- •Введение
- •Инструментарий пакета
- •Инструменты для построения объектов
- •Инструменты редактирования
- •Инструменты настройки рабочей среды
- •Операции с примитивами Построение рисунка с использованием прямых, кривых и многоугольников
- •Построение кривых в режиме Bezier
- •Инструменты простановки размеров Установка масштаба изображения
- •Работа с размерными линиями
- •Повышение точности рисунка
- •Установка параметров сетки и отображение линеек
- •Построение прямоугольников, эллипсов, многоугольников и работа с ними Построение квадрата
- •Работа с координатной сеткой
- •Построение эллипсов и окружностей
- •Построение многоугольников
- •Основы ввода текста
- •Ввод текста
- •Работа с абзацами
- •Экспорт текста
- •Разбиение текста на колонки
- •Выделение объектов
- •Одиночные объекты
- •Выделение с помощью клавиши Shift
- •Выделение при помощи маркировочной рамки
- •Выделение всех объектов рисунка
- •Обход объектов
- •Обход перекрывающихся объектов
- •Обход многочисленных объектов
- •Перемещение объектов
- •Упорядочивание объектов
- •Смена порядка следования перекрывающихся объектов
- •Группировка и разгруппирование объектов
- •Работа со слоями
- •Редактирование слоя
- •Перемещение и копирование объектов с одного слоя на другой
- •Редактирование в нескольких слоях
- •Изменение порядка следования слоев
- •Объединение, пересечение и исключение
- •Цвет заливки и обводки
- •Теоретические основы компьютерной технологии цветных изображений
- •Схемы воспроизведения цвета со сложением и вычитанием основных цветов
- •Плашечная и многослойная печать
- •Чернила для плашечной и многослойной печати
- •Библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати
- •Выбор модели воспроизведения цвета
- •Текстуры обводки и заливки
- •Задание цветовых атрибутов обводки объектов
- •Задание значений атрибутов цвета заливки
- •Преобразование объектов
- •Растяжение объекта, построение зеркального отражения
- •Поворот объекта
- •Инструмент Форма
- •Изменение формы отрезков прямых и кривых
- •Выделение отрезков прямых и кривых инструментом Shape
- •Выделение узлов отрезка прямой или кривой
- •Выделение и отмена выделения одиночного узла. Типы узлов
- •Использование инструмента Knife
- •Объединение узлов
- •Объединение различных ветвей
- •Изменение формы прямоугольников и квадратов
- •Закругление углов прямоугольника
- •Копирование и вставка объектов в пределах одного документа
- •Вырезание и вставка объектов
- •Дублирование и клонирование объектов
- •Клонирование объекта
- •Специальные графические эффекты
- •Огибающие
- •Добавление и удаление огибающей
- •Копирование огибающей
- •Перемещение узлов огибающей
- •Инструмент Interactive Distortion
- •Деформация Push and Pull
- •Деформация Zipper
- •Деформация Twister
- •Инструмент Roughen brush
- •Тени и инструмент Interactive Shadow
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Преобразование линзы
- •Типы линз
- •Полупрозрачная линза
- •Увеличительная линза
- •Режим Viewpoint
- •Режим Frozen
- •Осветляющая линза
- •Линза негативного изображения
- •Линза цветовой отсечки
- •Линза сложения цветов
- •Линза полутонового монохромного изображения
- •Линза теплового портрета
- •Линза специальной палитры цветов
- •Каркасная линза
- •Линза «рыбий глаз»
- •Общие замечания по применению линз всех типов
- •Прозрачность
- •Инструмент Interactive Transparency
- •Фигурная обрезка
- •Построение фигурной обрезки
- •Редактирование и извлечение содержимого контейнера
- •Применение фигурной обрезки
- •Растровые изображения как объекты
- •Настройка цвета
- •Растровые эффекты
- •Преобразование векторных объектов в растровое изображение
- •Преобразование растровых изображений в векторные объекты
- •Автоматическая векторизация
- •Основные приемы коллажа
- •Библиографический список
- •Оглавление
Введение
С помощью CorelDraw можно легко построить кривую, геометрическую фигуру или букву текста, быстро и с высокой точностью откорректировать их форму, изогнуть текст по заданной криволинейной траектории, преобразовать в машинное представление сделанный от руки эскиз и многое другое. Совместное применение различных инструментов CorelDraw позволяет получать массу графических эффектов: преобразование строки текста или графического объекта в перспективные изометрические изображения, изгибание, оконтуривание, вращение и экскрудирование (превращение в рельеф) текста или объекта, пошаговый переход одного объекта или текста в другой, зеркальные отображения, маскирование участков изображения и другие, в том числе трехмерные эффекты.
Инструментарий пакета
Многие инструменты CorelDraw многофункциональны, и после их выбора на экране появляется панель инструмента. Инструменты панели графики CorelDraw подразделяются на три категории: одни позволяют строить графические объекты, вторые предназначены для редактирования ранее построенных объектов, третьи служат для изменения внешнего вида экрана, обеспечивая максимум удобств при работе.
Инструменты для построения объектов
В CorelDraw различают 6 различных классов объектов:
Отрезки прямых и кривых
Прямоугольники и квадраты
Эллипсы и окружности
Многоугольники
Текст
Растровые изображения, импортированные из других графических программ или полученные с помощью сканера.
Инструмент Freehand. С помощью этого инструмента можно строить отрезки прямых, кривые и прямолинейные объекты. Этот инструмент может работать в режиме Кривая Безье (ему соответствует вторая слева кнопка раскрытой панели инструмента Freehand). Чтобы раскрыть панель инструмента, необходимо нажать и удерживать левую кнопку мыши на кнопке инструмента Freehand. Режим Bezier применяется для точного построения гладких кривых, сохраняющих это свойство при увеличении и преобразованиях. Следующая кнопка после кнопки Bezier - Artistic Media позволяет рисовать кривые кистью. Следующие три кнопки позволяют работать с прямыми линиями.
Инструменты Rectangle и Ellipse. При помощи этих инструментов строятся прямоугольники и эллипсы. После нажатия на соответствующую кнопку указатель мыши примет форму перекрестья. Квадраты и окружности можно построить, удерживая клавишу Ctrl.
Инструмент Poligon. Позволяет построить многоугольник с необходимым количеством углов, которое задается в окне на панели инструментов (под стандартной панелью). Также с помощью этого инструмента можно строить спираль или клетки таблицы.
Инструмент Text. Этот инструмент позволяет вводить текст произвольного размера. Параметры текста можно изменить, щелкнув правой кнопкой мыши или с помощью панели инструментов.
Инструменты редактирования
После того как графические объекты построены, с ними можно работать, используя инструменты редактирования.
Инструмент Pick. Этот инструмент может работать в двух значительно отличающихся режимах. В режиме выбора с его помощью можно выделять объекты для последующего перемещения, упорядочивания, группировки или слияния. В режиме преобразования этот инструмент позволяет поворачивать выбранные графические объекты, наклонять их, растягивать, выполнять зеркальные отображения, масштабировать.
Инструмент Shape предназначен для изменения формы объекта. С его помощью можно сгладить или сломать контур объекта, закруглить углы прямоугольника, преобразовать круг в сектор или дугу, изменить форму кривой, выполнить индивидуальный кернинг пар символов в тексте. В раскрытой панели этого инструмента располагаются кнопки режимов Knife (Нож), Eraser (Резинка), Free Transform (Свободное преобразование).
Инструмент Outline и соответствующие ему панель инструментов и диалоги применяются для выбора вариантов обводки контура графических объектов, а также для настройки параметров нестандартных графических инструментов для обводки контура выбранных объектов и текстов.
Инструмент Fill и соответствующие ему панели инструментов применяются для выбора стандартных и настройки параметров нестандартных цветовых заливок выделенных графических объектов или текстов.