Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Информатика и ИКТ.docx
Скачиваний:
10
Добавлен:
25.11.2019
Размер:
123.44 Кб
Скачать

Задания по дисциплине «Информатика и икт»

Уровень 1

А1. Информатика – это:

  1. деятельность человека, связанная с процессами получения, преобразования, накопления и передачи информации

  2. теория информации, изучающая процессы, связанные с передачей, приёмом, преобразованием и хранением информации

  3. основанная на использовании компьютерной техники дисциплина, изучающая структуру и общие свойства информации, а также закономерности и методы её создания, хранения, поиска, преобразования, передачи и применения в различных сферах человеческой деятельности

  4. разнообразные приложения, охватывающие производство, науку, образование, медицину, торговлю, сельское хозяйство и все другие виды хозяйственной и общественной деятельности

А2. Устройство или программа, целью которых является обработка (процесс) чего-то (объекта, процесса), называется:

  1. клавиатура

  2. плоттер

  3. тактовая частота

  4. процессор

А3. Обеспечивает совместное функционирование всех устройств компьютера и предоставляет пользователю доступ к его ресурсам:

  1. монитор

  2. принтер

  3. операционная система

  4. аппаратное обеспечение компьютера

А4. Предназначенная для хранения информации в процессе работы компьютера, изготавливается в виде модулей памяти:

  1. видеокарта

  2. системная плата

  3. звуковая карта

  4. оперативная память

А5. Системная плата – это:

  1. устройство или программа, целью которых является обработка (процесс) чего-то (объекта, процесса)

  2. несколько десятков дисков, размещенных на одной оси, заклю­ченных в металлический корпус и вращающихся с большой угловой скоростью

  3. энергонезависимый тип памяти, позволяющий записывать и хранить данные в микросхемах

  4. основ­ной аппаратный компонен­т компьютера, на которой реализо­вана магистраль обмена ин­формацией, имеются разъе­мы для установки процессо­ра и оперативной памяти, а также слоты для установки контроллеров внешних уст­ройств.

А6. Универсальное устройство ввода инфор­мации, позволяющее вводить числовую и текстовую информацию:

  1. трекбол

  2. клавиатура

  3. сканер

  4. плоттер

А7. Данные устройства используют оптический принцип чтения информации:

  1. лазерные дисководы

  2. жесткий диск

  3. видеокарта

  4. веб-камера

А8. Программы, использующие различные принципы для поиска и лечения зараженных файлов, называются:

  1. антивирусные программы

  2. полифаги

  3. ревизоры

  4. блокировщики

А9. Система хранения файлов и организации каталогов называется:

  1. путь к файлу

  2. архивирование

  3. файловая система

  4. справочная система

А10. Программы которые позволяют обслуживать диски (проверять, сжимать, дефрагментировать и так далее), выполнять операции с файлами (архивировать и так далее), работать в компьютерных сетях и так далее называются :

  1. драйвера устройств

  2. приложения

  3. сервисные программы

  4. справочная система

А11. По «среде обитания» вирусы можно разделить на:

  1. ревизоры, блокировщики, полифаги

  2. файловые, загрузочные, макровирусы, сетевые

  3. неопасные, опасные, загрузочные, файловые

  4. черви, неопасные, опасные, очень опасные

А12. Принцип их работы основан на проверке файлов, загрузочных секторов дисков и оперативной памяти и поиске в них известных и новых вирусов:

  1. командный процессор

  2. полифаги

  3. ревизоры

  4. блокировщики

А13. Текстовый редактор — это программа, предназна­ченная для:

  1. работы с текстовой информацией в процессе делопроизводства, редакционно-издательской деятельности и др.

  2. работы с изображениями в процессе создания игровых программ

  3. управления ресурсами ПК при создании доку­ментов

  4. автоматического перевода с символических язы­ков в машинные коды

А14. Курсор — это:

  1. устройство ввода текстовой информации

  2. клавиша на клавиатуре

  3. наименьший элемент изображения на экране

  4. отметка на экране дисплея, указывающая позицию, в которой будет отображен вводимый с клавиатуры символ

А15. Для переключения режимов при наборе пропис­ных и строчных букв в текстовых редакторах, как правило, служит клавиша:

  1. <Caps Lock>

  2. <Shift >

  3. <Enter>

  4. <Ctrl>

А16. Редактирование текста представляет собой:

  1. процесс внесения изменений в имеющийся текст

  2. процедуру сохранения текста на диске в виде текстового файла

  3. процесс передачи текстовой информации по компьютерной сети

  4. процедуру считывания с внешнего запоминаю­щего устройства ранее созданного текста

А17. Процедура форматирования текста предусматри­вает:

  1. запись текста в буфер

  2. удаление текста в Корзину

  3. отмену предыдущей операции, совершенной над текстом

  4. автоматическое расположение текста в соответ­ствии с определенными правилами

А18. Двоичный код каждого символа при кодировании текстовой информации в персональном компьютере занимает в его памяти:

  1. 4 бита

  2. 1 бит

  3. 2 байта

  4. 1 байт

А19. Электронная таблица — это:

  1. прикладная программа, предназначенная для обработки структурированных в виде таблицы данных

  2. прикладная программа для обработки кодовых таблиц

  3. устройство персонального компьютера, управ­ляющее его ресурсами в процессе обработки данных в табличной форме

  4. системная программа, управляющая ресурсами персонального компьютера при обработке таблиц

А20. Принципиальным отличием электронной таблицы от обычной является:

  1. возможность автоматического пересчета задава­емых по формулам данных при изменении исходных

  2. возможность обработки данных, структуриро­ванных в виде таблицы

  3. возможность наглядного представления связей между обрабатываемыми данными

  4. возможность обработки данных, представлен­ных в строках различного типа

А21. Строки электронной таблицы:

  1. именуются пользователем произвольным обра­зом

  2. обозначаются буквами русского алфавита

  3. обозначаются буквами латинского алфавита

  4. нумеруются

А22. Столбцы электронной таблицы: