- •Программирование на языке с в среде Borland 3.1
- •Введение
- •Особенности решения вычислительных задач на эвм
- •1. Назначение и общая характеристика языка программирования с
- •2. Пример простейшей программы
- •2.1 Приступим
- •2.2 Расширяем функциональность
- •2.3 Улучшаем интерфейс. Осмысленное проектирование
- •2.4 Итог
- •3. Цикл лабораторных работ первого семестра
- •3.1 Лабораторная работа №1. Программа определения суммы трех чисел Задание
- •Методическое указание
- •3.2 Лабораторная работа №2. Решение квадратного уравнения Задание
- •Методическое указание
- •3.3 Лабораторная работа №3. Попадание точки в область Задание
- •Методическое указание
- •3.4 Лабораторная работа №4. Цикл с неизвестным числом повторений Задание
- •Методическое указание
- •3.5 Лабораторная работа №5. Обработка массивов Задание
- •Методические указания
- •3.6 Лабораторная работа №6. Обработка файлов Задание
- •Методическое указание
- •3.7. Лабораторная работа №7. Работа со строками Задание
- •Методическое указание
- •4. Проект программы и функции оболочкиBorlandC
- •4.1 Создание проекта программы. BorlandCи его основные режимы с характерными окнами
- •4.2. Функции оболочкиBorlandC
- •Запуск программы на выполнение
- •Просмотреть/изменить значение переменной
- •5.1 Основные символы схем алгоритмов
- •Окончание
- •Процесс
- •Предопределенный процесс
- •6. Содержание отчета работы,
- •6.1 Требования к оформлению отчёта о лабораторной работе
- •6.2 Требования к защите лабораторных работ
- •Отчёт о лабораторной работе №1
- •2006 Г. Список литературы
- •Содержание
Просмотреть/изменить значение переменной
Местонахождение: Меню→Debug→Evaluate/Modify
Горячие клавиши: [Ctrl]+[F4]
Назначение: Позволяет просмотреть/изменить значение указанной переменной (по месту расположения курсора) или любой другой по идентификатору.
Просмотреть значение нескольких переменных
Местонахождение: Меню→Window→Watch
Горячие клавиши: -
Назначение: Выдаёт окно Watch, в котором можно отследить изменения нескольких переменных при пошаговом выполнении программы.
Добавить переменную в окно просмотра
Местонахождение: Меню→Debug→Watches→Addwatch
Горячие клавиши: [Ctrl]+[F7]
Назначение: Добавляет переменную в окно просмотра Watch.
Просмотреть пользовательский экран
Местонахождение: Меню→Window→Userscreen
Горячие клавиши: [Alt]+ [F5]
Назначение: Показывает экран, с которым работает пользователь.
Загрузить файл
Местонахождение: Меню→File→Open
Горячие клавиши: [F3]
Назначение: Открывает файл.
Посмотреть подсказку по функции
Местонахождение: Меню→Help→Topicsearch
Горячие клавиши: [Ctrl]+[F1]
Назначение: Выводит подсказку по функции, на которой расположен курсор.
Выйти из программы
Местонахождение: Меню→File→Quit
Горячие клавиши: [Alt]+[X]
Назначение: Выход из программы.
5. Методика проектирования программы. Схема алгоритма
Программа должна иметь хорошую структуру, каждый функционально законченный модуль должен оформляться функцией на языке С.
Схема алгоритма – это эскизный уровень проектирования программы, выявляющий ее структуру. Её отсутствие ведет к путанице при разработке, увеличению длительности процесса создания программы и даже, возможно, к краху всего проекта. Очевидно, что схему алгоритма следует разрабатывать до начала разработки текста программы.
Правила проектирования схем алгоритма описаны в разделе 6.2.
5.1 Основные символы схем алгоритмов
При создании схемы алгоритма к заданию в рамках дисциплины "Информатика" следует руководствоваться ГОСТ19.701–90“Схемы алгоритмов, программ, данных и систем. Условные обозначения и правила выполнения”. Рекомендуется использовать следующие основные символы, характеристики которых представлены ниже.
Начало
Окончание
Процесс
Предопределенный процесс
Решение
Выбор
Цикл
Комментарий
Данные
Начало
Символ"Начало" (рис. 4) представляет собой точку начала программы. В любой схеме алгоритма существует только одна точка начала.
Характеристика: блок овальной формы, содержащий слово "Начало". Входов нет, выход один. Рекомендуется указывать идентификатор модуля программы id.
Окончание
Символ"Окончание" (рис. 5) представляет собой точку окончания программы. Обычно в схеме алгоритма точка окончания единственна.
Характеристика: Блок овальной формы, содержащий слово "Окончание" ("Конец"). Вход один, выходов нет. Рекомендуется указывать идентификатор модуля программы id.
Процесс
Символ"Процесс" (рис. 6) может означать сколь угодно сложный процесс или действие. Наименование действия должно содержаться внутри блока. Степень детализации процесса остаётся на усмотрении программиста. При этом преподаватель имеет право требовать более тщательной проработки процесса или, наоборот, рекомендовать укрупнение. Требование к схеме алгоритма детализируемого процесса соответствует требованиям к схеме алгоритма основной программы.
Характеристика: блок прямоугольной формы. Вход один, выход один.