- •1.Понятие об архитектуре, структуре и принципах программного управления компа.
- •2. Структурная схема простейшего компа
- •4. Архитектура компа с параллельной обработкой.
- •5.Прямой, обратный и дополнительный коды
- •6. Формальная и матем. Логика. Логич. Константы и переменные. Операции и, или, не над ними.
- •7. Таблицы истинности. Булевы функции, принципы минимизации.
- •8. Построение логич. Схем из эл-ов и, или, не . Логич. Эл-ы и-не, или-не.
- •1.1. Логический элемент и
- •10. Примен. Двоичных логич. Эл-ов
- •12. Арифметические устройства
- •13. Структура персонального компьютера
- •14. Корпус и блок питания. Стандарты. Проблемы при сборке компа. Источники резервного питания.
- •15. Процессор. История создания. Общая структурная схема микропроцессора. Технологии изготовления. Процессоры Pentium и их поколения.
- •16. Процессоры Intel. 8-разрядные микропроцессоры. 16-разрядные процессоры(80186, 80286). 32-разрядные процессоры(Intel 386, Intel 486, dx, совместимые с Intel 486).
- •17. Совместимость, идентификация и сравнение производительности процессоров.
- •18. Охлаждение процессоров. Доработка системы охлаждения. Дополнительное охлаждение.
- •19. Электронная память. Виды памяти. Основные принципы работы электронной памяти. Быстродействие и производительность памяти.
- •21. Системные (материнские) платы. Ее компоненты и их размещение. Основные принципы работы. Конструкции.
- •22. Шины расширения (isa, pci, agp). Сокеты для процессоров. Оперативная память.
- •23. Настройка системной платы. Органы управления и индикации. Микросхемы поддержки (чипсеты).
- •24. Bios. Инициализация, ресурсы, распределение памяти. Программа post. Цифровая индикация ошибок.
- •25. Загрузка операционной системы. Настройка bios. Стандартная конфигурация, установка винчестера.
- •27. Клавиатура (раскладка, кодировка, скан-коды, конструкции, интерфейс).
- •28. Манипулятор «мышь» (конструкция, подключение, настройка параметров). Эволюция «мышей». Оптическая мышь. Беспроводные мыши.
- •29. Графические планшеты (настройка, конструкция).
- •30. Джойстики. Игровая клавиатура. Рули.
- •31. Сканеры. Назначение и разновидности.
- •32. Видеоадаптеры. Режимы работы. Глубина цвета и разрешение. Принципы построения изображения. Характеристики видеоадаптеров. Tv-тюнеры.
- •33. Мониторы. Основные характеристики мониторов. Их разновидности и основные режимы работы.
- •34. Внешняя память. Принципы записи информации на компьютерные носители.
- •35. Гибкие диски и их логическая структура. Подключение дисковода.
- •36. Накопители Zip.
- •37. Винчестеры. Конструкция, охлаждение, интерфейс, подключение, параметры. Проблемы больших дисков. Обслуживание винчестеров (правка загрузочной записи, свопинг). Ultra dma. Serial ata.
- •38. Оптические диски (cd-rom). Конструкция, логическая структура, скорость передачи данных, методы записи. Приводы компакт-дисков, их управление, подключение и регистрация в Windows.
- •39. Магнитооптические диски. Записываемые оптические диски. Программы для записи компакт-дисков.
- •41. Звук. Канал звука и его использование. Звуковые карты. Подключение внешних устройств. Midi-клавиатуры и синтезаторы. Звуковые колонки. Микрофоны и наушники.
- •43. Классификация компьютерных сетей. Топология. Архитектура. Передача данных. Протоколы. Адресация. Локальные компьютерные сети.
- •44. Сетевые карты (программные ресурсы сетевой платы, настройка операционной системы).
- •45. Модемы и факс-модемы (устройство, конструкция, скорость передачи данных, ат-команды модема, настройка, подключение).
- •46. Общие принципы работы мп Intel 8086.
- •48. Сегментная организация памяти. Кодирование команд.
- •1.1 Замечание
- •1.2 Программирование на языке ассемблера
- •49. Регистры процессора.
- •50. Работа со стековой памятью.
- •51. Способы адресации мп Intel 8086.
- •52. Синтаксис ассемблера. Структура программы на языке Ассемблера.
- •53. Команды и директивы. Директивы описания данных.
- •54. Разработка программы на языке ассемблера: этапы написания и отладки программы. Среда разработки программ на Ассемблере
- •55. Основные команды мп Intel 8086: команды обмена данными, арифметические команды, логические и команды сдвига.
8. Построение логич. Схем из эл-ов и, или, не . Логич. Эл-ы и-не, или-не.
Дискретное устройство, реализующее одну из логических операций, называют логическим элементом.
Логический элемент может иметь один или несколько входов и один выход. Входы принято обозначать первыми буквами (А, В, С, …) латинского алфавита или x ,x , … x ,а выходы – Буквами латинского алфавита F, P, Q, S или y.
x 1
x2
у
xn
Рис. 1.1. Логический элемент
1.1. Логический элемент и
Логический элемент И реализует операцию логического умножения. На рисунке 1.1. изображено обозначение двухвходного элемента И.
А
Р
В
Рис. 1.1.1. Логический элемент И
Логический элемент ИЛИ реализует операцию логического сложения. Графическое обозначение двухвходного логического элемента ИЛИ дано на рисунке 1.2.1.
А
Р
В
Рис. 1.2.1. Логический элемент ИЛИ
1.3. Логический элемент НЕ
Логический элемент НЕ реализует логическую операцию отрицание.
Графическое обозначение элемента НЕ дано на рисунке 1.3.1
А Р
Логические элементы (вентили) графически могут изображаться так, как показано на рисунке 1.2.
(а) (б) (в)
Рис. 1.2. Графические обозначения вентилей: (а) Вентиль И, (б) Вентиль ИЛИ, (в) Вентиль НЕ.
1.4. Логические элементы ИЛИ-НЕ и И-НЕ
В микропроцессорной технике широкое применение получили логические элементы ИЛИ-НЕ и И-НЕ.
Логический элемент ИЛИ-НЕ представляет собой элемент ИЛИ, выход которого соединен со входом элемента НЕ.
Логический элемент И-НЕ представляет собой элемент И, выход которого соединен со входом элемента НЕ.
Графическое обозначение приведено на рисунке 1.4.1.
А
Р
А
В
Р
В
ИЛИ-НЕ
И-НЕ
Рис. 1.3.1. Логические элементы ИЛИ-НЕ и И-НЕ
9. Логич. Эл-ы с числом входов >2-х. Исп. Инвертора для преобразов. Логич. Эл-ов
Рис. 2.1. Логического элемента И с тремя входами
Преобразование основных логических элементов И, ИЛИ, НЕ, И-НЕ, ИЛИ-НЕ легко выполнить с помощью инверторов (табл. 3.1).
-
Инвертирование выходов
+
=
+
=
+
=
+
=
Инвертирование входов
+
=
+
=
+
=
+
=
Инвертирование входов и выходов
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=