- •Аппаратные средства вычислительной техники
- •Элементы и узлы эвм Системный блок
- •Корпуса
- •Блок питания
- •Кабели и разъемы
- •Проводники
- •Системная плата
- •Корпуса и маркировка
- •Накопители
- •Винчестеры
- •Цифровая информация
- •Флоппи диски (fdd)
- •Стримеры
- •Прочие накопители
- •Накопители на эффекте Бернулли
- •Накопитель на компакт дисках
- •Магнитооптические накопители
- •Видеоподсистемы
- •Lr мониторы
- •Green мониторы
- •Видеоадаптеры
- •Проблемы цветопередачи
- •Карта ускорителей
- •Рекомендации по выбору видеоадаптера
- •Структура центрального процессора
- •Микропроцессорные устройства. Основные понятия
- •Разрядность адресов и данных;
- •Организация структуры памяти Организация памяти микропроцессорных устройств
- •Теги и дескрипторы
- •Особенности risc _ архитектуры
- •Согласование пропускных способностей микропроцессора и памяти. Кэш-память
- •Защита памяти
- •Динамическое распределение памяти. Организация виртуальной памяти
- •Организация памяти
- •Режимы работы памяти
- •Другие типы динамической памяти
- •Логическая организация памяти
- •Дополнительная память
- •Расширенная память
- •Устройства оперативной памяти
- •Bios и cmos ram
- •Кэширование адреса
- •Системы прерывания Прерывания и исключения
- •Системы ввода вывода Организация ввода - вывода микропроцессорного устройства
- •Ввод вывод в режиме прямого доступа к памяти
- •Ввод вывод
- •Защищенный режим
- •Дескрипторы
- •Привилегии
- •Переключение задач
- •Страничное управление памятью
- •Режим виртуального 86 (v86)
- •Переферийные устройства Интерфейсы периферийных устройств
- •Последовательный порт
- •Организация памяти микропроцессорного устройства
- •Регистры микропроцессора
- •Адресация ввода вывода
- •Инициализация прерывания останов и синхронизация микропроцессора
- •Задание типа работы микропроцессора
- •Шинные циклы микропроцессора
- •Основные особенности архитектур микропроцессоров 286, 386 и 486 Общие характеристики структуры
- •Вспомогательные микросхемы для смпу. Системные локальные шины Тактовый генератор
- •Контроллер прерываний
- •Контроллер прямого доступа к памяти
- •Другие вспомогательные микросхемы
- •Набор микросхем или chipset
- •Системные локальные шины
- •Шина isa
- •Шина esa
- •Локальные шины
- •Стандарт pcmcia
- •Архитектура современного эвм расширение mmx
- •Внутренний кэш
- •Синхронизация
- •Разгон и торможение процессора
- •Варианты разгона Pentium
- •Логическая структура диска
- •Структура br (бутсектора)
- •Архитектура ориентированная на программное обеспечение Интерфейс накопителей
- •Интерфейс ata (ide)
- •Интерфейс Enhanced ide
Проблемы цветопередачи
В обычных VGA адаптерах цветная информация записывается в видеопамять и занимающая 4 или 8 бит перекодируется в 18 разрядное слово 3 по 6 бит для красного, зеленого и синего. В контроллере графической карты в состав, которого входит цифроаналоговый преобразователь, эта информация преобразуется из цифровой в аналоговую и передается на монитор. Однако слово, записанное в видеопамять, не содержит собственно кодов цвета, а имеет указатели на таблицу, из которой уже считываются сами значения цветов. В режимах HICOLOR, TRUECOLOR и REALCOLOR напротив введенное в видеопамять слово сразу же передается в цифроаналоговый преобразователь. Поэтому цветная информация о каждом пикселе записывается в это слово своим полным значением.
Режим HICOLOR вводит палитру из 32768 цветовых оттенков. Это значение получается, потому что для каждого пикселя отводится 15 разрядов, в которых информация о цвете занимает по 5 бит.
Режим REALCOLOR поддерживает 65536 оттенков. Режим аналогичен режиму HICOLOR однако на кодирование пикселей отводится 16 бит. Разделение информации по трем основным цветам неодинаково, а осуществляется с учетом спектральной чувствительности самого глаза. Максимальная чувствительность находится в области зеленого цвета, минимальная в области синего цвета.
Режим TRUECOLOR представляет самые высокие возможности. Видео карта поддерживает 17,6 млн. оттенков. Человеческий глаз воспринимает около 2 млн. оттенков. В этом режиме каждый пиксель кодируется 24 разрядами.
Карта ускорителей
Для повышения производительности существуют определенные причины: допустим, при работе в Windows 256 цветов отображаются при разрешении 12801024 точки. Это значит, что 1,3 Мбайта данных передается из видеопамяти на экран 72 раза в секунду. Таким образом, надо обеспечить скорость не менее 92 Мбайта в секунду только для статистического изображения. Повышение пропускной способности возможно не только за счет уменьшения времени доступа микросхем и видеопамяти, но и за счет изменения способа ее организации и (или) увеличения разрядности шины память-контроллер.
Впервые фирма TESNG LABS использовала чередующуюся память на обычных DRAM. Вся видеопамять была разбита на 2 блока по четным и нечетным адресам, что позволило посылать данные из одного блока на экран, а во второй записывать данные с шины, скорость увеличилась до 160 Мбайт в секунду. Более дорогое решение это увеличение разрядности шины контроллера. Большинство контроллеров имеют 32 и 64 разрядную внутреннюю структуру, что позволяет достичь скорости свыше 180 Мбайт. Фирма WAITEK объединив преимущества микросхем VRAM, поделенных на 2 блока и мощность акселератора POWER 9100 обеспечила скорость до 200Мбайт в секунду. Графический контроллер MGA фирмы MATROUS имеет 128 разрядную шину, в которой 64 разряда используются для графических данных, а оставшиеся для видео выхода. При 128 разрядной шине данных и 64 разрядном RAM DAC фирма S3 гарантирует для своего акселератора VISION 964 максимальную скорость 720Мбайт в секунду.
Под мультимедиа акселераторами понимают устройства, которые кроме ускорения обычных графических операций: перенос блока данных, бит BLT, закраска прямоугольников, поддержка аппаратного курсора могут так же выполнять ряд операций по обработке видео данных. К мультимедиа функциям относится, например: цифровая фильтрация и масштабирование видео, аппаратная цифровая компрессия и декомпрессия видео, ускорение графических операций связанных с трехмерной 3D графикой, поддержка живого видео на мониторе, вывод TV сигнала на монитор.