Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бессонова Н.В. Компьютерная геометрия и графика...doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
46.79 Mб
Скачать

Введение компьютерная графика. Общие понятия.

Компьютерная графика - одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. В широком понимании "компьютерная графика» - это создание рисунков и чертежей с помощью компьютера. Сегодня это базовый инструмент для таких специалистов как художник и дизайнер, архитектор и инженер, конструктор и строитель, программист и web-дизайнер. Список этих профессий постоянно растет.

На сегодняшний день разработано и используется два основных способа описания изобразительной информации: растровый и векторный. В основе того и другого способов лежат математические модели. Для растровой графики это массив (матрица) чисел, описывающих цветовые параметры каждой точки; для векторной – математическая формула, используя которую векторная программа всякий раз перестраивает все точки контура, исходя из новых значений.

Таким образом, по способу представления изобразительной информации компьютерная графика подразделяется на векторную и растровую. С помощью компьютерной графики можно создавать статичные или динамичные (анимированные) изображения, а также плоские или объемные.

Выделяют еще один вид компьютерной графики – фрактальную, вычисляемую графику, в которой изображение строится по уравнению или системе уравнений. Изменив коэффициенты, можно получить совсем другую картинку. Фрактальными свойствами обладают многие объекты живой и неживой природы – снежинка, ель, облака. Несмотря на любовь академической науки именно к фрактальной графике, она практически не применяется в реальных графических редакторах. В некоторых приложениях имеются средства для создания фрактальных узоров, но они в конечном итоге оказываются частью растрового или векторного изображения.

Выбор графического редактора зависит от того, что Вы собираетесь создать. Если нужно создать рисунок, содержащий фотореалистичные эффекты или подкорректировать фото, сделать фотомонтаж – необходимо пользоваться растровыми редакторами. Если нужно создать схему, чертеж, логотип, шрифтовую композицию, где важно соблюдение четких контуров – это делается в векторных редакторах. Векторная графика может содержать растровые фрагменты, здесь есть свои способы работы с ними: применение эффектов к растровому изображению, коррекция цвета и пр.

Как учебная дисциплина компьютерная графика очень молода и свободна от догм и канонов. В данном курсе дается основное представление о работе с векторными и растровыми редакторами, более подробно рассматриваются возможности AutoCad, как старейшего представителя САПР, для решения задач начертательной геометрии.

Общие принципы работы в графических редакторах.

В любом графическом редакторе бывает необходимо выполнять следующие действия:

  • Активизация пункта меню программы.

  • Создание нового или открытие существующего файла.

  • Выделение объекта или области (например, щелчком мыши на объекте или путем создания контура выделения). Это необходимо для того, чтобы применить какие-либо инструменты, свойства, команды или эффекты к нужной области, объекту или нескольким объектам.

  • Наложение эффекта либо активизация инструмента щелчком мыши на его обозначении в панели и работа с этим инструментом.

  • Снятие выделения с объекта путем щелчка мышью на свободном месте вне изображения или нажатием клавиши Esc (AutoCad).

  • Сохранение файла.

  • Щелчок мыши (клик). Подразумевает однократное нажатие и отпускание левой кнопки мыши.

  • Двойной щелчок мыши означает, что нужно быстро выполнить два щелчка подряд.

  • Перетаскивание объектов. Подразумевает следующее: устанавливаем мышь на каком-либо объекте, нажимаем ее левую кнопку и, не отпуская кнопку, перемещаем мышь в нужное положение, после чего кнопку отпускаем. Объект оказывается перемещенным в новое положение.

  • Все графические редакторы имеют панели свойств, которые могут называться палитрами свойств, или панелями атрибутов. Панель свойств отражает свойства активного объекта или инструмента. С помощью панели свойств можно менять параметры объектов или инструментов.

  • Выделение нескольких объектов и выделение рамкой. В большинстве программ для выделения нескольких объектов необходимо просто щелкать мышью на каждом из выделяемых объектов с нажатой клавишей Shift. В режиме выделения рамкой следует установить мышь в некоторой точке, нажать левую кнопку и, не отпуская ее, начать перемещать мышь. Появится пунктирная рамка, ограничивающая область выделения. При достижении рамкой нужных размеров, отпускаем мышь. В результате все объекты, попавшие в область рамки, окажутся выделенными.

  • Палитра (свиток) – специальное окно, в котором собраны элементы управления, предназначенные для выполнения операций обработки изображения и настройки параметров инструментов и команд. Как правило, их можно перетаскивать по экрану мышь. И объединять друг с другом в удобной для пользователя комбинации, а при желании можно зафиксировать или убрать с экрана.

  • Панель инструментов. Представляет собой горизонтальную или вертикальную панель с кнопками инструментов. Каждой кнопке соответствует определенная команда меню. Каждая кнопка на панели инструментов может содержать несколько инструментов.

  • Панель атрибутов или свойств, палитра параметров – панель, появляющаяся в верхней, нижней или боковой части экрана, в которой содержатся параметры активного инструмента.

  • Строка состояния – находится внизу окна открытого документа и содержит информацию о документе и параметрах выполняемой команды.

  • Контекстное меню появляется при щелчке правой кнопкой мыши на объекте и содержит набор команд, доступных для него в данный момент.

  • Горячие клавиши и клавиатурные сокращения – средства ускорения обращения к командам и инструментам. Горячая клавиша инструмента обычно указана рядом с его названием в меню. Чтобы воспользоваться ею, следует активизировать палитру инструментов и нажать указанную клавишу. Вызов команды меню по горячей клавише требует нажатия и удерживания клавиши Alt; горячая клавиша команды обозначается подчеркиванием в ее имени. Кроме того, многим командам назначаются специальные сочетания клавиш.

Рассмотрим основные приемы работы с изображениями в редакторах растровой и векторной графики на примере программ, являющихся, по общепринятому мнению, лидерами каждая в своей области.