- •1. Аппаратное и программное обеспечение компьютера
- •2. Формирование графической документации. Команды нанесения и редактирования размеров.
- •3.Назначение, функции и режимы работы видеоадаптераов. Организация видеопамяти. Графические ускорители.
- •4. Язык программирования Pascal. Структура программы на языке Pascal. Основые типы данных. Соответствие типов данных.
- •5. Растровая и векторная графика, их достоинства и недостатки. Форматы хранения граф. Информации.
- •6. Экологический и ландшафтный дизайн, их принципы и объекты.
- •7. Понятие и задачи геометрического моделирования…
- •8. Среда визуального программирования Delphi. Инспектор объектов. Форма. События. Компоненты и их иерархия.
- •9.Отображение геометрического объекта на плоскости. Виды проекций. Система координат. Аффинные преобразования в двухмерном и трехмерном пространстве.
- •10.Основные понятия эргономики. Эргономические свойства. Факторы, определяющие эргономические требования.
- •11. Визуализация трехмерных объектов. Получение стереоскопических изображений. Удаление невидимых линий и поверхностей.
- •12. Операторы Паскаля: Оператор присваивания, условный оператор, операторы циклов, оператор выбора.
- •13. Понятие и области применения автоматизированного проектирования. Классификация и тенденции развития сапр.
- •Проектирование:
- •Классификация сапр:
- •4.По степени возможности расширения функциональности:
- •14. Способы визуализации моделей. Назначение текстур материалов. Виды и характеристики источников света.. Построение фотореалистического изображения.
- •15. Геометрическое моделирование в сапр. Модели и объекты. Понятие абстракции. Каркасные , поверхностные и твердотелые модели.
- •16. Основные понятия дизайна окружающей среды. Термины и понятия. Объект, цель, методы дизайна. Виды дизайна.
- •21. Графическая система базис, её назначение и основные функциональные возможности. Графические примитивы Структура системы базис
- •22. Особенности современных компьютерных продуктов. Языки программирования. Объектно-ориентированное программирование.
- •23. Дизайнерская и конструкторская разработка мебельных изделий. Элементы интерьера и их компьютерное моделирование. Мебельные изделия как элементы интерьера.
- •24. Средства и приемы выражения худ.Образа. Пропроция,форма, фактура, освещение,композиция.
- •25. Инструменты моделирования корпусной мебели в сапр базис. Понятие, виды и способы позиционирования и редактирования панелей.
- •26. Базовые цветовые комбинации. Воздействие цвета на человека. Цвет в интерьере. Композиция и зонирование в интерьере.
11. Визуализация трехмерных объектов. Получение стереоскопических изображений. Удаление невидимых линий и поверхностей.
Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Больше всего применяется для создания изображений на плоскости экрана или листа печатной продукции в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке и промышленности.
Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной.
Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги:
моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней.
рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью.
Стереоскопическое изображение, изображение, создающее иллюзию объёмности, пространственности наблюдаемой картины. Два изображения стереопары, рассматриваемые раздельно правым и левым глазом, в сознании наблюдателя сливаются в единый зрительный образ. Чтобы такое слияние осуществилось, необходимо обеспечить проекцию на сетчатку каждого глаза предназначенного ему изображения. Примером устройства, используемого с этой целью, является стереоскоп.
Получение полностью объёмных изображений (воспринимаемых как Стереоскопическое изображение при произвольном положении и перемещении наблюдателя) стало возможным с развитием голографии.
СТЕРЕОИЗОБРАЖЕНИЕ-это картинка или видеоряд, использующих два отдельных изображения, позволяющих достичь стереоэффекта. Чтобы создать стереоизображение впрограмме трехмерного моделирования, надо сделать двойной рендеринг сцены- с двух камер, соответсвующ. Глазам наблюдателя.
Задача удаления невидимых линий и поверхностей является одной из наиболее сложных в машинной графике. Алгоритмы удаления невидимых линий и поверхностей служат для определения линий ребер, поверхностей или объемов, которые видимы или невидимы для наблюдателя, находящегося в заданной точке пространства.
12. Операторы Паскаля: Оператор присваивания, условный оператор, операторы циклов, оператор выбора.
Оператором называют специальную совокупность служебных слов, идентификаторов и специальных знаков выполняющих определенные действия. Операторы отделяются друг от друга точкой с запятой ";".
Оператор присваивания :=
Оператор присваивания - служит для присваивания значений переменным, например: Условные операторы - позволяют выбирать для выполнения те или иные части программы в зависимости от некоторых условий.
Оператор цикла - применяется при выполнении расчетов или других действий, повторяющихся определенное количество раз.
Цикл- это многократно повторяющаяся последовательность операторов. Один повтор такой последовательности называется итерацией цикла. В Паскале имеется три типа циклов: repeat, while и for
Оператор выбора - это условный оператор, в котором происходит выбор из большого числа вариантов.