- •Лабораторная работа №1
- •Ход работы
- •Запуск MacroMedia Flash 8
- •Интерфейс Flash
- •Примеры Flash-роликов
- •Создание фильма
- •Начальные установки фильма:
- •Создание анимации:
- •Приемы рисования
- •Градиентная заливка
- •Растровая заливка
- •Эффект размытия
- •Дублирование
- •Объединение
- •Сегментирование
- •Работа со слоями.
- •Сохранение и публикация проекта
- •Типы анимации
- •Анимация движения
- •Анимация трансформации
- •Управление трансформацией
- •1. Создать фильм “Закат солнца”:
- •Усовершенствовать фильм “Выстрел из Царь-пушки”, добавив взрыв снаряда при падении.
- •Проиллюстрируйте пословицу «Делать из мухи слона».
Сохранение и публикация проекта
Сохранение проекта происходит так же, как и в любой другой программе: достаточно щелкнуть на кнопке с дискеткой в главной панели инструментов или использовать команду File/Save, а затем указать имя проекта и папку, в которой он будет храниться.
Сохраненный файл имеет расширение fla и является авторской средой разработки проекта. Его нельзя использовать в качестве готового файла для вставки на страницы вашего сайта. Для этих целей служит публикация проекта, предназначенная для создания компиляции проекта в необходимые форматы. Перед публикацией необходимо указать некоторые параметры:
Находясь в редакторе Flash с открытым проектом, который вы хотите скомпилировать, откройте панель настройки параметров публикации с помощью команды File/Publish settings [Ctrl+Shift+F12].
На вкладке Formats установите флажки в окнах Flash (. swf) и HTML (. html)
Нажмите кнопку Publish, и ваш проект будет откомпилирован в формат swf и помещен на html-страницу, которая, как и сам файл, находится в той же папке, что и сохраненный проект код с html-страницы, вы можете вставить его на свой сайт.
Типы анимации
Во Flash анимация бывает двух видов:
Motion tweening — анимация движения,
Shape tweening — анимация формы.
Анимация движения
С анимацией движения вы познакомились на предыдущем занятии. Рассмотрим данный вид анимации подробнее, в частности, как управлять скоростью движения и вращением объекта:
Откройте фильм “Выстрел из Царь-пушки”, если вы его закрыли. Ускорим падение снаряда в конце его полета.
Перейдите на первый ключевой кадр на слое, где нарисован снаряд.
Вызовите панель свойств Properties.
Познакомимся теперь со значением возможных параметров:
Tween — тип преобразования. В выпадающем меню можно выбрать:
Motion — движение,
Shape — трансформация объекта (морфинг),
Nonе — без трансформации.
Дальнейшие действия зависят от выбранного вами режима. Rotate (поворот) в выпадающем меню — выбор направления вращения;
CW Clockwise (по часовой стрелке);
CCW Counterclockwise (против часовой стрелки).
Automatic, то вращение будет выбрано автоматически в зависимости от положения объекта в следующем ключевом кадре.
Ease - настройка ускорения задается положением ползунка: положительные значения ускоряют движение, а отрицательные замедляют его.