- •1. Понятие телевизионного стандарта. Телевизионные стандарты: secam, pal, ntsc, hdv и их характеристики.
- •3. Цифровое видео: особенности, основные характеристики.
- •4. Понятие о сжатии информации. Методы и алгоритмы сжатия.
- •2. Понятие аналогово-цифрового преобразования. Основные операции аналогово-цифрового преобразования: дискретизация и квантование.
- •5. Линейные системы. Дискретные и непрерывные сигналы. Теорема Котельникова. Алиасинг.
- •7. Корреляция. Дискретное преобразование Фурье (дпф).
- •8. Применения дпф.
- •6. Импульсная характеристика. Свертка.
- •9. Применения цифровой обработки сигналов.
- •12. Компенсация движения на основе областей, подпиксельная компенсация движения.
- •10. Понятие видеокодека. Блок схема кодера. Принцип работы.
- •13. Модель изобр. Кодирование изобр. С предсказ. Кодирование преобразованием. Квантование. Переупорядочение и кодир. Нулей.
- •15. Гибридная модель dpcm/dct видеокодека.
- •16. Цветовые пространства: rgb, yCbCr; форматы сэмплир. YCbCr.
- •14. Энтропийный кодер. Коды с предсказанием. Коды переменной длины. Арифметическое кодирование.
- •18. Оценка качества видеоизображения: субъективное и объективное измерение качества.
- •20. Форматы сжатия аудиоданных с потерями.
- •21. Форматы сжатия аудиоданных без потерь.
- •17. Понятие формата видеофайлов. Основные видеоформаты и их характеристики.
- •29. Классификация жанров кино по imDb и их основные характеристики.
- •31. Программа нелинейного монтажа Adobe Premiere. Основные правила монтажа.
- •32. Промо-ролик, трейлер, тизер: основные отличия, правила создания.
- •30. Морфинг и варпинг. Принципы построения, назначение.
- •33. Стилизация видео. Основные принципы стилизации.
- •23. Извлечение звука из различных источников
- •34. Спецэффекты. Основные понятия и назначение. Классификация. Основные методы и приемы разработки.
- •24. Параметры цифрового звука.
- •25.Обработка звука – фильтры.
- •27. Использование аудиофайлов в Web
- •28. Основы видеомонтажа. Основные понятия. Линейный и нелинейный монтаж. Основные принципы и методы видеомонтажа.
34. Спецэффекты. Основные понятия и назначение. Классификация. Основные методы и приемы разработки.
СЭ— технологический приём в кинематографе, на ТВ, на шоу и в комп. играх, применяемый для визуализации сцен, которые не могут быть сняты обычным способом. Часто применяются, когда естественная съёмка сцены слишком затратна по сравнению со СЭ. СЭ применяются и для улучшения уже предварительно отснятого видеоматериала. Создателем классических СЭ был Жорж Мельес.
СЭ условно разделяют на две группы — визуальные и механические эффекты. К визуальным относятся оптические эффекты (комбинированные съемки), а также компьютерная графика. Механические (физические) спецэффекты — это обработка материалов перед съемкой. Сюда относится моделирование, пиротехника и технические приспособления, специальный грим. Существуют также звуковые СЭ.
Методы исполнения СЭ также применяются при исполнении монтажных переходов между монтажными кадрами
Стоп-кадр. Исп-ся в сценах, где требуется показать внезапное появление или исчезновение объекта или изменить естественный интервал между двумя событиями.
Наплыв Кинематограф начала и середины XX века использовал этот прием для показа "превращения" одного объекта в другой.
Покадровая (цейтраферная) съёмка позволяет сделать видимыми медленные процессы, невидимые глазом: рост растений, суточное движение светил и т. п.
Ускоренная киносъёмка. Сверхскоростная съемка процесса, протекающего очень быстро. Затем плёнка прокручивается в обычном темпе, что позволяет получить замедленное высококачественное изображение.
Замедленная киносъёмка, или «ускоренное воспроизведение». съемка ведётся на меньшей скорости, а затем прокручивается в нормальном или ускоренном темпе.
Обратная съемка. Например, когда нужно снять взлетающего человека, проще заснять падение, а потом прокрутить пленку в обратном направлении.
Рирпроекция. Снятый заранее фон проецируется на экран, перед которым играют актеры. Двойная экспозиция. Необходимые элементы доснимаются на пленку с уже отснятой последовательностью кадров. В наиболее сложных сценах используется многократная экспозиция, когда на одну и ту же пленку снимают три раза и более
Хромакей (Chroma key).
Замена реального актёра его компьютерным изображением
Генерация декораций методами компьютерной графики
Компьютерная анимация — расплывание жидкого терминатора в фильме «Терминатор-2».
Макеты. Уменьшенные копии реальных объектов, применяющиеся для удешевления съемок. К примеру, «Звезда Смерти» в «Звёздных войнах» была меньше двух метров в диаметре. Также применяются подвижные макеты для создания таких персонажей, как Кинг-Конг.
Аниматроника. Робот-аниматроник - это модель, запрограмированная на все необходимые движения, включая мимику. Скелет и сервомоторы, управляющие моделью, скрыты под искусственной кожей.
Пиротехника. Всевозможные взрывы, задымления и возгорания создаются на съемочной площадке под строгим контролем специалистов.
Специальный грим.
Bullet time. Вокруг снимаемого объекта устанавливается по определенной линии множество фотокамер, которые одновременно фотографируют объект.