- •Аппаратные средства вычислительной техники
- •Элементы и узлы эвм Системный блок
- •Корпуса
- •Блок питания
- •Кабели и разъемы
- •Проводники
- •Системная плата
- •Корпуса и маркировка
- •Накопители
- •Винчестеры
- •Цифровая информация
- •Флоппи диски (fdd)
- •Стримеры
- •Прочие накопители
- •Накопители на эффекте Бернулли
- •Накопитель на компакт дисках
- •Магнитооптические накопители
- •Видеоподсистемы
- •Lr мониторы
- •Green мониторы
- •Видеоадаптеры
- •Проблемы цветопередачи
- •Карта ускорителей
- •Рекомендации по выбору видеоадаптера
- •Структура центрального процессора
- •Микропроцессорные устройства. Основные понятия
- •Разрядность адресов и данных;
- •Организация структуры памяти Организация памяти микропроцессорных устройств
- •Теги и дескрипторы
- •Особенности risc _ архитектуры
- •Согласование пропускных способностей микропроцессора и памяти. Кэш-память
- •Защита памяти
- •Динамическое распределение памяти. Организация виртуальной памяти
- •Организация памяти
- •Режимы работы памяти
- •Другие типы динамической памяти
- •Логическая организация памяти
- •Дополнительная память
- •Расширенная память
- •Устройства оперативной памяти
- •Bios и cmos ram
- •Кэширование адреса
- •Системы прерывания Прерывания и исключения
- •Системы ввода вывода Организация ввода - вывода микропроцессорного устройства
- •Ввод вывод в режиме прямого доступа к памяти
- •Ввод вывод
- •Защищенный режим
- •Дескрипторы
- •Привилегии
- •Переключение задач
- •Страничное управление памятью
- •Режим виртуального 86 (v86)
- •Переферийные устройства Интерфейсы периферийных устройств
- •Последовательный порт
- •Организация памяти микропроцессорного устройства
- •Регистры микропроцессора
- •Адресация ввода вывода
- •Инициализация прерывания останов и синхронизация микропроцессора
- •Задание типа работы микропроцессора
- •Шинные циклы микропроцессора
- •Основные особенности архитектур микропроцессоров 286, 386 и 486 Общие характеристики структуры
- •Вспомогательные микросхемы для смпу. Системные локальные шины Тактовый генератор
- •Контроллер прерываний
- •Контроллер прямого доступа к памяти
- •Другие вспомогательные микросхемы
- •Набор микросхем или chipset
- •Системные локальные шины
- •Шина isa
- •Шина esa
- •Локальные шины
- •Стандарт pcmcia
- •Архитектура современного эвм расширение mmx
- •Внутренний кэш
- •Синхронизация
- •Разгон и торможение процессора
- •Варианты разгона Pentium
- •Логическая структура диска
- •Структура br (бутсектора)
- •Архитектура ориентированная на программное обеспечение Интерфейс накопителей
- •Интерфейс ata (ide)
- •Интерфейс Enhanced ide
Lr мониторы
Спектр излучений при работе монитора содержит мягкое рентгеновское излучение, инфракрасное и радиоизлучения, а также электростатические поля. Поэтому в настоящее время применяют Low Radiation мониторы отвечающих одной из двух спецификаций шведского национального совета по измерениям и тестированию. Первая спецификация MPR1 касается в основном магнитных полей и определяет уровень излучения для частот в полосе 1-400КГц, спецификация MPR2 распространяется и на электрические поля. Оба поля измеряются в двух полосах 5Гц-2КГц и 2-400КГц. Напряженность электрического поля в нижней полосе не должна превышать 25В/м, а в верхней 2,5В/м. Напряженность магнитного поля 250 и 2,5нТл, электростатический потенциал должен быть ниже 500В.
Green мониторы
Оборудование, удовлетворяющее программе energy star должно потреблять в режиме холостого хода не более 30Вт, не использовать токсичных материалов и допускать 100? утилизацию после истечения срока службы. Требования агентства EPA учитываются при разработке различных промышленных стандартов. Самым современным стандартом безопасности здоровья является TCO 95 разработанный шведской конфедерацией профессиональных служащих и национальным советом индустриального технического развития Швеции NUTEK. В этом стандарте сосредоточены самые жесткие требования по потреблению энергии тепловому электромагнитному излучению.
Видеоадаптеры
В памяти видеоадаптера хранится периодически обновляемая видеоинформация для экрана монитора. Видеопамять является частью единого адресного пространства микропроцессора с адресами A0000-BFFFF 128Кбайт. Используются два основных метода хранения данных видеопамяти. По первому память разбивается на битовые плоскости, каждая плоскость содержит 1 бит для каждого пикселя, количество плоскостей и определяет бит на один пиксель. Обычно используют 4 плоскости. Второй способ использует одну плоскость, разбитую на n разрядные элементы, определяющие фрагменты или точки изображения. Для хранения использоваться комбинация данных методов, когда на 1 пиксель отводится 8 бит, и плоскости объединяются, и каждая содержит по 2 бита на пиксель.
Чипсет Trinitron VX использует унифицированную архитектуру памяти, резервирующую для хранения видео изображений, 1-2Мбайта в системной памяти, что делает ненужным графический адаптер. Все современные видеоподсистемы работают в одном из двух видеорежимах текстовом или графическом. В текстовом (символьном) экран разбивается на символьные позиции для одного символа. Символьные позиции соответствуют номеру столбца X и номеру строки Y. В видеопамяти каждой позиции соответствуют 2 байта: четный содержит код самого символа, в нечетном его атрибуты, т.е. яркость, цвет, мерцание.
Так как символьная позиция состоит из отдельных точек то те же из них, которые образуют изображение символа, называют передним планом, а остальные фоном. Если цвет символа совпадает с цветом фона, то символ становится невидимым. Изменяя с определенной частотой цвет фона или символа можно добиться эффекта мерцания.Для преобразования кодов символов хранимых в видеопамяти адаптера в течении изображения на экране служит знакогенератор. Это ПЗУ хранящее изображение символов, разложенное по строчкам. При получении кода символа знакогенератор выдает двоичный код, преобразуемый в видеосигнал. В графическом режиме для пикселя отводится от одного (монохромный режим) до нескольких бит (цветной режим).
Графический режим называется также режимом с адресацией всех точек. Начальные адреса в видеобуфере для текстовых и графических режимов не совпадают. В текстовых режимах старший адрес памяти B8000, для графических режимов A0000. Максимальное разрешение и количество воспринимаемых цветов конкретной видеоподсистемой зависят от общего объема видеопамяти и количества бит на элемент. Для формирования цвета элемента используются 3 цвета красный, зеленый и голубой. Некоторые видеоадаптеры вырабатывают также сигнал яркости изображения, что позволяет реализовать 16 цветную палитру и RGB, в других видеоадаптерах цвет кодируется двумя сигналами основным RGB и дополнительным RGB.Все возможные комбинации позволяют уже отображать 64 цвета, хотя одновременно по-прежнему только 16. Видеоадаптеры с выходным аналоговым сигналом подают на монитор сигнал RGB и сигнал синхронизации. Существует несколько вариантов форматов изображений соответствующих режимам работы адаптеров. Формат определяет тип режима, разрешающую способность в точках или символьных позициях и количество цветов. Поддержка стандартных видеорежимов осуществляется через функцию 10h ROM BIOS. Размер памяти для заполнения экрана на много меньше емкости видеобуфера. Например, в тестовом режиме 3 надо 80252 4000байт. Эта величина и определяет размеры страницы для данного режима. И если реализуемая емкость видеобуфера превышает размер страницы, в нем организуется несколько страниц. Причем в любой момент на экран выводится только активная страница, но остальные остаются доступными процессору. Разбиение на страницы сохраняется в графическом режиме.
Одним из первых был адаптер CGA фирмы IBM, отображающий 4 цвета при разрешении 320200 пикселей. Видеоадаптер Геркулес 1982 года HGC поддерживал на монохромном мониторе разрешение 720350 точек. В 1984 году фирма IBM разработала адаптер EGA. Он эмулировал режимы CGA и при разрешении 640350 пикселей, воспроизводил 16 цветов из палитры в 64 цвета. В 1087 году IBM выпустила адаптер VGA совместимый с EGA и обеспечивающий разрешение 640480 пикселей и воспроизведение 16 цветов. Все режимы используют вертикальную развертку с частотой 70Гц, что снижает мерцание экрана, кроме графических с разрешением 640480. Для этого режима частота 60Гц, строчная частота 31,5КГц. Основные узла VGA адаптера это видеоконтроллер, видео BIOS, видеопамять, цифроаналоговый преобразователь с собственной памятью, кварцевый ассоцилятор и микросхема интерфейса с системной шиной.
Прародителей адаптера SVGA считают фирму NEC разработавшую VGA совместимый графический адаптер имевший дополнительный режим с разрешением 800600 точек и одновременным отображением 256 из 256К возможных цветов. В 1989 VESA предложила свой стандарт на видеоадаптер. В настоящее время спецификация VESA включает в себя режимы с разрешением до 12801024 точки с поддержкой 16,7 млн. цветов. Стандарт рекомендует к использованию несколько новых процедур базирующихся на видео прерывании BIOS 10h. Для реализации 16 цветного режима с разрешением 800600 точек достаточно всего 256Кбайт видео памяти для всех остальных режимов не менее 512Кбайт. В SVGA видеоадаптерах обычно содержится 1, 2 или 4Мбайта памяти.