Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
№1 Создание фильма.doc
Скачиваний:
14
Добавлен:
25.08.2019
Размер:
104.45 Кб
Скачать
    1. Дублирование

Предположим, что вы захотели что-то нарисовать, объединяя одинаковые фигу­ры. Например, крону дерева, используя окружности. Как вы, конечно, помните, если совместить две фигуры одного цвета, то произойдет их объединение. А если вы «собираете» рисунок из одинаковых элементов, которые в результате ваших действий должны составить единое целое, то вам придется сначала нарисовать несколько одинаковых элементов или сделать множество копий одного. Копиро­вание во Flash не отличается от этой операции в любых других программах, остановимся на операции дублирования.

      1. Выделите необходимый объект;

      2. Продублируйте его с помощью команды Edit/Duplicate [Ctrl+D] или во время выделения и последующего перетаскивания объекта удерживайте клавишу Ctrl.

    1. Объединение

Объединение — любая фигура с однотонной заливкой и не имеющая границ, наложенная на другую фигуру с теми же характеристиками, после снятия выделе­ния образует с последней единое целое.

Используя данный прием, можно составить сложные фигуры из готовых объек­тов.

    1. Сегментирование

Сегментирование — если на фигуру будет наложена другая фигура с отличными ха­рактеристиками, например другого цвета, то склеивания не произойдет. Принимая во внимание математическую основу векторной графики во Flash, ясно, что происходит вычитание различных характеристик. Разделение произойдет в том случае, если мы, наложив фигуры с одинаковыми характеристиками, переместим наложенную фигуру в сторону от места наложения. В результате из фигуры, оставшейся неподвижной, будет вырезан кусок области, соответствующий перемещен­ной фигуре. Вот еще один вариант использования разделения:

      1. Нарисуйте любую замкнутую фигуру с однотонной заливкой.

      2. Разделите ее карандашом или прямой линией. В результате части заливки, разделенные чертой, станут самостоятельными фигурами, с которыми можно работать отдельно.

      3. После изменения самостоятельных заливок уберите черту, и вы получите фи­гуру с новыми характеристиками закраски.

    1. Работа со слоями.

Фильм может состоять из не одного, а из нескольких слоев. Они показаны на панели Timeline в левой ее части.

Вы, наверное, уже обратили внимание, что если объекты нарисованы в одном и тоже слое, то при необходимости переместить один объект перемещается весь слой, в том числе и другие объекты. Чтобы избежать этого, нужно перемещаемые объекты рисовать в другом слое.

Для того, чтобы добавить слой, щелкните по пиктограмме Insert Layer ниже списка слоев. Порядок слоев в этом списке также важен. Этим определяется порядок наложения слоев, который можно изменить, переместив с помощью мыши нужный слой.

Основные сведения о свойствах слоя:

  • Для каждого слоя необходимо придумать соответствующее название, для его изменения щелкните дважды левой кнопкой мыши на старом названии слоя и вве­дите новое.

  • Слои можно перемещать относительно друг друга, выводя на первый план их со­держимое или, наоборот, скрывая его, для этого достаточно перетащить мышкой выбран­ный слой выше или ниже в списке слоев на Timeline.

  • При выделении объекта будет автоматически активироваться слой, на котором он расположен.

  • Когда содержимое слоя доведено до совершенства и больше не требует редакти­рования, заблокируйте слой, щелкнув на точке, соответствующей выбранному слою, под изображением замка.

  • А если содержимое слоя мешает в работе - отключите его, щелкнув на этот раз под изображением глаза на выбранном слое. При нажатии на «глаз» изменение коснется всех слоев.

  • Свойства слоев можно изменить с помощью Modify/Timeline/Layer properties….

Значения пунктов панели Layer Properties:

Name — имя слоя.

Show — показывать слой

Lock— блокировка.

Тип: Normal — обычный слой.

Guide — направляющий слой. Должен содержать траекторию движения объекта.

Guided — направляемый. Напрямую связан с предыдущим слоем и должен со­держать те самые объекты, которые необходимо переместить.

Mask— маска. Данный пункт задает режим маскирования объектов, расположен­ных на подчиненных ему слоях.

Masked — маскированный слой.

Outline Color — цвет контура объектов слоя (для идентификации объектов на разных слоях).

Layer Height — задание высоты слоя (возможные значения: 100%, 200%, 300%).

Пример использования слоя:

Используя все полученные знания, создадим фильм-боевик “Выстрел из Царь-пушки”:

  1. На одном слое нарисуйте пушку.

  2. Выберите любой кадр на Timeline (например, двадцатый).

  3. Создайте кадр с помощью клавиши F5 или команды Insert/Timeline/Frame, задав тем самым длительность фильма.

  4. Вернитесь на первый кадр, щелкнув на соответствующем прямоугольнике или передвинув полоску на шкале кадров.

  5. Добавьте новый слой, на котором нарисуйте снаряд.

  6. Выделите снаряд и перетащите его на изображение пушки. Перемещать объ­екты во Flash можно не только мышкой, но и стрелками клавиатуры.

  7. Конечно, то, что вы видите на экране, неправильно. Ведь снаряд должен распола­гаться в самой пушке. Чтобы исправить положение, следует сделать следующее: поменяйте расположение слоев, и все встанет на свои места.

  8. Чтобы изображение пушки не мешало при анимации, отключите режим ото­бражения слоя или включите режим линий (символ квадрата после имени слоя).

  9. Проверьте, что текущим является слой со снарядом, а сам снаряд, выделен.

  10. Выделите первый кадр данного слоя на Timeline.

  11. Включите режим анимации с помощью команды Insert/Timeline/Create Motion Tween.

  12. Теперь выделите заключительный кадр фильма (например, двадцатый) на данном слое.

  13. Вставьте ключевой кадр с помощью команды Insert/Timeline/Keyframe [F6].

  14. Переместите снаряд в то место, куда он должен упасть.

  15. Осталось только указать, по какой траектории будет лететь наш снаряд. Для этого: вставьте управляющий слой Insert/Timeline/Motion Guide или просто щелкните на соответствующем значке на панели слоев. Появится новый слой, который и является управляющим.

  16. Возьмите карандаш и нарисуйте в этом слое траекторию движения снаряда.

При необходимости совместите начало и конец траектории с положением снаряда в первом и последнем кадрах. Если все сделано правильно, то можно посмотреть готовый фильм с помощью команды Control/Test Movie.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]