- •1.Осн.Понятия и опр-я: инф-я, алгоритм, программа, команда, данные, технические устройства.
- •14. Програм-е для операционной системы windows.
- •3. Сс. Перевод чисел из одной сс в другую.
- •5. Повп. Алгоритм Фон-Неймана.
- •6. Принцип организац выч процесса. Гарвардская архитектура эвм.
- •12. Циклический вычислительный процесс
- •8.Адресация оперативной памяти. Сегментные регистры.
- •9. Система команд процессора i32. Способы адресации.
- •10. Скп i32. Машобработка. Байт способа адресации.
- •5. Усилители электрических сигналов.
- •11. Разветвляющий вычислительный процесс.
- •13. Рекурсивный вычислительный процесс.
- •1.Трансформаторы.
- •2. Машины постоянного тока.
- •3. Асинхронные и синхронные машины.
- •4. Элементная база современных электронных устройств
- •6. Основы цифровой электроники.
- •3. Типы адресации и система команд.
- •4. Структура процессора.
- •15. Модули последовательного ввода/вывода
- •11. Базовый функциональный блок микроконтроллера включает:
- •1.Принципы технического регулирования.
- •2. Технические регламенты.
- •3. Стандартизация.
- •5. Гос.Контроль за соблюд-ем треб-ий тех. Регламентов.
- •6.Метрология. Прямые и косвенные измерения.
- •1. Типы данных
- •1.Упрощение логических выражений
- •2.Функциональные схемы (лог.Диаграммы)
- •3. Искусственные нейронные сети.
- •4. Статистические методы принятия решений.
- •1.Задачи, решаемые методами искусственного интеллекта.
- •2.Модульное прогр-ие.
- •5. Програм-е в .Net Framework.
- •6. Унифицированный язык прогр-я uml.Назначение.
- •9. Этапы построения алгоритмов
- •13. C#.Полиморфизм.Перегрузка операций и методов.
- •14. C#.Наследование.Ограничения при наследовании.
- •1.Осн.Принципы сист.Подхода.
- •2. Система и моделирование. Классификация признаков.
- •3.Постановка задачи принятия решений.
- •5. Этапы системного подхода решения проблем.
- •6. Постановка задач оптимизации. Их классификация.
- •13. Нечеткие множества и их использование для принятия решений.
- •7. Условная оптимизация. Линейное программирование. Пример постановки задачи оптимизации.
- •1. Пример постановки задачи оптимизации.
- •9. Нелинейное программирование. Постановка задачи нелинейного программирования.
- •8. Методы решения задач линейного программирования. Геометрическая интерпретация.
- •10. Выбор альтернатив в многокритериальных задачах.
- •11. Классификация задач принятия решений. Структура системы принятия решений.
- •Структура процесса принятия решений
- •2 Классификация моделей.
- •3 Свойства модели.
- •4 Жизненный цикл моделируемой системы:
- •5.Классификация математических моделей
- •6. Требования, предъявляемые к мат. Моделям
- •7. Модели и моделирование.
- •10. Алгоритм декомпозиции
- •8.Математические модели технических систем.
- •9. Декомпозиция систем.
- •1. Датчики измерения перемещений
- •5. Гироскопы.
- •4 Манометрические приборы
- •6. Преобразование измерительных сигналов.
- •7 Методы измерений
- •9.Системы технического зрения
- •10. Структура измерительных систем
- •11. Измерительные сигналы, виды, типы, модели сигналов. Классификация детерминированных сигналов.
- •12. Теория информации
5. Повп. Алгоритм Фон-Неймана.
Сущность фон-неймановской концепции выч.машины можно свести к 4 принципам: двоичного кодир-я; программного упр-я; однород-ти памяти; адресности. Принцип двоичного кодир-я.Согласно этому принципу, вся информация, как данные, так и команды, кодир-ся двоичными цифрами 0 и 1. Кажд.тип инф.ии представ-ся двоичной послед-тью и имеет свой формат. Принцип программного упр-я. Все вычисления, предусмотренные алгоритмом решения задачи, д/б представлены в виде программы, состоящей из послед-ти управляющих слов — команд. Кажд.команда предпис-т нек.операцию из набора операций, реализуемых выч. машиной. Команды программы хранятся в послед-х ячейках памяти выч.машины и вып-ся в естеств.послед-ти, т.е. в порядке их полож-я в программе. При необх-ти, с помощью спец.команд, эта послед-ть м/б изменена. Решение об изм-ии порядка вып-я команд программы приним-ся либо на основании анализа рез-тов предшествующих вычислений, либо безусловно. Принцип однород-ти памяти.Команды и данные хран-ся в одной и той же памяти и внешне в памяти неразличимы. Распознать их можно только по способу использования. Это позв-т производить над командами те же операции, что и над числами, и, соотв-но, открывает ряд возмож-й. Так, циклически изменяя адресную часть команды, можно обеспечить обращение к последовательным элементам массива данных. Такой прием носит название модификации команд и с позиций современного программ-я не приветствуется. Более полезным явл-ся другое следствие принципа однород-ти, когда команды одной программы могут быть получены как рез-т испол-я др. программы. Эта возмож-ть лежит в основе трансляции — перевода текста программы с языка высокого уровня на язык конкретной ВМ. Принцип адресности.Структурно осн.память сост-т из пронумерованных ячеек, причем процессору в произвольный момент доступна любая ячейка. Двоичные коды команд и данных разд-ся на единицы инф-ии, называемые словами, и хранятся в ячейках памяти, а для доступа к ним исп-ся номера соотв-щих ячеек — адреса.
6. Принцип организац выч процесса. Гарвардская архитектура эвм.
Гарвардская архитектура — арх-ра ЭВМ, отличительным признаком кот. явл-ся раздельное хран-е и обработка команд и данных. Класс. гарв. арх-ра.Типичные операции (сложение и умножение) треб-т от люб.выч.устр-ва нескольких действий: выборку двух операндов, выбор инструкции и её вып-е, и, наконец, сохр-е рез-та. В первом компьютере для хран-я инструкций использовалась перфорированная лента, а для работы с данными — электромеханические регистры. Это позволяло одновр-но пересылать и обрабатывать команды и данные, благодаря чему значительно повышалось общее быстродействие.
Модифицированная гарв.арх-ра.При разделении каналов передачи команд и данных на кристалле процессора, последний должен иметь почти в два раза больше выводов (так как шины адреса и данных сост-т осн.часть выводов МП). Способом реш-я этой проблемы стала идея использовать общую шину данных и шину адреса для всех внешних данных, а внутри процессора использовать шину данных, шину команд и две шины адреса. Такую концепцию стали называть мод.гарв.арх-рой. Такой подход прим-ся в совр-х сигнальных процессорах. Еще дальше по пути уменьшения стоимости пошли при создании однокристалльных ЭВМ — МК. В них одна шина команд и данных прим-ся и внутри кристалла. Разд-е шин в мод. гарв. стр-ре осущ-ся при помощи раздельных управляющих сигналов: чтения, записи или выбора области памяти. Расширенная гарв.арх-ра.Часто треб-ся выбрать три составляющие: два операнда и инструкцию. Для этого сущ-т кэш-память. В ней может храниться инструкция —обе шины остаются свободными и появл-ся возм-ть передать два операнда одновр-но. Исп-е кэш-памяти вместе с разделёнными шинами получило название расш.гарв.арх-ра.