- •1. Основные определения информатики
- •Поколения эвм
- •2. Состав персонального компьютера
- •5. Программы для создания архивных копий.
- •Назначение и область применения табличных процессоров
- •Структура электронной таблицы excel
- •7. Виды данных
- •Автоматизация ввода данных
- •8. Форматирование и изменение размеров ячейки
- •Относительные и абсолютные адреса ячеек
- •Допустимые в ms access типы данных, их назначение и размеры
- •Назначение PowerPoint
- •Сценарий и эффективная подача презентации
- •Создание шаблона презентации с помощью мастера автосодержания
- •Создание презентации на основе готового шаблона
- •Алгоритм и программа
- •28. Этапы разработки программы. Блок-схема
- •Процедуры и функции
- •Операторы
- •Выражения
- •Лексемы
- •Типы, переменные, константы и типизированные константы
- •Правила выполнения логических операций
Процедуры и функции
Код между последними операторами begin и end программы управляет логикой программы. В очень простой программе в этой секции кода может содержаться все, что вам нужно. В более крупных и сложных программах размещение в этой секции всего программного кода может затруднить чтение и понимание программы. К тому же ее будет труднее разрабатывать.
Процедуры и функции позволяют разделить логику программы на более мелкие и управляемые фрагменты и аналогичны подпрограммам в других языках. Как и в основном блоке программы, все действия в процедурах и функциях заключаются в begin и end. Каждый из этих сегментов кода выполняет конкретную задачу.
Программист разделил логику программы на три задачи:
Получение числа от пользователя.
Выполнение с этим числом необходимых вычислений.
Печать отчета.
Операторы
Исходный код между begin и end содержит операторы, которые описывают выполняемые программой действия. Это называются операторной частью программы. Приведем примеры операторов:
A := B + C; { присвоить значение }
Calculate(Length, Height); { активизировать процедуру }
if X < 2 then { оператор условия }
Answer := X * Y;
Begin { составной оператор }
while not EOF(InFile) do { оператор цикла }
В простых операторах можно присваивать значение, активизировать процедуру или функцию или передавать управление на другую часть кода. Структурные операторы могут быть составными и содержать несколько операторов, оператор цикла или оператор условия, управляющий логикой программы, а также операторы with, упрощающие доступ к данным в записи.
Выражения
Оператор Паскаля состоит из выражений. Выражения оператора могут состоять из операндов и операций. Обычно в выражениях выполняется сравнение либо арифметические, логические или булевские операции.
Выражения Паскаля могут состоять из более простых выражений. Приведем некоторые примеры выражений:
X + Y
Done <> Error
I <= Length
-X
Лексемы
Лексемы - это наименьшие значащие элементы в программе Паскаля. Они образуются операндами и операциями выражений. Лексемы - это специальные символы, зарезервированные слова, идентификаторы, метки и строковые константы. Приведем примеры лексем Паскаля:
Function { зарезервированное слово }
( { специальный символ }
:= { специальный символ }
Calculate { идентификатор процедуры }
9 { число }
30.
Типы, переменные, константы и типизированные константы
Переменная может содержать изменяемое значение. Каждая переменная должна иметь тип. Тип переменной определяет множество значений, которые может иметь переменная.
Например, в следующей программе описываются переменные X и Y, имеющие тип Integer. Таким образом, X и Y могут содержать только целые значения (числа). Если в вашей программе предпринимается попытка присвоить этим переменным значения другого типа, Pascal сообщает об ошибке.
program Example;
const A = 12; {константа A не изменяет значения}
B: Integer = 23; {типизированная константа B получает начальное значение}
Var
X, Y: Integer; { переменные X и Y имеют тип Integer }
J: Real; { переменная J имеет тип Real }
Begin
X := 7; { переменной X присваивается значение }
Y := 7; { переменной Y присваивается значение }
X := Y + Y; { значение переменной X изменяется }
J := 0.075; { переменной J присваивается значение с плавающей точкой }
End.
В этой простой и не очень полезной программе X первоначально присваивается значение 7; двумя операторами ниже ей присваивается новое значение: Y + Y. Как можно видеть, значение переменной может изменяться.
A - это константа. Программа назначает ей значение 12, и это значение изменяться не может - в ходе выполнения программы оно остается постоянным.
B представляет собой типизированную константу. Ей присваивается значение при описании, но дается также тип Integer. Типизированую константу можно рассматривать как переменную с начальным значением. Позднее программа может изменить первоначальное значение B на какое-то другое значение.
Если вы вернетесь обратно к приведенному в начале главы примеру кода, то увидите, что функция GetNumber имеет раздел описаний, в котором описывается переменная. Процедуры и функции могут содержать разделы описаний также как программы и модули.
31.
Структура программ
В своей простейшей форме программа Pascal состоит из заголовка программы, который именует программу, и основного программного блока, выполняющего назначение программы. В основном программном блоке находится секция кода, заключенная между ключе- выми словами begin и end. Приведем простейшую программу, иллюстрирующую эти принципы:
program Privet;
begin
Writeln('Добро пожаловать в Pascal');
end.
Первая строка - это заголовок программы, который именует данную программу. Остальная часть программы - это исходный код, который начинается ключевым словом begin и заканчивается end. Хотя данная конкретная программа содержит только одну строку, их может быть много. В любой программе Pascal все действия выполняются между begin и end.
Ввод и вывод данных
Решение даже самой простой задачи на компьютере не обходится без операций ввода – вывода информации. Ввод данных – это передача информации от внешнего носителя в оперативную память для обработки. Вывод - обратный процесс, когда данные передаются после обработки из оперативной памяти на внешний носитель (экран монитора, принтер, дискету или винчестер и другие устройства). Выполнение этих операций
Процедура вывода Write производит вывод данных.
Общий вид: Write(<список вывода>);
В списке вывода могут быть представлены выражения допустимых типов данных (integer, real, char и т.д.) и произвольный текст, заключенный в апострофы.
Например, Write(‘Привет’); Write(34.7); Write(45+55); Write(b, d);
Процедура Writeln аналогична процедуре Write. Отличие в том, что после вывода последнего в списке выражения курсор переходит на начало новой строки.
В процедурах вывода Write и Writeln имеется возможность записи выражения, определяющего ширину поля вывода.
Процедура чтения Read обеспечивает ввод данных для последующей их обработки программой. Общий вид: Read (<список переменных>);
В списке перечисляются имена переменных. Значения этих переменных набираются через пробел на клавиатуре и высвечиваются на экране после запуска программы. После набора данных для одной процедуры Read нажимается клавиша ввода Enter. Значения переменных должны вводиться в строгом соответствии с синтаксисом языка Паскаль. Если соответствие нарушено, то возникают ошибки.
Процедура чтения Readln аналогична процедуре Read, единственное отличие в том, что после считывания последнего в списке значения курсор переходит на начало новой строки.
32.
Простые условия
Как известно, операторы (команды) ввода и вывода, оператор (команда) присваивания позволяют составлять линейные программы, в которых все команды выполняются последовательно, одна за другой. В программировании можно создавать программы, умеющие выполнять выбор. Для этого существуют команды, которые позволяют компьютеру принимать решения в зависимости от выполнения некоторого условия. Одной из таких команд является условный оператор языка программирования Pascal
If условие then оператор_1 else оператор_2;
В переводе на русский язык данная форма записи означает: если выполняется условие, то исполняется оператор_1, иначе исполняется оператор_2.
Рассмотрим на примере, как работает оператор if.
Например, необходимо дать задание компьютеру проверить, знают ли ученики таблицу умножения.
Условие - это выражение, стоящее в операторе if..then сразу после слова if. В зависимости от этого условия (его истинности или ложности) компьютер выполняет ту либо иную ветвь программы.
Простое условие - это математическое сравнение двух выражений по величине (сравнение двух величин).
Составные условия
При решении различных задач иногда возникает необходимость проверять выполнение двух (как например, 0<a<5) и более условий. Такие условия называют составными. Для записи составных условий на языке программирования используют следующие логические операции:
and – логическое «и»;
or – логическое «или»;
xor – логическое «исключающее или»;
not – логическое отрицание.
Простые условия при этом обязательно заключаются в скобки, так как логические операции имеют более высокий приоритет, чем операции сравнения.