- •1. Аппаратное и программное обеспечение компьютера
- •2. Формирование графической документации. Команды нанесения и редактирования размеров.
- •3.Назначение, функции и режимы работы видеоадаптераов. Организация видеопамяти. Графические ускорители.
- •4. Язык программирования Pascal. Структура программы на языке Pascal. Основые типы данных. Соответствие типов данных.
- •5. Растровая и векторная графика, их достоинства и недостатки. Форматы хранения граф. Информации.
- •6. Экологический и ландшафтный дизайн, их принципы и объекты.
- •7. Понятие и задачи геометрического моделирования…
- •8. Среда визуального программирования Delphi. Инспектор объектов. Форма. События. Компоненты и их иерархия.
- •9.Отображение геометрического объекта на плоскости. Виды проекций. Система координат. Аффинные преобразования в двухмерном и трехмерном пространстве.
- •10.Основные понятия эргономики. Эргономические свойства. Факторы, определяющие эргономические требования.
- •11. Визуализация трехмерных объектов. Получение стереоскопических изображений. Удаление невидимых линий и поверхностей.
- •12. Операторы Паскаля: Оператор присваивания, условный оператор, операторы циклов, оператор выбора.
- •13. Понятие и области применения автоматизированного проектирования. Классификация и тенденции развития сапр.
- •Проектирование:
- •Классификация сапр:
- •4.По степени возможности расширения функциональности:
- •14. Способы визуализации моделей. Назначение текстур материалов. Виды и характеристики источников света.. Построение фотореалистического изображения.
- •15. Геометрическое моделирование в сапр. Модели и объекты. Понятие абстракции. Каркасные , поверхностные и твердотелые модели.
- •16. Основные понятия дизайна окружающей среды. Термины и понятия. Объект, цель, методы дизайна. Виды дизайна.
- •21. Графическая система базис, её назначение и основные функциональные возможности. Графические примитивы Структура системы базис
- •22. Особенности современных компьютерных продуктов. Языки программирования. Объектно-ориентированное программирование.
- •23. Дизайнерская и конструкторская разработка мебельных изделий. Элементы интерьера и их компьютерное моделирование. Мебельные изделия как элементы интерьера.
- •24. Средства и приемы выражения худ.Образа. Пропроция,форма, фактура, освещение,композиция.
- •25. Инструменты моделирования корпусной мебели в сапр базис. Понятие, виды и способы позиционирования и редактирования панелей.
- •26. Базовые цветовые комбинации. Воздействие цвета на человека. Цвет в интерьере. Композиция и зонирование в интерьере.
21. Графическая система базис, её назначение и основные функциональные возможности. Графические примитивы Структура системы базис
|
|
|
|
|||||
|
|
|||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|||||
|
|
|||||||
|
||||||||
|
|
|||||||
|
|
|
||||||
|
|
|
Базис-Конструктор - универсальная система автоматизированного проектирования.
Комплекс программ системы БАЗИС, единственный комплекс, который по своему наполнению и функциональности уверенно претендует на сквозную, комплексную автоматизацию всех подразделений мебельного предприятия - конструкторского, технологического, экономического и торгового, и отвечает большинству запросов руководителей предприятий. Он позволяет автоматизировать все основные этапы производственного цикла мебельных изделий.
графические примитивы - минимальные графические объекты, которые составляют векторный рисунок — подобно кирпичам, из которых строится здание.
К графическим примитивам относятся:
-линии и стрелки;
-прямоугольники;
-окружности, эллипсы, дуги, сегменты и секторы;
-кривые;
-соединительные линии;
-трехмерные объекты (куб, шар, цилиндр и т.д.);
-текст.
Графические примитивы могут составлять более сложные объекты благодаря функции комбинирования и логическим операциям над формами.
22. Особенности современных компьютерных продуктов. Языки программирования. Объектно-ориентированное программирование.
23. Дизайнерская и конструкторская разработка мебельных изделий. Элементы интерьера и их компьютерное моделирование. Мебельные изделия как элементы интерьера.
24. Средства и приемы выражения худ.Образа. Пропроция,форма, фактура, освещение,композиция.
Художественный образ — всеобщая категория художественного творчества, форма истолкования и освоения мира с позиции определенного эстетического идеала путем создания эстетически воздействующих объектов. Художественным образом также называют любое явление, творчески воссозданное в художественном произведении.
Худ.Образ выражается через пропорции,форму, фактуру, освещение, композицию и др. худ. Средствами.
ПРОПОРЦИЯ-В пластических искусствах — соотношение величин элементов художественного произведения, а также отдельных элементов и всего произведения в целом. Различают, в частности, П. архитектурные и П., используемые для изображения человеческого тела и лица. Представления о П. возникли в ходе практической деятельности архитекторов и художников древнего мира, применявших при создании произведений определённые модули и геометрические построения. Кроме П., основанных на кратных и целочисленных отношениях, широко распространились системы пропорционирования, приводящие к иррациональным отношениям (например, золотое сечение). Системы П., отражающие реально существующие в природе закономерности, нередко были связаны с мифологическими представлениями о гармонии Вселенной. В современной архитектуре и дизайне важное место занимает проблема разработки систем П. в условиях стандартизации размеров и параметров изделий.
ФОРМА (лат. forma — форма, внешний вид) — взаимное расположение границ (контуров) предмета, объекта, а также взаимное расположение точек линии. Форма предмета, наряду с цветом, размерами, освещённостью и другими факторами влияет на внешний вид предмета.
Геометрически- оптическое восприятие формы. Геометрически точный квадрат кажется ниже по высоте, поэтому оптический должен быть немного вытянут по вертикали. Глаз склонен к преувеличению всего горизонтального и к более слабому восприятию вертикального. Глаз переоценивает верхнюю и недооценивает нижнюю часть плоскости, поэтому любую фигуру для того, чтобы она казалась расположенной в центре нужно немного сместить вверх. Горизонтальная линия кажется толще, чем такая же, но вертикальная.
ФАКТУРА (от лат. factūra — обработка, строение) — характер поверхности художественного произведения, её обработки в изобразительных искусствах, своеобразие художественной техники в поэзии, музыке, живописи или скульптуре. Также под фактурой понимают декоративно-прикладные характеристики поверхности различных материалов с тактильно-визуальной точки зрения, например, «фактура дерева».
ОСВЕЩЕНИЕ-от СВЕТ— электромагнитное излучение, испускаемое нагретым или находящимся в возбуждённом состоянии веществом, воспринимаемое человеческим глазом.
Освещение бывает различным:
Интерьерное(Уют и комфорт современной квартиры зависят и от качественного освещения, благодаря нему мы способны полностью изменить восприятие самого скучного интерьера. Возможности новейших осветительных систем так широки, что в зависимости от ситуации, без всякой перестановки мебели помещение может представляться в различных образах. Сегодня мы поведаем об освещении жилых комнат, а также о новинках рынка светооборудования и корректирующей роли света в изменении вида пространства.Мы очень привыкли к старому, консервативному световому оформлению помещения, но традиционная люстра или плафон, неподвижно закрепленные в центре комнаты, торшеры и бра со статичными, раз и навсегда выбранными направлениями потоков света, не отвечают современным запросам в освещении пространства. Главные критерии сегодня — мобильность и разнообразие, которых можно достичь комбинированием комфортно рассеянного или отраженного освещения с подвижными световыми акцентами, создаваемыми яркими пучками направленного света).
Уличное (искусственное средство оптического увеличения видимости на улице в тёмное время суток; как правило осуществляется лампами, закрепленными на мачтах освещения, путепроводах и других опорах. Лампы включаются в ночное время автоматически, либо вручную из диспетчерского пункта).
Подсветка архитектурных сооружений(Внешняя привлекательность улиц крупных городов мира в вечернее и ночное время определяется тем, насколько искусно выполнено архитектурное освещение расположенных на них зданий, сооружений, фонтанов, скульптурных памятников и других архитектурных форм объектов. Владельцами торговых и культурно-развлекательных центров используется архитектурное освещение фасадов для привлечения посетителей и покупателей, а архитектурная подсветка муниципальных, административных и жилых зданий создает на улицах тот необходимый формат отдыха и настроения, который позволяет жителям города чувствовать себя особо комфортно при прогулках или деловых поездах).
Садовое и парковое освещение Ландшафтный дизайн освещения. Ландшафтный дизайн освещения решает две задачи: декоративную и функциональную.Освещению следует отводить одну из важных ролей при создании ландшафтно- архитектурного облика участка в вечернее время. Элементы паркового освещения должны и в дневное время выглядеть привлекательными.
Особенно привлекательно выглядит подсветка без видимого источника света. Таким образом, задача дизайнера при создании проекта искусственного освещения сада — максимально сочетать эффективность и привлекательность такого освещения.Чаще всего ландшафтное освещение оформляется с помощью светильников основных групп: сферических, классических, отраженного света и эффектных.По месту расположения при ландшафтном дизайне декоративного парково-садового освещения различают парковые светильники и садовые. Парковые используют для подсветки газонов, дорожек, площадок. Садовые — для деревьев и прочей растительности. Светильники размещенные в водоеме, придают воде мягкое мерцание, а блики света отражаются в кронах растущих вблизи деревьев.
Музейное освещение
КОМПОЗИЦИЯ-Композиция — важнейший организующий компонент художественной формы, придающий произведению единство и цельность, соподчиняющий его элементы друг другу и всему замыслу художника. Композиционное решение в изобразительном искусстве связано с распределением предметов и фигур в пространстве, установлением соотношения объемов, света и тени, пятен цвета и т. п.