- •Лабораторная работа №1
- •Ход работы
- •Запуск MacroMedia Flash 8
- •Интерфейс Flash
- •Примеры Flash-роликов
- •Создание фильма
- •Начальные установки фильма:
- •Создание анимации:
- •Приемы рисования
- •Градиентная заливка
- •Растровая заливка
- •Эффект размытия
- •Дублирование
- •Объединение
- •Сегментирование
- •Работа со слоями.
- •Сохранение и публикация проекта
- •Типы анимации
- •Анимация движения
- •Анимация трансформации
- •Управление трансформацией
- •1. Создать фильм “Закат солнца”:
- •Усовершенствовать фильм “Выстрел из Царь-пушки”, добавив взрыв снаряда при падении.
- •Проиллюстрируйте пословицу «Делать из мухи слона».
Установите для первого ключевого кадра параметр ускорения (-100).
Просмотрите созданный фильм.
Анимация трансформации
Рассмотрим пример, в котором происходит следующая цепочка превращений: треугольник квадрат круг треугольник.
В первом кадре нарисуйте треугольник инструментом Line Tool [N].
Создайте пустой ключевой кадр (например, Двадцатый) с помощью команды Insert/Timeline/Blank keyframe [F7].
Нарисуйте в нем инструментом Rectangle Tool [R] квадрат без заливки.
Вновь создайте пустой ключевой кадр (например, сороковой).
Нарисуйте в нем инструментом Oval Tool [O] круг, тоже без заливки.
Создайте еще один пустой ключевой кадр (например, шестидесятый).
И нарисуйте в нем последнею фигуру — треугольник.
Щелкните левой кнопкой мышки на первом кадре Timeline и откройте панель Properties.
В выпадающем меню Tweening выберите Shape (фигура). Появится пункт Blend (тип преобразования) с двумя параметрами; Distributive — для плавных линий, и Angular — для более жесткого преобразования. Выберите второе значение.
На Timeline появится стрелка к следующему ключевому кадру, на этот раз на зеленоватом фоне, символизирующем анимацию Shape tweening.
Повторите пункты с заданием параметров трансформации для каждого следующего ключевого кадра (кроме последнего). Экспериментируйте с разными значениями Blend и Ease.
Управление трансформацией
Далеко не всегда автоматическая трансформация способна удовлетворить высокие запросы аниматора своим качеством. Порой линии совершают умопомрачительные выкрутасы, портя тем самым всю красоту трансформации. Что же делать? Используйте shape hints — хинты.
Хинты — точки фиксации элементов. Устанавливаются на узловые части изображения, которые должны соответствовать друг другу в процессе трансформации.
Внешне хинты представляют собой небольшие кружочки желтого цвета для начальной анимации и зеленого для конечной. Если хинты не установлены, то они будут красного цвета, с буквами от а до z, отображаемыми на самих хинтах. Закрепим полученные знания на практике.
Встаньте в первый ключевой кадр трансформации для примера с треугольником, квадратом и кругом.
Установите хинт на сцену Modify/Shape/Add Shape Hint [Ctrl+Shift+H].
Переместите его на необходимую узловую точку.
Перейдите в следующий ключевой кадр трансформации.
Переместите уже имеющийся там конечный хинт на необходимую точку.
Просмотрите трансформацию, для этого можно встать в первый кадр и нажать Enter или просто переместить указатель положения кадров.
Если трансформация вас не устраивает, переместите хинты. Для удаления ненужного хинта перетащите его за сцену.
Задание:
1. Создать фильм “Закат солнца”:
Небо должно иметь заливку в виде радиального градиента, при этом центр радиального градиента должен быть размещен на нижней границе поля рисования;
При заходе солнца небо должно менять свой цвет на более темный;
На небе должно быть изображено 3 облака, которые должны перемещаться:
1 облако имеет эффект размытия;
2 облако сегментировано и имеет растровую заливку;
3 облако имеет градиентную заливку.
Усовершенствовать фильм “Выстрел из Царь-пушки”, добавив взрыв снаряда при падении.
Проиллюстрируйте пословицу «Делать из мухи слона».