Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Бессонова Н.В. Компьютерная геометрия и графика...doc
Скачиваний:
35
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
46.79 Mб
Скачать

2. Векторная графика. Corel Draw.

Основным понятием векторной графики является понятие объекта. Объекты – это векторные контуры, имеющие параметры заливок и обводок. Контуры описываются математическими формулами, с которыми пользователи векторных редакторов дела не имеют.

Основным принципом рисования в векторных редакторах является создание кривых контуров и присвоение им цветовых параметров заливок и обводок. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой

Основным понятием векторной графики является понятие объекта.

  • Объект – линия, круг, эллипс или более сложная форма, созданная средствами векторного редактора.

  • Любой объект имеет некоторое количество точек (узлов), соединенных прямыми или кривыми линиями (сегментами).

  • Область внутри объекта можно закрасить (залить одним цветом, смесью цветов, узором или текстурой.

  • Толщину контура и его цвет (цвет и толщину абрис) можно менять.

  • У одного объекта все сегменты контура могут быть только одного цвета, а заливка может иметь только один вид.

Основные возможности программы.

Corel Draw является общепризнанным лидером плоской векторной графики, обладающим необычайно широким спектром решаемых задач.

  • Форматирование и художественное оформления больших текстовых блоков

  • Художественное оформление заголовков.

  • Разработка векторных изображений – создание иллюстраций, создание графики для Интернет, реклама и пр.

  • Использование и обработка растровых изображений.

  • Создание покадровой анимации.

  • Наличие разнообразных художественных инструментов, кистей, способов заливок, высокая скорость прорисовки, разнообразные операции с цветом и текстом, с контурами дают неограниченные возможности для создания интересных объектов.

Упражнения

Упражнение 2.1. Рисование контуров. Заливка и обводка объектов.

Все инструменты по рисованию объектов, применению заливок, обводок и др. сосредоточены в панели инструментов «Графика», расположенной вертикально в левой части окна Corel Draw.

Любая операция с объектами, в том числе заливка и обводка, осуществляется только с активным объектом. Чтобы выделить один объект – щелкните по нему левой кнопкой мыши при активном инструменте «Указатель» (Рис. 2.1). Для выделения нескольких объектов щелкайте по каждому из них левой кнопкой с нажатой клавишей Shift.

Заливка может быть применена только к замкнутому контуру. Для того, чтобы выбрать цвет заливки объекта, щелкните левой кнопкой мыши по любому цвету на цветовой палитре, чтобы убрать цвет заливки - по верхнему перечеркнутому квадрату цветовой палитры

Для того, чтобы задать цвет контура (обводки), щелкните правой кнопкой мыши по любому цвету на цветовой палитре. Чтобы убрать цвет обводки – щелкните правой кнопкой мыши по верхнему перечеркнутому квадрату цветовой палитры. Толщина контура и некоторые другие параметры задаются на панели свойств (горизонтальная панель под строкой меню).

Больше возможностей по параметрам заливок и обводок дают инструменты «Абрис» и «Заливка» (Рис. 2.1).

  • Создайте новый документ с помощью выбора в меню «Файл» - создать – новый документ.

  • Установите альбомную ориентацию листа щелчком левой кнопкой мыши по кнопке «альбомная» в панели свойств. Создавайте объекты по образцу (Рис. 2.1). в последовательности, описанной далее

  • Выберите на панели инструментов «Свободная форма» (Рис. 2.1)..

  • Переместите указатель мыши на рабочее поле, нажмите левую кнопку, и, не отпуская ее, перемещайте мышь. В конечной точке кривой кнопку мыши отпустите.

  • Рисуйте объекты по образцу на рис. 2.1.

  • Замыкайте объекты, когда они выделены, щелчком левой кнопкой мыши по кнопке «автоматическое замыкание кривой» (Рис 2.1.) на панели свойств. Эта кнопка активна, если выделен незамкнутый контур.

    Рис. 2.1. Рисование контуров. Заливка. Обводка.

  • Щелчком правой кнопки мыши на цветовой палитре выбирайте цвет контуров.

  • Щелчком левой кнопки мыши на цветовой палитре выбирайте заливку объектов.

  • Выберите инструмент «Эллипс» и нарисуйте гроздь винограда.

  • Выберите инструмент «Заливки» (Рис. 2.1) и примените фонтанную радиальную заливку к ягодам винограда, яблоку и груше (Рис 2.2).

  • Сохраните изображение.

В данном окне выбирайте цвета для фонтанной (градиентной) заливки, тип заливки: линейная, радиальная, коническая или квадратная

Рис 2.2. Окно параметров фонтанной (градиентной) заливки

Упражнение 2.2. Рисование простых примитивов.

На панели «Графика» видны не все инструменты. Если указатель мыши находится на пиктограмме инструмента с черным треугольником в правом нижнем углу, открывается вложенная панель этого инструмента и можно выбрать любой из них.

Общие правила создания объектов

  1. При выборе инструмента рисования примитива, или при выделении нарисованного ранее примитива, на панели свойств отображаются его свойства, которые можно редактировать.

  2. Если в процесса рисования отрезка прямой удерживать клавишу Ctrl, отрезок будет поворачиваться вокруг первой своей точки с шагом 15 .

  3. Если в процессе рисования примитива (эллипс, прямоугольник, многоугольник, звезда, спираль) удерживать клавишу Ctrl, будет нарисована правильная фигура.

  4. Если в процессе рисования примитива удерживать клавишу Shift, рисование примитива будет происходить не из угла, а из центра.

Инструмент «Свободная форма» позволяет рисовать линии.

Чтобы нарисовать прямую линию, надо:

  • Выбрать основной инструмент «Свободная форма»,

  • Перевести указатель мыши на рабочее поле,

  • Щелкнуть левой кнопкой мыши – появится отрезок, величина и направление которого зависит от перемещения мыши,

  • Переместить мышь,

  • Щелкнуть левой кнопкой мыши в конечной точке отрезка.

Нарисуйте горизонтальный и вертикальный отрезки, и отрезки под углом 45  к горизонтали.

Откройте вспомогательную панель инструмента «Свободная форма» (Рис.2.3). Ознакомьтесь со вспомогательными инструментами.

  • Выберите инструмент «Прямоугольник». Ознакомьтесь с кнопками на панели свойств.

  • Переведите указатель мыши на рабочее поле.

  • Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь по диагонали рисуемого прямоугольника.

  • Вспомогательный инструмент позволяет рисовать прямоугольники под наклоном к горизонтали.

  • С помощью панели свойств скруглите углы прямоугольника.

  • Выберите инструмент «Эллипс». На панели свойств настройте параметры.

Рис. 2.3. Рисование простых примитивов.

  • Переведите указатель мыши на рабочее поле.

  • Поступайте аналогично рисованию прямоугольника. На экране появится эллипс, вписанный в прямоугольник, диагональ которого была проведена мышью.

  • Аналогично рисуются и остальные примитивы.

  • Выполните построения, отображенные на Рис. 2.3.

  • Присваивайте нарисованным объектам параметры заливок и обводок.

Упражнение 2.3. Простые операции с объектами.

Под простыми операциями будем понимать: перемещение, удаление, копирование, изменение размеров, искажение, зеркальное отображение, вращение.

Перемещение объекта.

  • Выделите объект.

  • Перетащите мышью на другое место.

  • Если при перетаскивании удерживать клавишу «Ctrl», объект перемещается по горизонталь или по вертикали.

Удаление объекта.

  • Выделите объект.

  • Нажмите клавишу «Delit» на клавиатуре, либо в меню «Правка» выберите пункт «Удалить».

Копирование объекта.

  • Выделите объект.

  • Скопируйте в буфер, вставьте из буфера. Объект вставится в то же место, где и оригинал. Переместите его.

  • Либо переместите объект, удерживая клавишу «+» на клавиатуре.

  • Либо переместите объект, перед тем, как отпустить левую кнопку, щелкните правой.

Дублирование объекта.

  • Выделите объект.

  • Выберите в меню «Правка» пункт «Дублировать». Объект скопируется с определенным смещением от оригинала. Величину смещения можно изменить с пом. панели свойств.

  • Если перед этим объект был скопирован перемещением, то дублирование осуществится с тем же шагом.

Клонирование

  • Это операция, схожая с дублированием. Отличие: при изменении свойств объекта меняются свойства клона.

Изменение размеров.

  • Выделите объект.

  • Возьмите мышью за угловой квадрат выделяющего прямоугольника.

  • Перетащите его в сторону от объекта – для увеличения объекта, в сторону к объекту – для уменьшения.

  • Если взять за середину стороны обрамляющего прямоугольника и перетащить, то можно растянуть или сжать объект по высоте или по длине.

  • Если при выполнение этого действия, перед тем, как отпустить левую кнопку, щелкнуть правой, или нажать клавишу «+» на клавиатуре, то сохраним и изначальный объект, и его копию с измененными размерами.

Зеркальное отображение.

  • Если уменьшать размеры объекта до нуля, перетаскивая какой-либо из черных квадратиков обрамляющего прямоугольника внутрь объекта, а затем продолжать перемещение, как бы выворачивая объект, получим зеркальное отображение.

  • Если в процессе построения зеркального отображения удерживать клавишу «Ctrl», изменение размеров зеркального отображения относительно оригинала будет происходить с шагом 100%.

  • Если в процессе построения зеркального отображения, перед тем, как отпустить левую кнопку, щелкнуть правой, или нажать клавишу «+» на клавиатуре, то сохраним и изначальный объект, и его зеркальную копию.

Искажение объекта.

  • Если щелкнуть по объекту, выделяя его, не один, а два раза, то вместо вместо черных квадратиков, обрамляющий прямоугольник будет обозначен стрелками.

  • Если взять за горизонтальную или вертикальную стрелку и перетащить ее, объект исказится.

  • Если в процессе искажения, перед тем, как отпустить левую кнопку, щелкнуть правой, или нажать клавишу «+» на клавиатуре, сохраним и оригинал, и искаженную копию.

Вращение объекта.

  • Если взять за угловую стрелку обрамляющего прямоугольника, и перетащить ее, то объект повернется вокруг центра вращения, по умолчанию расположенного в центре объекта.

  • Центр вращения можно перетащить в другое место, тогда вращение будет осуществляться вокруг его нового положения.

  • Если при вращении объекта удерживать клавишу «Ctrl», то поворот объекта будет происходить с шагом 15 .

  • Если в процессе вращения, перед тем, как отпустить левую кнопку мыши, щелкнуть правой, или нажать клавишу «+» на клавиатуре, сохраним и оригинал, и повернутую копию.

Группировка.

  • Для работы с несколькими объектами как с одним, удобно их объединять в группы, выбрав в меню «Упорядочить» > «Группировать», или выбрав соответствующую кнопку на панели свойств (Рис. 2.3), которая активна при выделении двух или более объектах. После группировки каждый объект сохраняет свои свойства.

  • Объединение объектов в один объект

  • Команда «Объединить» меню «Упорядочить» объединяет два и более объектов в один.

Порядок наложения объектов.

  • Создаваемый объект размещается поверх объектов, нарисованных ранее. Изменить порядок расположения объекта в стопке можно с помощью меню «Упорядочить» > «Порядок».

С помощью простых операций с объектами, выполните упражнение по образцу на Рис. 2.4.

На экране показана последовательность выполнения операций при рисовании цветка ромашки и стрекозы. Объединяйте объекты в группы.

Используйте текстурные заливки.

Для рисования травы используйте инструмент «Художественное оформление» на вспомогательной панели инструмента «Свободная форма».

Рис. 2.4. Простые операции с объектами. Группировка

Упражнение 2.4.

Для закрепления материала нарисуйте с помощью простых операций с объектами букет сирени (Рис. 2.5). Листья выполняйте инструментом «Свободная форма», замыкая контуры с щелчком по кнопке автоматического замыкания кривой на панели свойств. Используйте группировку объектов, копирование, изменение размеров, искажение, поворот.

Рис. 2.5. Группировка. Простые операции с объектами.

Для изменения порядка объектов в стопке используйте меню «Упорядочить» > «порядок».

Для завершения композиции создайте фон и основание - прямоугольники с градиентной заливкой и разместите из на задний план.

Упражнение 2.5. Векторные эффекты. Добавление эффекта «Искажение»

Рис.2.6. Применение эффекта «Искажение»

Выполните рисунок по образцу, в последовательности, заданной на Рис 2.6. Объединяйте объекты в группы.

Выберите кнопку «Исказить» (интерактивное искажение) во вспомогательной панели инструмента «Перетекание» (Рис. 2.6.) на панели «Графика».

Ознакомьтесь с параметрами искажения, отраженными в панели свойств и примените подходящий вид искажения для нескольких объектов (листьев рябины). Завершите композицию, добавив фон (прямоугольные примитивы, заливка). Обводку фона удалите.

Вазу нарисуйте кривой линией (Инструмент «Свободная форма»).

Упражнение 2.6. Объединение объектов.

Рис.2.7. Объединение объектов

Объединить два или несколько объектов в один можно, выбрав в меню «Упорядочить» > «Объединить» или при помощи щелчка левой кнопкой мыши по кнопке «Объединить» на панели свойств (Рис 2.7.) . На рисунке в окне Corel Draw отображены объекты до и после выполнения операции объединения.

В результате могут получиться объекты интересной и довольно сложной формы.

Для наглядности самым нижним в стопке объектов размещены прямоугольники, которые видны через вырезы, получившиеся в результирующих объектах после выполнения операции объединения.

Выполните упражнение по образцу, рисуя замкнутые контуры и объединяя их.

  • Нарисуйте несколько объектов, располагая их друг над другом.

  • Выделите объекты.

  • Выберите в меню «Упорядочить» > «Объединить»

Упражнение 2.7. Логические операции.

Основные логические операции - объединение (не путать с одноименной операцией меню «Упорядочить»), исключение, пересечение. Выбор операций осуществляется: меню «Упорядочить» > «Формирование» или щелчком по соответствующим кнопкам на панели свойств при выделении двух и более объектов (Рис. 2.8.). Дополнительные возможности для настройки операций дает окно (свиток) «формирование», которое появляется на экране при выборе «Упорядочить» > «Формирование» > «Формирование» (Рис. 2.8.)

Выполните рисунок по образцу, используя логические операции. Последовательность действий отражена в окне Corel Draw (Рис. 2.8.). .Используйте градиентные заливки. Добавьте для завершения композиции фон и основу (прямоугольники с текстурной и настраиваемой градиентной заливкой) и поместите на задний план страницы.

Рис. 2.8. Логические операции

Упражнение 2.8.

Выполните упражнение на Рис. 2.9.

  • Создайте имитации объемных геометрических фигур, используя логические операции.

  • Примените для имитации объема фонтанную (градиентную) заливку к фигурам: линейную, радиальную, коническую.

  • Постройте собственную и падающую тени геометрических фигур при заданном направлении световых лучей геометрическим способом, задав объектам, ограничивающим падающую тень прозрачность.

  • Постройте тени фигур, применив инструмент «Интерактивная тень» (Рис. 2.9.).

  • Достройте композицию, добавив фон и основу.

Рис. 2.9. Логические операции. Интерактивная тень

Упражнение 2.9. Заливка по сетке.

Заливка по сетке дает дополнительные возможности для окрашивания объектов. При выборе инструмента «Заливка по сетке» (Рис 2.10.) заливка выделенного объекта разбивается сеткой на сегменты, число которых можно менять на панели свойств эффекта. При выделении узловых точек сетки можно менять их цветовые параметры

Рис. 2.10. Заливка по сетке. Прозрачность. Простые операции с объектами.

Выполните рисунок по образцу (Рис. 2.10.). Фрукты и овощи рисуйте кривой линией (свободная форма) и эллипсами. Вазу постройте логическими операциями, примените к ней однородную заливку, затем с помощью заливки по сетке добавьте блеск, примените сплошную прозрачность. Примените к объектам вначале градиентную радиальную заливку для имитации объема, затем – заливку по сетке для добавления блеска. Завершите композицию добавлением фона и основы.

Упражнение 2.10. Редактирование контуров объектов.

  • Инструмент «Форма» позволяет свободно изменять форму объектов – добавлять и удалять узловые точки, преобразовывать узлы в острые, сглаженные или симметричные, менять кривизну сегментов и др. Если выделить объект инструментом «форма», на панели свойств появится ряд управляющих элементов (Рис. 2.11), позволяющих выполнять указанные операции с узлами и сегментами объектов. Прежде чем произвольно искажать геометрический примитив, его нужно преобразовать в кривую, выделив объект и выбрав в меню «Упорядочить» > «Преобразовать в кривую». Изменить форму объекта можно перемещением узлов, перемещением сегментов, изменением размера и направления манипулятора кривизны с помощью мыши.

  • Выполните упражнение по образцу (Рис. 2.11).

  • Начертите эллипс.

  • Преобразуйте его в кривую («Упорядочить» > «Преобразовать в кривую»).

  • Выделите объект инструментом «Форма» или при выделенном объекте щелкните по инструменту «Форма».

  • Перетащите левый узел контура вправо, как показано на рисунке.

  • Измените тип узла на «Острый» в на панели свойств.

  • Редактируйте контур, перемещая его за любую точку.

  • Добавьте дополнительные узлы двойным щелчком мыши по контуру.

  • Когда контур примет нужный вид, залейте его градиентной заливкой.

  • С помощью эллипсов примитивов добавьте украшающие элементы.

  • Сгруппируйте крыло и украшающие элементы.

    Рис.2.11 Редактор узлов. Работа с замкнутым контуром.

  • Выполните зеркальное отображение по вертикали, перетаскивая мышью среднюю точку стороны внутрь объекты, и вывернув объект, не забыв. Сохраните оригинал, щелкнув в процессе создания зеркального отображения правой кнопкой мыши перед тем, как отпустить левую. Либо выберите на панели инструментов кнопку «Отразить по вертикали» (Рис 2.11.), которая видна при одном или нескольких выделенных объектах.

  • Достройте изображение (туловище, головка – эллипсы, усики - кривая).

Упражнение 2.11.

Выполните упражнения с размыканием кривой линии (Рис. 2.12).

Рис. 2.12. Редактор узлов. Размыкание и замыкание контура.

  • Начертите эллипс.

  • Преобразуйте его в кривую линию («Упорядочить» > «Преобразовать в кривую»)

  • Выделите объект щелчком по нему при активном инструменте «Форма».

  • Выделите верхний узел кривой щелчком по нему левой кнопкой мыши либо прямоугольным выделением.

  • Щелкните по кнопке «Разомкнуть» на панели свойств.

  • Выделите нижний узел.

  • Щелкните по кнопке «Разомкнуть кривую» на панели свойств.

  • Добавляя узлы, перемещая узлы или сегменты, придайте контуру желаемый вид.

  • Выполните зеркальное отображение с сохранением оригинала.

  • Выделите оба объекта (левый и правый) инструментом «Указатель» (обычное выделение).

  • Выберите в меню «Упорядочить» > «Объединить», объединяя два объекта в один.

  • Выделите объединенный объект инструментом «Форма».

  • Выделите прямоугольным выделением при активном инструменте «Форма» два верхних узла.

  • Щелкните по кнопке «соединить два узла» (замкнуть кривую).

  • Аналогично поступите с нижними узлами.

  • Получили замкнутый контур, который можно залить. Примените градиентную настраиваемую заливку.

  • Повторите упражнение несколько раз для закрепления пройденного.

Упражнение 2.12. Работа в слоях.

Инструмент «Свободная форма» > «Художественное оформление» > «Распылитель».

Заливка текстурой.

Меню «Инструменты» > «Диспетчер объектов» выводит на экран окно (свиток) «Диспетчер объектов», позволяющее работать в слоях. Щелчком левой кнопкой мыши по черной стрелке под заголовком этого окна в правой его части выводится меню диспетчера объектов, позволяющее создавать, удалять, перемещать и копировать объекты со слоя на слой и слой и т.д. (Рис. 2.13) Аналогичные операции можно выполнять с помощью контекстного меню слоя, щелкнув по слою правой кнопкой мыши.

Рис. 2.13. Работа в слоях .Векторные эффекты. Прозрачность. Распылитель.

Перемещать слой в стопке относительно других слоев можно, перетаскивая их мышью.

  • Откройте окно «Диспетчер объектов»

  • Начертите прямоугольник. По умолчанию он разместится в «Слой 1». Переименуйте слой, назвав его «море».

  • Выберите инструмент «Заливка», в открывшемся окне выберите из списка в библиотеке текстур «Примеры» > «Бассейн 2». (Рис. 2.13).

  • Выберите инструмент «Прозрачность» на вспомогательной панели инструмента «Перетекание». Ознакомьтесь с параметрами эффекта «Прозрачность» на панели свойств. Выберите «Линейная».

  • Нажав левую кнопку мыши, задайте направление прозрачности от середины прямоугольника вверх. Для соблюдения строго вертикального направления удерживаете клавишу «Ctrl». Отпустите кнопу мыши, не доведя до верхнего края на треть. Если нужно, подкорректируйте вектор прозрачности при активном инструменте «Прозрачность» так, чтобы получилась размытая линия горизонта.

  • Используя меню окна «Диспетчер объектов» или с помощью контекстного меню создайте новый слой. Назовите его «небо».

  • Начертите прямоугольник поверх существующего, залейте его текстурой из списка «Примеры» > «облака утренние».

  • Примените к нему линейную прозрачность, задав вектор направления прозрачности вниз от верхней трети до середины прямоугольника.

  • Создайте новый слой, назовите его берег.

  • По образцу с помощью основного инструмента «Свободная форма» нарисуйте кривой контур, замкните его.

  • Залейте текстурой, похожей на песчаный берег. В данном случае – «Примеры» > «Штукатурка».

  • Выберите инструмент «Свободная форма» > «Художественное оформление».

  • На панели свойств инструмента выберите «Распылитель». Ознакомьтесь с настройками на панели свойств. Нарисуйте распылителем следы на песке, траву и цветы в слое «берег».

  • Создайте новый слой, назовите «чайки».

  • Нарисуйте распылителем чаек.

Для наглядности содержимое слоев на Рис. 2.13 смещено. Выровняйте содержимое слоев по контуру листа.

Упражнение 2.13.

Работа в слоях полезна для вариативности представления создаваемого документа.

Выполните следующее упражнение по образцу (Рис. 2.14) для закрепления пройденного:

Рис. 2.14. Работа в слоях.

  • Создайте слой, назовите его «манекен».

  • С помощью редактирования контура («Форма») создайте контур манекена в заданной последовательности.

  • Заблокируйте слой «манекен», чтобы случайно не изменить его содержимое, щелкнув по значку в виде карандаша в строке слоя

  • Создайте новый слой, назовите «платье красное».

  • Кривой линией нарисуйте платье. Примените заливку красным.

  • В этом же слое нарисуйте босоножки.

  • Заблокируйте слой «платье красное»

  • Отключите видимость слоя «платье красное» щелчком по значку в виде глаза

  • Создайте новый слой, нарисуйте в нем по аналогии другой наряд для манекена.

  • Поочередно включайте и отключайте видимость созданных слоев щелчком по кнопке в виде глаза, меняя варианты нарядов для манекена.

  • В правой части окна Corel Draw открыто окно «Диспетчер объектов» отображающее созданные слои. В данном рисунке (Рис. 14) включена видимость слоев «Манекен», «Платье голубое», «Прическа каштановая».

Упражнение 2.14.

По образцу на Рис. 2.15 создайте дизайн окна.

  • Создайте новый слой, назовите «стена»

  • Нарисуйте в нем прямоугольник, который будет стеной. Задайте цвет обоев.

  • Нарисуйте здесь же другой прямоугольник (окно) .Задайте другую заливку.

  • Исключите прямоугольник «окно» из прямоугольника «стена».

  • Заблокируйте слой.

  • Создайте новый слой, назовите «тюль».

  • Нарисуйте в нем прямоугольник, преобразуйте его в кривую («Упорядочить» > «Преобразовать в кривую».

  • Нижний сегмент прямоугольника преобразуйте в криволинейный инструментом «форма», добавьте несколько узлов, измените кривизну сегментов.

  • Задайте тюли белую заливку и текстурную прозрачность, выбрав текстуру прозрачности из списка «стили» на панели свойств, где отображена миниатюра текущей текстуры прозрачности.

    Рис 2.15.. Работа в слоях. Эффект «Оболочка». Эффект «Перспектива».

  • Заблокируйте слой «тюль».

  • Создайте новый слой, назовите «шторы».

  • На Рис. 2.15 слева показан принцип создания штор. Начертите прямоугольник, задайте фонтанную заливку от цветного к белому. Несколько раз зеркально отображайте прямоугольник, сохраняя копию. Сгруппируйте прямоугольники и удалите обводку.

  • Выберите инструмент «Оболочка» во вспомогательной панели инструмента «перетекание». Перемещайте нижние боковые узлы вверх.

  • Аналогично стройте боковые части штор.

  • Создайте дополнительные элементы штор известными Вам инструментами.

  • Заблокируйте слой «шторы»

  • Создайте новый слой «Вид за окном» и расположите его самым нижним.

  • Импортируйте растровое изображение, выбрав «Файл» > «Импорт».

  • Если построения выполнялись правильно, то сквозь тюль должно быть видно импортированное изображение (Рис. 2.15).

  • Создайте новый слой «элементы интерьера», расположите самым верхним. Он должен быть верхним

  • Пол, потолок и боковые стены создавайте прямоугольниками с соответствующей заливкой.

  • Разместите на стенах картины – прямоугольники с растровой заливкой. Рамки создайте путем исключения меньшего прямоугольника из большего, примените узорную заливку

  • К каждой из боковых стен, потолку и полу примените эффект перспективы, выбрав в меню «Эффекты» > «Добавить перспективу». Перемещайте угловые точки, чтобы получить нужное искажение.

  • Добавьте элементы интерьера известными способами.

Рис. 2.16. Работа в слоях. Логические операции с объектами. Прозрачность

Упражнение 2.15.

Выполните самостоятельно построения по образцу (Рис. 2.16), используя работу в слоях, логические операции с объектами и прозрачность.

Упражнение 2.16.

Работа с текстом. Импорт растрового изображения.

В Corel Draw предусмотрена возможность работы с простым и фигурным текстом. Простой текст – это текст в рамке, который можно форматировать, можно искажать рамку текста, есть возможность обтекания простого текста вокруг объекта и др. Простой текст можно вписать в любой замкнутый контур.

С фигурным текстом можно выполнять все операции и эффекты, которые применимы к обычному объекту, потому что символы фигурного текста – это замкнутые контуры. Фигурный текст можно располагать вдоль кривой (меню «Текст» > «Вдоль пути») Если фигурный текст преобразовать в кривую, можно произвольно редактировать форму символов.

Чтобы ввести простой текст, нужно выбрать инструмент «Текст» (Рис. 2.17), перевести указатель мыши на рабочее поле, нажав левую кнопку, начертить диагональ предполагаемой прямоугольной области ввода текста. Отпустить мышь в нижнем правом углу области ввода текста. Начать вводить текст.

Чтобы ввести фигурный текст, нужно выбрать инструмент «Текст», перевести указатель мыши в предполагаемой точке начала ввода текста, щелкнуть левой кнопкой мыши и начать вводить текст.

Команды по форматированию и редактированию текста сосредоточены в меню «Текст», а также в панели свойств при активном инструменте «Текст» или при выделенном текстовом фрагменте.

Рис. 2.17. Работа с текстом. Импорт растрового изображения.

Импорт растрового изображение осуществляется выбором «Файл» > «Импорт». Далее осуществляется выбор нужного файла рисунка в открывшейся папке.

В меню «Растровые изображения», сосредоточены команды для работы с растровыми изображениями. В меню «Эффекты» для обработки растровых изображений есть команды «Настройка», «Преобразование», «Коррекция», с помощью которых выполняется цветокоррекция, настройка яркости и пр. Кроме того, выбор «Эффекты» > «PowerClip» > «Поместить в контейнер» позволяет поместить растровое изображение в любой замкнутый контур, включая фигурный текст.

Выполните упражнение по образцу (Рис.2.17).

  • Создайте новый слой в окне «Диспетчер слоев» («Инструменты» > «Диспетчер объектов»). Это будет слой «Фон».

  • Импортируйте растровое изображение, расположите по формату листа. Примените к контуру растрового изображения эффект «Оболочка» из вспомогательной панели инструмента «Перетекание»

  • Примените однородную (линейную) прозрачность к растровому изображению.

  • Создайте новый слой «Фото». Импортируйте фотографию.

  • Выделите фотографию, выберите «Растровые изображение» > «Трехмерные эффекты» > «Загиб края страницы».

  • Создайте новый слой «Простой текст».

  • Введите простой текст. (Инструмент «Текст» - Рис. 2.17)

  • Примените к рамке простого текста эффект «Оболочка».выбрав его на вспомогательной панели инструмента «Перетекание».

  • Создайте новый слой «Фигурный текст». Введите фигурный текст.

  • Примените к нему настраиваемую фонтанную настраиваемую заливку.

  • Применить к фигурному тексту эффект «Оболочка», выбрав в панели свойств вид оболочки из раскрывающегося списка.

Упражнение 2.17. Эффект «Перетекание».

Рис. 2.18. Перетекание. Прозрачность.

Эффект «Перетекание» позволяет построить плавный переход от одной формы к другой.

Применяется эффект выбором основной кнопки «Перетекание» в панели «Рисование» Затем надо подвести указатель мыши к внутренней заливке одного объекта (лучше ближе к центру), нажать левую кнопку мыши, переместить мышь до внутренней заливки другого объекта (лучше до центра) и отпустить кнопку мыши.

При активном инструменте «Перетекание» или при выделенном перетекании на панели свойств отображаются управляющие элементы эффекта.

Выполните упражнение по образцу на Рис. 2.18.

  • Начертите два непохожих друг на друга объекта. Звезда, текст.

  • Выберите инструмент «Перетекание».

  • Подведите указатель мыши к тексту, нажмите левую кнопку внутри текстового фрагмента.

  • Переместите мышь в сторону звезды, отпустите мышь когда указатель будет внутри звезды. Перетекание построено.

  • Примените перетекание к объектам по образцу.

Нарисуем свечку (Рис. 2.18).

  • Вначале нарисуем фон – прямоугольник с черно-синей градиентной заливкой.

  • В месте, где будет пламя свечи, применим радиальную прозрачность.

  • Для наглядности под черно-синий прямоугольник поместим еще один, тепло-желтого цвета.

  • Рисуем пламя свечи. Создадим три объекта (замкнутых контура) кривой линией.

  • Зальем градиентной или сплошной заливкой соответствующих цветов по образцу и разместим друг над другом.(Рис. 2.18).

  • Обводку кривых контуров отменим щелчком правой кнопки мыши по крестику на цветовой палитре.

  • Выполним перетекание от внешнего объекта к – среднему, а затем – от внутреннего – к среднему.

Упражнение 2.18

Выполните упражнение по образцу (Рис. 2.19).

Рис. 2.19 Векторные эффекты. Интерактивное искажение. Перетекание.

Примените интерактивное искажение, выбирая параметры искажения на панели свойств при активном инструменте. Примените перетекание для рисования листопада. Листья рисуются с помощью многоугольников, звезд, а также применяется дополнительный инструмент из набора инструментов «Свободная форма» > «Художественное оформление» > «Распылитель». Облака вставьте при помощи вставки символа.

Упражнение 2.19. Интерактивный контур, вытягивание (Рис. 2.20).

Рис.2.20. Векторные эффекты. Контур. Вытягивание.

Инструмент «Интерактивный контур» - дополнительный инструмент из набора «Перетекание» - позволяет создавать контуры, инструмент «Вытягивание» создает имитацию объема. Выполняются операции заданием вектора. Данные операции применяются как к обычным объектам, так и к художественному тексту.

Рис. 2.21. Визитка. Простой текст. Фигурный текст. Фотоизображение. Контур.

Самостоятельно выполните упражнения по вводу текста и применению векторных эффектов по образцу (Рис. 1.2.20). На рисунке слева к фигурному тексту применена прозрачность заливки. В середине – контур. Справа – вытягивание.

Упражнение 2.20. Создание визитки.

Для создания визитки (Рис. 2.21) применена вставка растрового изображения (меню «Файл» > «Импорт»), редактирование контура для создания логотипа, а также простой и фигурный текст.

Визитку можно делать в слоях, а также без использования слоев, упорядочивая объекты в стопке. Для удобства распечатки визитка многократно копируется на лист формата А4.

В Corel Draw можно также чертить несложные схемы и чертежи, однако более приспособлены для этого системы автоматизированного проектирования, имеющие удобные средства как для плоского черчения, так и для трехмерного моделирования.