Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Краткая теория_ИТ_БА_ДФО_экз 2012.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
22.09.2019
Размер:
1.82 Mб
Скачать

Основные области применения

Разработки в области компьютерной графики сначала двигались лишь академическим интересом и шли в научных учреждениях. Постепенно компьютерная графика прочно вошла в повседневную жизнь, стало возможным вести коммерчески успешные проекты в этой области. К основным сферам применения технологий компьютерной графики относятся:

  • Графический интерфейс пользователя;

  • Спецэффекты, Визуальные эффекты (VFX), цифровая кинематография;

  • Цифровое телевидение, Всемирная паутина, видеоконференции;

  • Цифровая фотография и существенно возросшие возможности по обработке фотографий;

  • Цифровая живопись;

  • Визуализация научных и деловых данных;

  • Компьютерные игры, системы виртуальной реальности (например, тренажёры управления самолётом);

  • Системы автоматизированного проектирования;

  • Компьютерная томография.

  • Компьютерная графика для кино и телевидения

  • Лазерная графика.

Графические программы

Графические программы – программное обеспечение, позволяющее создавать, редактировать или просматривать графические файлы.

В них используются самые разные графические форматы – т.е. способы кодирования графической информации. Расширения имен файлов, содержащих изображение, указывают на то, какой формат в нем использован, а значит какими программами его можно просмотреть, изменить (отредактировать), распечатать.

Несмотря на все разнообразие, существует только два принципиально разных подхода к тому, каким образом можно представить изображение в виде нулей и единиц (оцифровать изображение).

В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на:

  • растровую,

  • векторную.

Т.е. изображение может быть представлено в виде растровой графики или векторной.

Основное отличие векторной и растровой график - в принципе хранения изображения.

Многие графические программы предназначены для обработки только векторного изображения или только растра, но существуют и программы, сочетающие оба типа. Достаточно просто преобразовать векторное изображение в растр (растеризация), обратная задача является достаточно сложной, но существуют программы и для этого (т. н. векторизаторы). Программы для работы с трехмерной графикой могут использовать как векторные (например, для построения сложных объектов), так и растровые (например, в качестве текстур) изображения.

Многие графические программы позволяют импортировать и экспортировать в различные графические форматы.

К растровым программам относятся: MS Paint (MS Windows), Paint.NET(MS Windows), Adobe Photoshop (MS Windows, Мас OS X, 3-я версия под Linux), Corel Painter (MS Windows, Мас OS X), Corel PHOTO-PAINT (MS Windows, Мас OS X), GIMP (MS Windows, Мас OS X, Linux) и др.

Векторные графические редакторы: Adobe Illustrator(MS Windows, Мас OS X), Corel Draw10(MS Windows), Macromedia Free Hand (MS Windows и Mac OS X), Inkscape — для всех ОС, Macromedia Flash (MS Windows, Мас OS X, Linux, Solaris).

Работу с трехмерной графикой обеспечивают: 3DS Max (MS Windows), Maya (MS Windows, Мас OS X, Linux), Blender (пакет для создания трёхмерной компьютерной графики, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга11, постобработки видео, а также создания интерактивных игр, для всех ОС), Lightwave 3D

GIMP (Частично поддерживается векторная графика)