- •Омск – 2006 Тема 3. Программы, работающие под управлением Windows Обмен данными между приложениями oc Windows.
- •Способы обмена информацией
- •С помощью буфера обмена
- •В родительской программе выделить объект и выполнить команду Копировать (или Вырезать)
- •С помощью технологии ole.
- •С помощью технологии Drag and Drop (перетаскиванием)
- •Делопроизводство на пк Создание и оформление документов в соответствии с требованиями стандарта делопроизводства
- •Группы служебных документов
- •Правила расположения реквизитов
- •Реквизиты:
- •Технические требования к изготовлению документов
- •Восемь стандартных позиций табуляции:
- •Позиции табуляции, используемые в документе:
- •Создание образцов служебных документов: организационно-распорядительная документация
- •Структура текста распорядительного документа
- •Особенности оформления приказов по личному составу
- •Создание образцов служебных документов: информационно-справочная документация
- •Ведение протоколов
- •Оформление актов
- •Справки
- •Деловая переписка
- •Коммерческие письма
- •Структура текста делового письма
- •Обращение
- •Основной текст
- •Заключительная формула вежливости
- •Базы данных Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Система управления базами данных (субд) ms Access
- •Запуск программы
- •Краткая характеристика окна субд ms Access Структура базы данных
- •Создание базы данных
- •Создание таблицы
- •Структура таблицы
- •Типы данных ms Access:
- •Редактирование таблицы
- •Создание запроса
- •Создание формы
- •Готово.
- •Создание отчета
- •Готово.
- •Система подготовки презентационной графики ms Power Point
- •Современные способы организации презентаций
- •Запуск программы
- •Способы создания презентации
- •Принципы подготовки презентации
- •Режимы просмотра презентаций
- •Последовательность действий при создании презентации
- •Часть 1. Создание слайдов презентации
- •Часть 3. Настройка смены слайдов
- •Часть 4. Создание управляющих кнопок
- •Часть 5. Отладка презентации
- •Часть 6. Показ презентации
- •Графический редактор Microsoft Paint
- •Тема 4: Понятие мультимедиа
- •Мультимедийные программы
- •Редактор видеофильмов (Windows Movie Maker)
- •Тема 5: Защита информации
- •Информационная безопасность
- •Классификация средств защиты
- •Правовая охрана программ и данных
- •Защита информации от потери и разрушения
- •Защита информации от несанкционированного доступа на пк
- •Установка паролей
- •Установка паролей на документ
- •Обслуживание дисков
- •Форматирование диска
- •Тестирование и восстановление диска
- •Дефрагментация диска
- •Запись информации на диски и др. Внешние носители Запись информации на дискету
- •Запись информации на компакт-диск
- •Запись компакт-дисков в программе Nero Express
- •Защита от компьютерных вирусов
- •Функционирование вирусов
- •Виды компьютерных вирусов
- •Признаки наличия вируса в пк
- •Организация защиты от компьютерных вирусов
- •Виды антивирусных программ
- •Методы защиты от компьютерных вирусов
- •Работа в программе Антивирус Касперского
- •Пуск – Программы – Антивирус Касперского Personal - Антивирус Касперского
- •Архивация информации
- •Многотомные архивы
- •Самораспаковывающиеся архивы
- •Программа-архиватор winrar
- •Работа с контекстным меню
- •Установка и удаление прикладного программного обеспечения
- •Установка прикладного по
- •Удаление установленного по
- •Тема 6: Сведения о компьютерных сетях и технологиях Компьютерные сети
- •Локальные сети
- •Глобальные сети
- •Поиск информации в Интернет. Адреса поисковых систем
- •Сеть Интернет. Электронная почта (e-mail)
- •Просмотр почтового ящика
- •Отправка почтового сообщения
- •Работа с Outlook Express
- •Тема 7: Основы компьютерной графики
- •Векторный редактор Corel Draw Назначение Corel Draw
- •Запуск программы
- •Экран Corel Draw
- •Панели инструментов управления.
- •Работа с объектами Corel Draw Рисование фигур Создание объекта:
- •I способ:
- •II способ:
- •III способ:
- •Порядок наложения объектов
- •Группировка объектов
- •Рисование линий и кривых. Редактирование формы
- •Произвольное изменение формы объекта или кривой:
- •Рисование объектов инструментом «Кривая Безье»
- •Добавление узлов:
- •Удаление узлов:
- •Рисование инструментом Живопись
- •Работа с группами объектов
- •Интерактивные эффекты
- •Эффект Интерактивная заливка
- •Общая технология создания интерактивных эффектов: тень, выдавливание, искажение, контур
- •Панели свойств
- •Эффект Интерактивное перетекание
- •Эффект Интерактивная оболочка
- •Эффект линзы
- •П ерспектива
- •Создание собственного узора для заливки
- •Меню Инструменты – Создать – Узор
- •Работа с текстом в Corel Draw
- •Художественный текст
- •Форматирование текста
- •Редактирование текста (изменение содержимого текстового объекта)
- •Интерактивные эффекты
- •Обычный текст
- •С оздание текстового поля
- •Размещение текста внутри контура графических объектов
- •Создание связанных текстовых полей
- •Создание визиток и фирменных знаков
- •Фигурная обрезка (размещение в контейнере)
- •Создание брошюр
- •Словарь терминов
Омск – 2006 Тема 3. Программы, работающие под управлением Windows Обмен данными между приложениями oc Windows.
Часто приходится работать одновременно с несколькими программами. Среда Windows позволяет это благодаря своему свойству – многозадачности. При использовании буфера обмена есть возможность создавать комплексные документы, в которые входят сразу несколько типов данных. Можно создать объект в одном приложении и перенести его в другое для редактирования или печати.
Существуют две разновидности обмена информацией:
Внедрение объекта - объект создается в родительской программе, затем переносится или копируется в другое приложение. При этом связь между копией объекта и оригиналом, созданным в родительской программе теряется. Если объект в родительской программе был изменен или отредактирован, то эти изменения на его копии, внедренной в другую программу, не отразятся.
Связывание объекта – во время вставки объекта из одной программы в другую между оригиналом и копией объекта устанавливается динамическая связь. Если объект в родительской программе был изменен или отредактирован, то эти изменения появятся в копии объекта, находящейся в другом приложении.
Способы обмена информацией
С помощью буфера обмена
Внедрение:
В родительской программе выделить объект и выполнить команду Копировать (или Вырезать)
Перейти в программу, в которую будет внедрен объект и в ней выполнить команду Вставить
Пример: В программе MS Excel выделить таблицу или диаграмму, выполнить команду Копировать, затем перейти в программу MS Word и выполнить команду Вставить. Объект, подготовленный в Excel будет внедрен в Word, и связь между программами будет потеряна. Теперь внедренная копия может существовать самостоятельно и ее можно редактировать средствами той программы, в которую она внедрена.
Связывание:
В родительской программе выделить объект и выполнить команду Копировать (или Вырезать)
Перейти в программу, в которую будет внедрен объект и в ней выполнить команду Меню Правка – Специальная вставка
В окне диалога выбрать тип вставляемого объекта, поставить в пункте Связать и нажать ОК.
Если после вставки объекта его необходимо отредактировать в новом приложении, то выполнить двойной щелчок мыши по объекту - запустится родительская программа для внесения изменений в оригинал объекта - внести изменения. Возврат в исходное положение – щелчок мыши на свободном от объекта месте. Все внесенные изменения отразятся редактируемой копии.
С помощью технологии ole.
OLE (Object Linking and Embedding) технология внедрения и связывания объектов
Для вставки объекта из другого приложения выполнить команду Меню Вставка – Объект
В открывшемся окне перейти на вкладку Создание из файла – кн. Обзор
Выбрать нужный файл
При необходимости установки связи с родительским объектом - отметить галочкой пункт Связать
ОК
Т ехнология OLE позволяет внедрить не только готовый объект из другого файла, но и создать совершенно новый объект в другом формате. Например, в документ Word внедрить чистый лист Excel для создания таблицы. В таких случаях необходимо выполнить следующие действия:
Меню Вставка – Объект – вкладка Создание – выбрать тип объекта – ОК
На экране появится поле для создания объекта, панели инструментов также изменятся в соответствии с той программой, в которой должен создаваться объект данного типа.
Создать объект
По окончании щелкнуть мышкой в стороне от рамки объекта
Для редактирования такого объекта нужно выполнить по нему двойной щелчок.
Для форматирования – 1 щелчок (объект будет выделен рамкой, как рисунок. В этом случае его форматируют так же, как любой графический объект)