- •Определение компьютерной графики. Растровая графика. Принципы, положенные в основу. Составляющие элементы. Применение.
- •Достоинства и недостатки растровой графики. Примеры.
- •Форматы растровой графики. Сравнительный анализ. Сферы применения.
- •Программы для работы с растровой графикой. Краткий перечень и назначение бесплатных и условно-бесплатных программ для работы с растром. Их назначение.
- •Векторная графика. Объекты векторной графики. Как они формируются? Принципы, положенные в основу. Примеры.
- •Достоинства и недостатки векторной графики. Критерии, по которым производится оценка.
- •Способы хранения изображений векторной графики. Перечень и краткий анализ. Примеры.
- •Программы для работы с векторной графикой. Бесплатные программы для работы с векторами. Краткий обзор и анализ.
- •Фрактальная графика и ее назначение. Особенности формирования изображения. Примеры.
- •Достоинства и недостатки фрактальной графики. Примеры.
- •21 Программные средства фрактальной графики. Краткий обзор возможностей. Сферы применения.
- •22 Чем отличается свет от цвета. Физические принципы формирования.
- •23Строение человеческого глаза. Основные элементы. Схема и составляющие элементы. Назначение. Строение человеческого глаза и назначение отдельных его элементов
- •24 Почему и как человеческий глаз воспринимает графическую информации. Чем глаз человека отличается от глаз рыб, насекомых?
- •25 Как происходит передача графической информации, поступающей в глаз человека?
- •26 Назначение хрусталика, диафрагмы, ресничной мышцы и радужной оболочки глаза.
- •27 Для чего предназначены белковая оболочка и роговица? Что представляют? Чем обусловлен цвет глаз и как происходит пигментация?
- •28 Сетчатая оболочка и ее составляющая. Назначение зрительного нерва. Что такое «слепое пятно». Роль рецепторов.
- •Недостатки
- •Достоинства
- •Жидкие кристаллы. Понятие. Химическая формула жидкого кристалла. Фазы.
- •Принцип работы жидкокристаллического индикатора. Особенности реализации.
- •Технологии матриц lcd. Обзор. Краткая характеристика. Применение.
- •Средства вывода в Virtual Reality. Технологии 3d-очков. Особенности применения.
- •61) Устройство вывода Leadtek WinFast Xeye. Технология. Применение. Характеристики
- •62) Принцип работы и схема цифрового проектора на основе lcd.
- •63) Принцип работы и схема цифрового dlp проектора.
- •Принцип работы и схема одноматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема двухматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема трехматричного цифрового проектора dlp.
- •Принцип работы и схема цифрового проектора на основе d-ila.
- •Печать в компьютерной графике. Критерии классификации технологий. Обзор.
- •Общая классификация технологий печати. Схема. Комментарии.
22 Чем отличается свет от цвета. Физические принципы формирования.
Излучаемый свет это свет, выходящий из активного источника (солнца, лампочки, экрана монитора).
Отраженный свет это свет "отскочивший" от поверхности объекта. Именно его мы видим, когда смотрим на некоторый предмет, не излучающий своего собственного света.
Излучаемый свет может содержать все цвета (белый свет), любую их комбинацию или только один цвет. Излучаемый цвет, идущий непосредственно от источника к глазу, сохраняет в себе все цвета, из которых он был создан.
Некоторые волны излученного света (которые воспринимаются нами как цвета) поглощаются объектом, на который они попадают, поэтому глазом воспринимаются отраженные, т.е. не поглощенные волны.
Таким образом, некоторые предметы мы видим потому, что они излучают свет, а другие потому, что они его отражают.
Так как цвет может получиться как в процессе излучения, так и в процессе отражения, то в компьютерной графике существуют два противоположных метода его описания: системы аддитивных и субтрактивных цветов.
Аддитивный цвет получается при соединении лучей света разных цветов. В этой системе отсутствие всех цветов дает черный цвет, а присутствие всех цветов белый. Система аддитивных цветов работает с излучаемым светом, например от монитора компьютера.
В этой системе используются три основных цвета: красный, зеленый и синий (RGB). Смешивая их в разных пропорциях можно получить любой цвет.
В системе субтрактивных цветов происходит обратный процесс: цвет получается, вычитая другие цвета из общего луча света. В такой системе белый цвет соответствует отсутствию всех цветов, тогда как их наличие дает черный цвет. Система субтрактивных цветов работает с отраженным светом, например от листа бумаги.
23Строение человеческого глаза. Основные элементы. Схема и составляющие элементы. Назначение. Строение человеческого глаза и назначение отдельных его элементов
Склера, роговица, полость (заполненная водянистой влагой), радужная оболочка, зрачок, хрусталик, циллиарная мышца управляет хрусталиком с помощью поддерживающей связки, стекловидное тело, сетчатка, сосудистая оболочка, зрительный нерв, слепое пятно.
Составляющие элементы глаза. 1. Третье веко (небольшой бугорок во внутреннем углу глаза). 2. Край верхнего века, это подвижная часть кожи, которая защищает глазное яблоко. 3. Блик. 4. Верхние ресницы - тонкие волосики, которые растут с внешнего края верхнего века. 5. Внешний угол – место, где края внешнего верхнего и нижнего век встречаются. 6. Белок глаза - видимая часть глазного яблока. 7. Ирис - круглая часть глазного яблока, окружающего зрачок, радужка. 8. Зрачок - темная круглая форма в пределах ириса. 9. Край нижнего века - часть складки кожи, защищающей нижнюю часть глазного яблока. 10. Нижние ресницы - тонкие волосики, которые растут с внешних краев нижнего века.
Глаз (лат. oculus) — сенсорный орган (орган зрительной системы) человека и животных, обладающий способностью восприниматьэлектромагнитное излучение в световом диапазоне длин волн и обеспечивающий функцию зрения. У человека через глаз поступает около 90 % информации из окружающего мира.