- •1 Семестр
- •Понятие информации. Носители информации.
- •2.Представление и обработка данных.
- •3. Кодирование информации.
- •4. Файлы и файловая структура.
- •5.Историческая справка о этапах развития эвм.
- •6.Состав эвм.
- •7.Устройства ввода-вывода пэвм.
- •8.Перифирийные устройства.
- •9. Классификация программных средств по отношению к решаемым задачам.
- •10.Иерархия программных средств по отношению к решаемым задачам.
- •11. Операционные системы. Общие характеристики.
- •12.Понятие алгоритма. Свойства. Основные характеристики.
- •13.Способы описания алгоритмов. Правила выполнения блок схем.
- •14.Информационные технологии решения задач. Структуры алгоритмов.
- •15. Сервисные и инструментальные системы
- •16. Операционные системы: обзор
- •17.Операционные системы: dos
- •18.Операционные системы: windows
- •19.Среда Borland Pascal 7.0 for Windows.Общие сведения. Интерфейс.
- •20. Запуск и отладка программы.
- •21.Структура языка паскаль(общая, для всех версий).
- •22.Типы переменных.
- •23.Структура программы.
- •24.Операции и стандартные функции.
- •25. Операторы ввода и вывода данных.
- •31.Линейные массивы.
- •33.Текстовые файлы
- •34 Функции и процедуры
- •35. Разработка модулей
- •38. Модуль сrt. Работа с символьными переменными
- •39. Модуль сrt. Работа со строковыми переменными
- •40. Модуль сrt. Управление звуковыми сигналами
- •2 Семестр
- •41. Программное обеспечение. Понятие. Классификация.
- •Общие сведения о категориях «Офисные программы» и «Работа с текстом»
- •Общий интерфейс ms Office Word 2010.
- •Текстовый процессор ms Office Word 2010. Шаблоны и стили – основа профессиональной работы в Word.
- •Издательские системы
- •Общая характеристика табличных процессоров.
- •Возможности, общий интерфейс ms Excel.
- •Ms Excel: именование ячеек и областей, формулы.
- •Ms Excel: функции, формулы массива.
- •Ms Excel: форматирование и оформление эт.
- •Ms Excel: сводные таблицы, анализ эт, защита документов. Сводные таблицы
- •Cals-технологии, этапы проектирования баз данных и их архитектура.
- •65. Основные понятия: сущность, атрибут, ключ, связь, характеристика связей.
- •Реляционная структура данных.
- •История Internet.
- •Структура и общие принципы работы Интернет.
- •Системы просмотра гипертекстовой информации (web-браузеры). Microsoft Internet Explorer. Поиск в Internet.
- •Электронная почта. Outlook Express.
- •Методы и средства защиты информации. Комплексная система безопасности.
- •Компьютерные вирусы.
34 Функции и процедуры
Использование процедур и функций позволяет:
- сократить объем и улучшить структуру программы;
- уменьшить вероятность ошибок и облегчить процесс отладки программы;
- дает возможность выполнить разработку программы разным программистам.
Описание процедуры
Procedure <идентификатор процедуры>[<(список формальных параметров с объявлением типа)>];
[<раздел описаний>] {локальные данные}
begin {начало локального блока}
1 <раздел операторов>
end; {конец локального блока}
Допускается описание процедур без параметров.
Описание функции
Function <идентификатор функции>[<(список формальных параметров с объявлением типа)>]: <тип функции-результата>;
[<раздел описаний>] {локальные данные}
begin {начало локального блока}
<раздел операторов>
end; {конец локального блока}
В разделе операторов должен находиться оператор присваивания:
<идентификатор функции> : = <значение-ответ>;
2.4 Вызов процедур и функций
Описание процедуры или функции само по себе никакого действия не вызы-вает. Чтобы использовать процедуру или функцию, необходимо в нужной точ-ке программы поместить обращение к ней. Записать специальный оператор вы-зова процедуры в следующем виде:
<идентификатор процедуры>[<(список фактических параметров)>];
Вызов функции осуществляется по имени функции аналогично обращению, например к математической функции sin x:
x:= 0.5;
a:=sin (x);
или
а:=sin (0.5);
Вызов sin x осуществляется оператором присваивания.
Между фактическими и формальными параметрами должно быть соответст-вие: по типу, количеству, порядку следования.
В качестве фактических параметров могут выступать константы, вы-ражения, переменные, структурированные данные. Константы и выражения не могут быть формальными параметрами.
Формальные параметры могут быть заданы как:
- параметры-значения (передача параметров по значению);
- параметры-переменные (передача параметров по ссылке);
35. Разработка модулей
Интерфейсная часть, Interface (описание глобальных имен типов, меток, кон-стант, переменных, а также заголовков процедур, доступных основной программе).
Исполняемая часть, Implementation (описание процедур: заголовок, разделы описания и выполнения, заголовки которых перечислены в интерфейсной части, а также локальных имен типов, меток, констант и переменных, используемых в ини-циирующей части).
Инициирующая часть , Begin.. End. (блок операторов, выполняемых при под-ключении модуля к основной программе).
Фрагмент 1.
Структура модуля имеет вид:
Unit Name_M; { Name_M - имя модуля }
{-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------}
Interface { Интерфейсная часть модуля}
{------------------------------------------------------------ раздел описания глобальных имен}
Type MM=array[1..10, 1..10] of real; {описание типа}
Var Max_F, Min_F: real; {описание глобальных переменных}
{------------------------------------------------------------------------------------------------------------------}
Procedure Name_P(p1: real; p2: MM);
{описание заголовков процедуры}
Function Name_f(p3,p4:real):real; { и функции}
{-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------}
Implementation {Исполняемая часть модуля}
{--------------------------------------------------------------- раздел описания локальных имен}
Const C = 'Подключен модуль Name_M';
{ задание локальной константы}
Procedure Name_P; {Полное описание процедуры}
{ Раздел описания процедуры}
Begin { Раздел выполнения процедуры} End;
Function Name_f: real; {Полное описание функции}
{ Раздел описания функции}
Begin { Раздел выполнения функции} End;
{----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- }
BEGIN { Инициирующая часть модуля}
Writeln(C); {операторы модуля}
END.
Модуль записывается в файл с именем модуля, например, Name_M. pas.
Затем файл компилируется, например, Name_M. tpu, и записывается в каталог, указанный в опции Options, Directories, EXE & TPU, иначе - в текущий каталог.
При запуске программы, использующей модуль, файл с расширением ". tpu" ищется в каталоге, указанном в опции Options, Directories, EXE & TPU или Unit Directories, либо в текущем каталоге.
36. Модуль СRT. Управление экраном в текстовом режиме
Наименование процедуры |
Параметры процедуры
|
Результат выполнения процедуры |
TextMode(N); N=0 |
N - тип Word (40x25)-CGA- ч. б. |
Задание текстового режима работы монитора. |
N=1 |
(40x25) -CGA, |
Экран очищается, курсор устанавливается в позицию 1, 1. Цвета исходные: белые символы на черном экране Наибольшие значения координат Хm:= Lo(WindMax)+1; Ym:= Hi(WindMax)+1; |
N=2 |
(80x25) -EGA, VGA, |
|
N=3 |
(80x25) цветной |
|
N=N+256 |
(80x43)-EGA цветной |
|
Ym |
(80x50)-VGA цветной |
|
N=7 |
(80x25)-монохромный; (80 колонок х 25 строк ); |
|
Window(x1, y1, x2, y2); |
x1, y1, x2, y2 - тип Byte 1 <= x1 < x2 <= Xm, 1 <= y1 < y2 <= Ym в системе координат экрана. |
Задание окна на экране. Курсор устанавливается в позицию (1, 1) в системе координат окна. Превышение координат экрана игнорируется. |
TextBackGround(N); |
N - тип Byte, 0 <=N<= 7 |
Назначение цвета фона. При N>7 N:= N mod 8 |
Clrscr; |
Использование процедуры после TextBackGround(N); закрашивает активное окно |
Очистка активного окна, экрана курсор устанавливается в позицию (1, 1). Закрашивание окна. |
TextColor(N); |
N - тип Byte 0 <=N<= 15 а также при N:= N + 128 вывод мерцающих символов - |
Назначение цвета символов. При N>15, N:= N mod 16, |
GotoXY(x, y); |
x, y - тип Byte |
Установка курсора в позицию ( x, y ) в системе координат активного окна, экрана. |
InsLine; |
|
Вставка пустой строки. |
DelLine; |
|
Удаление строки в позиции курсора. |
ClrEol; |
|
Стирание символов от позиции курсора до конца строки. |
Процедуры управления яркостью символов:
повышенная (HighVideo;),
пониженная (LowVideo;)
нормальная (NormVideo;)
Функции, возвращающие номер текущего столбца (WhereX;) и строки (WhereY;), типа - Byte.
В процедурах TextBackGround(N); и TextColor(N); параметр N назначает цвета
Мерцание символов можно получить, также задавая: N:= N + 128;
В процедурах TextBackGround(N); и TextColor(N); вместо N можно использовать наименование цвета, например:
N:=1; TextColor(N); { либо } TextColor(Blue);
37. Управление клавиатурой
В процессе работы программы, при нажатии на клавиши, соответствующие
этим клавишам коды помещаются в буфер клавиатуры, из которого они затем
считываются процедурами Read/Readln и функцией Readkey. Когда программа
стартует, буфер обычно пуст. Если вы нажимаете какие-либо клавиши, кроме
Shift, Ctrl, Alt, Caps Lock, Scroll Lock, Num Lock, F11, F12, Pause/Break, в буфер
заносится код этой клавиши. Если в программе необходимо проанализировать этот код и в зависимости
от него произвести какие-либо действия, то, чтобы быть уверенным, что будет
обработан код нужной клавиши, нужно быть уверенным в том, что буфер пуст. Для анализа содержимого буфера клавиатуры в модуле Crt содержится функция опроса: Keypressed. Эта функция возвращает значение True, если в буфере
есть хотя бы один символ, и False, если буфер пуст.
Очистить буфер или считать из него записанные коды клавиш можно с
помощью функции Readkey, которая возвращает своим результатом один символ
(значение типа Char).
KeyPressed; - возвращает значение True (тип Boolean) - если была нажата любая клавиша (кроме Ctrl, Alt, NumLock и т. п. ), иначе - False.
Repeat Writeln('Нажмите скорее любую клавишу') until KeyPressed;
Repeat Writeln('Нажмите клавишу "А"'); c:=ReadKey until c='А';
Для очистки буфера клавиатуры применяются операторы:
While KeyPressed Do c:=ReadKey;