозеф Энгельбергер сообщил о создании в рекламных целях робота по имени "Айзек", подающего кофе посетителям в офисе фирмы. В Великобритании разработан робот "Ровер", призванный заменить сторожевую собаку. Оснащенный совершенными сенсорикой и системой управления этот робот посредством датчиков чутко "прислушивается" ко всем наружным шумам, а в случае попыток проникновения посторонних в дом разразится громким лаем, одновременно сделав сообщение в ближайший полицейский участок. "Ровер" выполняет также функцию противопожарного устройства, поднимая тревогу при первых признаках утечки газа. Во Франции, в вестибюле станции парижского метро "Нотр-Дам", прошли успешные испытания робота-чистильщика, оснащенного системами сухой и влажной уборок. Бортовой компьютер и система ультразвуковой локации позволяют роботу во время работы вежливо обходить людей, не падать по пути и даже подниматься по эскалатору. В последние годы все большее применение находят робототехнические устройства для развлечений и забавы. С одной стороны, они имеют чисто прикладное значение, пользуясь все возрастающим спросом не только у детей, но и взрослых, с другой - помогают исследователям выходить на новые решения, оттачивать оригинальные разработки в ходе создания разнообразных "забавных" моделей. Широкую известность получили, например, различные шахматные автоматы. Интересен робот по имени "Кубот", созданный американским ученым Бэттлом для игр в кубик Рубика. Определив, в каком состоянии находятся грани куба, робот, используя специальный алгоритм, заложенный в его память, с помощью рук-манипуляторов выполняет необходимые движения до тех пор, пока не возвратит каждой грани один цвет. При этом даже на самый запутанный вариант он затрачивает не более 3 минут. Формируется перспективная концепция создания робототехнических игр, когда микророботы, собранные играющими по принципу известной игры "Конструктор", соревнуются между собой, например, в прохождении лабиринта ("Микромышь" Джона Билингсли), переноске грузов и даже в игре в настольный теннис. Робототехнические игры, таким образом, могут стать одним из многообещающих направлений развития бытовых роботов. Одной из наиболее привлекательных и благородных сфер приложения бытовых роботов является оказание помощи инвалидам. Примером такой разработки является исследование, проводимое в Токийском университете, где создают"двурукого"робота-няню, способного выполнять целый набор задач - от снятия телефонной трубки до называния стола. Другой японский проект, разрабатываемый с 1977 г. в лаборатории механики (г. Цукуба), ставит целью создание робота-поводыря для утративших зрение. Движущийся колесный робот "Мелдог", посылая ультразвуковые импульсы, обнаруживает и опознает препятствия на своем пути, а бортовой компьютер сравнивает полученную информацию с заложенной в памяти топографической картой данного района. Таким образом, робот, получая представление о том, что происходит в ближайшем окружении, способен заметить, например, движущийся автомобиль или другое транспортное средство вблизи перекрестка, который намерен перейти слепой. Кроме того, робот оснащен оптическим датчиком для сбора информации о встречающихся на его пути ориентирах и передачи для анализа в компьютер. "Мелдог" управляет владельцем через электрический соединительный шнур, а посылаемые роботом электрические импульсы поступают на электроды пульта управления, с которыми контактируют пальцы человека. Импульсы посылаются в соответствии со специальным кодом, освоив который слепой следует правильным путем, избегая опасных столкновений. Обширная область применения открывается перед робототехникой в здравоохранении и медицине - это обучение физическим упражнениям, физиотерапия, хирургия, протезирование и т.п. Незаменимым помощником для тренеров горнолыжного спорта может стать разработанный профессором из г. Ниигата Мотииоси Миура "Роботаро" -электронный лыжник, способный по заданной программе наглядно демонстрировать элементы движения и самых сложных маневров горнолыжников, определять рациональную программу спуска. В клинике университета японского города Кобе в качестве ассистента врача-физиотерапевта "трудится" робот, помогая осуществлять программу восстановления у пациентов функций поврежденных и больных суставов и мышц. При проведении лечебной гимнастики для поврежденной конечности робот использует свою гибкую и подвижную "руку", с помощью которой выполняет специальные упражнения сустава и сравнивает результаты с предварительно заложенной в его память, программой лечебной тренировки, выдавая результаты на экран дисплея. Особенно подкупает больных "общительность" робота, который задает темп и ведет счет упражнениям. На решение, казалось бы, совершенно фантастической задачи мобилизованы лучшие силы ряда университетов Японии, а также мощных корпораций "Hitachi", "Sumitomo Donki" и др. по созданию микроскопического робота-хирурга, способного самостоятельно передвигаться по внутренним каналам человеческого организма, умеющего отыскивать пораженные участки, удалять раковые клетки и производить другие сложные операции. "Если такой микроробот будет создан, то это может вызвать настоящую революцию в медицине", - считает один из разработчиков программы профессор Токийского университета Ивао Фудзимаса. Дальнейшее совершенствование и повседневное использование бытовых роботов находятся в прямой зависимости от успехов в области разработки систем искусственного интеллекта